Los desarrolladores que asisten a la actual Games Developer Conference buscando un motor gráfico para su próximo título van a tener las cosas difíciles pues varios serán los candidatos en este caso a llevarse el gato al agua. La compañía Crytek ha mostrado los dos siguientes tráilers durante el evento en el que muestran desarrollos actuales de títulos con su motor gráfico CryENGINE como Ryse: Son of Rome, Evolve, Star Citizen o Kingdom Come: Deliverance. De paso muestran una demo técnica con diferentes localizaciones y efectos que encontramos en ellas. La verdad es que se están alcanzando cotas muy altas de mostrar la realidad a través de la pantalla de la forma más real posible.
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Ubisoft muestra un espectacular diario de desarrollo sobre el motor Snowdrop que usará The Division

Uno de los juegos que más expectación levanta de cara a este año (si es que no se retrasa, claro) es The Division, que estrenará el motor gráfico Snowdrop que Ubisoft está desarrollando de cara a la nueva generación. Estos días está teniendo lugar la Games Developer Conference 2014, y como se centra en los desarrolladores, la compañía gala ha decidido mostrar un diario de desarrollo enfocado a este motor y no al juego, mostrando la facilidad de manejo que tiene (comparan su uso con jugar con piezas de LEGO) y sus apabullantes aspectos técnicos. Aunque claro, de vez en cuando se cuela alguna escena de The Division para aumentar el hype por lo bien que se ve. Si esta tecnología es tan alucinante, estoy deseando ver más juegos de Ubisoft con semejante calidad gráfica.
Kotaku filtra las primeras imágenes de Assassin’s Creed Unity, la entrega de este año para next-gen

Bombazo el que ha publicado Kotaku, ya que ha filtrado las primeras imágenes de Assassin’s Creed Unity, uno de los dos juegos de la franquicia que llegarán este próximo otoño. Esta entrega sería la destinada a las consolas de nueva generación, mientras que Comet (no se sabe si será el nombre final) llegará a PS3 y Xbox 360. Uno o los dos juegos saldría en PC, mientras que Wii U podría quedarse sin ninguno.
Por las imágenes, se ve que esta entrega se ambientaría en pleno París del Siglo XVIII, puede que durante la Revolución Francesa. El protagonista, según los rumores, sería un Assassin llamado Arno. Estos detalles no se sabe si son ciertos o no, igual que las imágenes, pero teniendo en cuenta que todos los años por estas fechas empiezan a filtrarse estos rumores sobre la entrega anual de turno de la franquicia (como ocurrió el año pasado con Black Flag), puede que no vayan muy desencaminados. Aquí os dejamos con todas las imágenes filtradas:
Playstation 4 recibirá una actualización centrada en mejorar las funciones Share y eliminar el HCDP

Las funciones de compartir vídeos y streamings en nuestras Playstation 4 a través del botón Share han sido todo un éxito, y dentro de poco, con la próxima actualización de la consola, esto se verá muy mejorado. Para empezar, por fin podremos guardar en un USB los vídeos que grabemos, sin tener que subirlos antes a Youtube. Además, indican que puede que la consola permita guardar más de 15 minutos de juego. Estos vídeos los podremos editar con una aplicación más completa, pero igual de sencilla que la actual.
En el tema de los streamings, éstos se guardarán en los servidores de Twitch, mientras que su resolución aumentará a los 720p para que todos los podamos ver mejor. Finalmente, se eliminará el dichoso HDCP que prohibía capturar vídeo a través del HDMI, lo cual ya no será ningún problema. No se sabe cuándo llegará esta esperada actualización, pero estaremos al tanto de todos los detalles que traerá este nuevo update.
Titanfall finalmente se lanzará en Xbox 360 el próximo 10 de abril
Malas noticias para los usuarios de Xbox 360 que estaban pendientes del lanzamiento de Titanfall el próximo 27 de marzo. Y es que Electronic Arts acaba de anunciar que el juego de nuevo se retrasa. De tal forma que la fecha prevista para su lanzamiento pasa a situarse el próximo 10 de abril. Mientras tanto los usuarios de Xbox One y PC están dando ya buena cuenta de este espectacular juego de Respawn Entertainment. Os recuerdo que la versión de 360 está siendo desarrollada por Bluepoint Games, pero por lo que parece necesitan todavía más tiempo para pulir ciertos detalles del juego.
Un año después de su lanzamiento llega una actualización a SimCity que permite jugarlo offline
Ríos de tinta se han escrito sobre Electronic Arts y SimCity, sobre sus fallos online tras su lanzamiento, por las pérdidas de partidas de los usuarios o por la obligatoriedad de jugar con una conexión a internet. Pero esto último parece que ha llegado a su fin un año después de su lanzamiento en PC, puesto que una nueva actualización de SimCity permite a partir de hoy mismo poder disfrutar del juego aunque no estemos conectados a la red, es decir, en modo offline.
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La versión de PS4 de Dynasty Warriors 8: Extreme Legends se muestra en un nuevo tráiler

