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Impresiones de Dead Rising 3. La locura zombi llega a la nueva generación

  • Xbox One

25 octubre, 2013 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

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Nunca es que haya sido muy fan de la saga Dead Rising, encontrando siempre más divertido ver vídeos que jugar por culpa de una jugabilidad muy ortopédica. Por eso, no es que me ilusionara mucho Dead Rising 3, pero eso era hasta que lo he podido probar, convirtiéndose de un plumazo en uno de los juegos más prometedores del lanzamiento de la nueva generación. En esencia, las claves de la saga se mantienen: un mundo abierto lleno de no-muertos a los que poder matar de formas muy alocadas mientras vamos cumpliendo misiones dentro del margen de unos días, hasta que el protagonista de turno sea rescatado.

La demo que pude probar se centraba únicamente en la parte de masacrar zombis, pero es que era tan divertido, que era complicado no completar la demo más de una vez. Simplemente, con la estampa inicial de tener a más cien zombis delante de ti sin ningún tipo de ralentización o caídas de frames era espectacular, pero cuando empezaba la auténtica matanza, el resultado era prácticamente hipnótico.

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Como siempre, cualquier objeto del escenario puede ser usado como arma, ya sean conos de tráfico, maletines, mochiles, bolsas, ordenadores y un largo etcétera. Pero la gracia está en los objetos creados, de los cuales ya teníamos varios de serie. Una especie de martillo eléctrico resultaba ser un arma de destrucción masiva, consiguiendo matar a más de cien enemigos en cuestión de segundos. Eso sin mencionar unos guantes que tienen ametralladoras en su parte superior o el siempre fiel lanzallamas. Para añadir más locura todavía a estas muertes indiscriminadas, nada mejor que realizar uno de los ataques especiales, para así conseguir más experiencia y disfrutar de animaciones brutales, como reventar la mitad de un zombi de un martillazo, o hacerle una llave giratoria para librarnos de todos los zombis que nos rodean.

En este sentido, el juego no tiene rival, pero sólo es la punta del iceberg. La zona de la demo era muy grande, por lo que para recorrerla correctamente, era casi esencial usar uno de los vehículos no destruidos que están por el mapa, pudiendo ser coches de policía, taxis, deportivos, apisonadoras o incluso motocicletas de diferente tipo. Esto sirve para arrollar a cientos de zombis literalmente, y comprobar cómo se pueden agarrar a nuestro coche al pasar por encima, pudiendo ser todo un peligro como nos quedemos quietos, ya que nos pueden sacar del vehículo por la fuerza.

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Pero fuerza precisamente no nos falta, ya que es posible modificar los vehículos si tenemos las piezas necesarias. En una de las veces que completé la demo, fui capaz de fortificar un todoterreno, además de incluir una útil torreta en la parte superior, para así ir disparando al mismo tiempo que iba moviéndome por la ciudad. Decir que las bajas se contaban por cientos no es exagerar lo más mínimo.

La creación de armas para usarlas a pie es otro aspecto que me encantó del juego, con auténticas locuras de diseños, como un gato robótico, un oso de peluche armado hasta los dientes, la guadaña de la muerte, un sable láser, helicópteros por radiocontrol explosivos, una máscara de dragón para achicharrar a los enemigos y muchísimos más. Explorando los edificios se podían encontrar más y más planos, y si teníamos los objetos adecuados, bastaba con abrir el inventario y unirlos. También era posible hacer modificaciones simples, como añadirle alambre a un bate de béisbol, pero está claro que armas tan alocadas como estas son las que realmente te hacen querer jugar sin parar hasta conseguirlas.

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Aunque los zombis no son muy listos (están muertos al fin y al cabo), me gustó bastante que dependiendo de lo que fueran, tuvieran diferentes ataques. Por ejemplo, los policías todavía tienen sus armas de fuego, y nos pueden disparar (de forma muy lenta, claro), mientras que los de fútbol americano son más resistentes y nos embestirán con sus típicos placajes.

Ver todo esto es un auténtico espectáculo visual, además de que la crudeza de las muertes es increíble. No hay más que coger una motosierra o una katana para ver cómo troceamos literalmente a los zombis. La única pega que le puedo poner a la demo en lo visual es que hay objetos que se ven bastante borrosos, eso sin mencionar el claro popping de varios elementos. Pero esto se pasa por alto cuando ves a cientos de zombis en pantalla al mismo tiempo.