Una saga que se puede beneficiar enormemente de la nueva generación es Dynasty Warriors, ya que siempre ha intentado mostrarnos batallas muy multitudinarias con decenas de personajes en pantalla al mismo tiempo. El próximo 4 de abril podremos comprobar si la franquicia se aprovecha de las nuevas tecnologías a su disposición con Dynasty Warriors 8: Extreme Legends, la versión definitiva de la octava entrega que también saldrá en PS Vita y PS3 (en esta última sólo como una expansión). Aunque aun nos falta por ver la versión de Vita, es la versión de PS4 la que toma el protagonismo en el último tráiler del juego, y en lo que es el número de personajes, se nota un salto considerable. La verdad, hay ganas de ver cómo luce el juego en PS4, porque el resultado puede ser muy espectacular.
Sony presenta el Proyecto Morpheus, la alternativa a Oculus Rift
Oculus Rift ha devuelto de nuevo a los jugadores las ganas y sensaciones de sentirse dentro de la realidad virtual ya sea en un videojuego o espacios creados para la inmersión casi definitiva. Sony por su parte ha anunciado el Proyecto Morpheus en la Game Developers Conference que se está celebrando en San Francisco y por tanto presenta una alternativa para la consola PS4 de Oculus Rift. Este sistema del cual os mostramos la imagen que acompaña la noticia funciona con PlayStation Camera y a continuación os mostramos en una tabla sus principales características. En la GDC este dispositivo se puede probar con algunas demos de juegos como EVE Valkyrie o Thief, y con algunas aplicaciones de realidad virtual como “The Castle” y “The Deep”.
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Microsoft anuncia los 25 primeros videojuegos que llegarán a través de la iniciativa ID@Xbox

Algunos ya se han anunciado su lanzamiento tanto en Xbox 360 como en Xbox One y otros seguro que en breve lo harán. Se trata de los primeros juegos de estudios indies que se unieron a la iniciactiva ID@Xbox creada por Microsoft. Aquí va la lista de los 25 primeros videojuegos que aparecerán dentro de muy poco para alguna de estas plataformas:
- 1001 Spikes – Nicalis
- Calibre 10 Racing Series – Bongfish GmbH
- CastleStorm – Zen Studios
- Chariot – Frima
- Chuck’s Challenge 3D – Niffler
- Contrast – Compulsion Games
- Divekick Addition Edition + – Iron Galaxy Studios
- Forced – BetaDwarf ApS
- FRU – Through Games
- Guacamelee Super Turbo Championship Edition – DrinkBox Studios
- Gunscape – Blowfish Studios
- Habitat – 4gency
- Hyper Light Drifter – Heart Machine
- It Draws a Red Box – Other Ocean
- Nutjitsu – NinjaBee
- Pinball Arcade – FarSight Studios
- Q.U.B.E. Director’s Cut – Toxic Games
- Riptide GP2 – Vector Unit
- Roundabout – No Goblin
- Sixty Second Shooter Prime – Happion Laboratories
- Spectra: 8bit Racing – Gateway Interactive
- Strike Suit Zero – Born Ready Games
- Super Time Force – Capybara
- The Last Tinker – Mimimi Productions
- Wulverblade – Darkwind Media
Entrevista a Nick Burton y Harry Robin sobre Kinect Sports Rivals

Ya os hemos contado nuestras impresiones de Kinect Sports Rivals, un paso hacia delante muy importante para los juegos exclusivos de Kinect al ser más preciso y divertido que nunca, contando además con un sistema para crear personajes fantástico. Pero el evento en el que se presentó el juego dio mucho más de sí, ya que además pudimos entrevistar a Nick Burton y Harry Burton, el responsable de Kinect y el productor respectivamente.