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No sabía muy bien qué esperar de Dead Rising 3, y ciertamente me ha conquistado. Todavía faltan muchas cosas por ver, como la implementación de Kinect y SmartGlass, pero por el momento, las cosas pintan muy bien. El principal «pero» que le puedo poner a día de hoy es que, si su desarrollo no varía cada cierto tiempo, veo algo aburrido estar todo el rato matando zombis (no me creo que lo haya acabado de decir). Pero teniendo en cuenta que habrá una historia, jefes finales, cooperativo y misiones secundarias, todo apunta a que estaremos ante uno de los juegos a tener más en cuenta para el lanzamiento de Xbox One, y la nueva generación en general.

Filed Under: Avance, Portada, Xbox One Tagged With: Capcom, Dead Rising 3, Microsoft

Bioshock Infinite: Panteón Marino Episodio 1 estará disponible el 12 de noviembre

  • Xbox 360

25 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Ya tenemos fecha para uno de los dlcs más esperados por los seguidores de la saga Bioshock. El próximo 12 de noviembre volveremos a las profundidades de Rapture gracias al dlc Panteón Marino Episodio 1. Os recordamos que se trata de una nueva campaña para Bioshock Infinite dividida en dos partes con una historia totalmente nueva entre Booker y Elizabeth en la ciudad submarina de Rapture antes de su colapso. El precio de este nuevo contenido descargable será de 12,99 € o 1.200 Puntos Microsoft.

Filed Under: Noticia, Xbox 360 Tagged With: 2K Games, Bioshock Infinite

Microsoft te invita a entrar en la nueva generación. Tráiler de lanzamiento de Xbox One

  • Xbox One

25 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Menos de un mes para el lanzamiento de Xbox One tanto en territorio americano como europeo. Por tanto Microsoft ha dado el pistoletazo de salida a su campaña de marketing y aparte de enseñar a los medios la consola y algunos de sus juegos, también es hora de bombardear los medios de comunicación con la fecha de lanzamiento de la consola y con los títulos que acompañarán a esta de salida, aunque Titanfall se ha colado por su espectacularidad y demanda en el tráiler de lanzamiento de Xbox One. Juegos que ya están confirmados, estrellas del deporte y de la gran pantalla combinan acción real con acción de los distintos títulos para crear un anuncio espectacular.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Microsoft, Xbox One

Consigue uno de los tres códigos de How to Survive que sorteamos

  • Xbox 360

25 octubre, 2013 por Faustino Fernández 38 Comments

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Gracias a 505 Games os damos la oportunidad de ganar uno de los tres códigos que sorteamos para poder jugar a How to Survive en Xbox 360. Se trata de una aventura descargable desarrollada por EKO Studios y distribuida por 505 Games en la que nos vemos atrapados en una isla tropical infestada de zombis y animales salvajes. Pero no sólo tendremos que tener cuidado de estos, sino que además tendremos que ir con cuidado con nuestro cansancio, apetito y sed, todo ello con el objetivo de sobrevivir como sea, ya sea durante el día o la noche. Podéis leer nuestro análisis completo del juego a través del siguiente enlace.

Para poder conseguir uno de los tres códigos para descargar el juego tenéis que poner en un comentario estas dos cosas:

  • ¿Qué dos objetos utilizarías para crear tu arma mata-zombis favorita?.
  • Un número entre el 00000 y el 99999.

Los ganadores serán aquellos tres lectores que más se acerquen al número de la ONCE del día 28/10/13. Podéis dejar un comentario cada día por participante para tener más oportunidades.

Bases del concurso

  • Este concurso finalizará el día 28/10/2013 a las 21:00 horas. Los ganadores se darán a conocer en la medida de lo posible esa misma noche al conocer el resultado de sorteo de la ONCE.
  • Se permite una participación por día, en forma de comentario con los tres puntos que se piden. De no ser así el comentario será considerado nulo.
  • Pueden participar lectores de todo el planeta.
  • En cada participación se pide la introducción de un número entre 00000 y 99999. Dicho número se usará para determinar los ganadores. Aquéllos que más se aproximen al resultado de la ONCE del día de finalización del concurso serán los premiados.
  • El código para canjear el código es para la siguiente plataforma: Xbox 360.
  • Nos podéis demostrar vuestro amor dándole a +1, Me Gusta y Twittear.
  • Desconsolados se reserva el derecho de modificar las normas para resolver cualquier duda o problema que pudiera surgir en el transcurso del concurso.

Filed Under: Concurso, XBLA, Xbox 360 Tagged With: 505 Games, Concurso, How to Survive

Prepara 49 Gigas de disco duro para poder jugar Call of Duty Ghosts en PS4

  • PS4
  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El disco duro de las next-gen se va a quedar pequeño como todas las instalaciones sean como la de Call of Duty Ghosts. Atención a lo que se ha filtrado hoy en Neogaf, la caratula trasera y frontal con información sobre el próximo título de la saga de Activision. La verdad es que parte de la información no deja de sorprendernos como una instalación mínima de 49 Gb en el disco (no quiero ni pensar en la máxima). Además contad con actualizaciones y otro tipo de contenido. Es decir, con nuestros 500 Gigas vamos a tener para 9 juegos como mucho. Por otro lado y como alegría, al menos para un servidor, es que podré jugar al juego desde mi PS Vita gracias a la función «Compatible con juego a distancia».

Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: Activision, Call of Duty: Ghosts

Killzone: Shadow Fall ya habla castellano

  • PS4

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Sony ha publicado por fin el tráiler del modo campaña de Killzone: Shadow Fall en castellano. El tráiler original pudimos verlo hace unos días, pero por fin podemos escuchar las voces definitivas del juego con su doblaje en nuestro idioma. Por tanto una nueva oportunidad de ver el excelente trabajo gráfico de Guerrilla Games para PlayStation 4 y comprobar el excelente doblaje que nos espera de nuevo en un título editado por Sony España.

Filed Under: Noticia, PS4 Tagged With: Guerrilla Games, Killzone: Shadow Fall

Fighter Within muestra sus combates exclusivos de Xbox One

  • Xbox One

24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Ubisoft nos presenta su juego de lucha exclusivo de Xbox One que hará las delicias de los amantes del género. Fighter Within nos presenta unos combates gráficamente impresionantes, heridas en tiempo real, sudor facial y escenarios extremos. Todo ello con la posibilidad, y gracias a Kinect, de poder realizar los golpes que hayas aprendido gracias al entrenamiento que ofrecerá el propio juego.

Filed Under: Noticia, Xbox One Tagged With: Fighter Within, Ubisoft, Xbox One

Ken Block ficha por Need for Speed

    24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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    Electronic Arts anuncia oficialmente que Ken Block ficha por Need for Speed como asesor automovilístico y por tanto toda la experiencia de este fantástico piloto irá directa a los juegos de esta franquicia. La primera novedad que encontraremos en Need for Speed Rivals es que podremos conducir alguno de los vehículos del juego con el aspecto exterior en cuanto a decoración de su coche de rallys actual, el Ford Fiesta ST 2013. Muy pronto, además, podremos ver un vídeo de Gymkhana protagonizado por Ken Block que promete muchas sorpresas.

    Filed Under: Noticia Tagged With: Electronic Arts, Need for Speed, Need for Speed Rivals

    Konami soluciona los problemas online de PES 2014 en Xbox 360

    • Xbox 360

    24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    pes_2014_review

    A partir de hoy mismo los usuarios de PES 2014 de Xbox 360 podrán jugar online sin problemas. Se acabaron esos problemas de conectividad, de encontrar partidas, de conexiones interrumpidas y del lag infernal, como bien decía nuestro colaborador en el análisis, que hacían de este modo de juego precisamente injugable. Konami en una escueta nota de prensa agradece la paciencia de los usuarios, pero quizás el mal ya está hecho y algunos usuarios cansados de la espera quizás se hayan pasado al online de su eterno rival.

    Filed Under: Noticia, Xbox 360 Tagged With: Konami, PES 2014

    Después del hype generado con el tráiler de NBA 2K14 para next-gen toca ver el gameplay

    • PS4
    • Xbox One

    24 octubre, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    nba2k14_logo

    Gamespot ha tenido la suerte de probar y grabar la versión para PlayStation 4 de NBA 2K14 y la verdad es que los cambios que se aprecian en el vídeo no son tan significativos como cabría esperar tras el hype generado por su tráiler de presentación. El apartado de efectos visuales es el que mas destaca, se puede apreciar mejor el público, los movimientos de los jugadores parecen más fluidos y estos son reconocibles desde lejos, ya no os digo nada cuando la cámara se acerca para una repetición, por ejemplo. Pero el apartado jugable sigue siendo idéntico que su versión actual. Es decir, no parece que vayamos a notar una enorme diferencia entre lo visto en versión actual y next-gen. Podéis leer el análisis del juego a través del siguiente enlace en su versión de PS3.

    Por otro lado, 2K Games ha confirmado que NBA 2K14 para next-gen tendrá una resolución de 1080p en consolas de nueva generación y correrá a 60 fps.

    Filed Under: Noticia, PS4, Xbox One Tagged With: 2K Games, NBA 2K14

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