A una escasa semana del lanzamiento del primer gran FPS del año, ya nos podemos hacer una buena idea de la diversión que nos encontraremos en nuestro regreso a Helghan en Killzone 3. Por un lado, empezaremos hablando de la demo del modo campaña, que nos permite comprobar las numerosos mejoras que ha introducido Guerrilla en el sistema de control. Para empezar el nivel, nada mejor que disparar a todo lo que se mueve en una espectacular sección «on rails» que deja bien clarito que vamos a usar unos juguetitos bien potentes en esta entrega.
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Diablo III llegará en 2012 a consolas
Buena noticia la que recibimos los que somos seguidores de este juego y encima nos encanta jugar en la consola y no en PC. Pues bien, Blizzard, mediante un anuncio publicado en Gamasutra en el que busca «Senior Producer», acaba de confirmar la noticia que estamos dando, y no es otra que Diablo III está en desarrollo y llegará a consolas el próximo año junto con la versión de PC. El texto es el siguiente:
Blizzard Entertainment is looking for a highly organized individual with outstanding communications and project management skills for the Diablo team. The ideal candidate has prior experience in console game development and has a keen knowledge of how each discipline operates and interacts. Self-direction and follow-up skills are a must, as well as the ability to anticipate production issues and find effective solutions. The candidate must be fully committed to seeing projects through from inception to completion, and delivering games on time with the highest quality.
Gracias a Facebook podemos descargarnos ya mismo la demo de Playstation Move Heroes
Aunque todavía falta algo más de un mes para que salga a la venta Playstation Move Heroes, gracias a Facebook nos podemos descargar ya mismo la demo del juego. Para hacerlo, no tendréis más que pinchar en este enlace, obviamente tener una cuenta en Facebook y seguir los pasos indicados. Eso sí, que no se os olvide seleccionar a Estados Unidos como vuestro país, ya que sino no os darán el código. Además, tened en cuenta que el código únicamente os servirá para las cuentas americanas de PSN, y que sólo se repartirán 5000 códigos en estos siete días, así que más os vale daros prisa. Yo ya la estoy descargando, con que muy prontito os podremos contar si este crossover «movidito» hará justicia a sus personajes o no.
Ubisoft anuncia el primer gran DLC para La Hermandad: La Desaparición de DaVinci
Así es Desconsolados, mientras esperamos pacientemente las nuevas aventuras en una nueva época para Desmond tras el espectacular desenlace de La Hermandad, Ubisoft ha anunciado el primer gran DLC de la última entrega. La mala noticia es que, tras varios paquetes de mapas gratuitos para el multijugador, esta vez sí que nos tocará pagar. Lo bueno es que no nos encontraremos ante nuevos niveles para nuestras cacerías online, sino que además de este contenido tendremos una nueva historia para jugar con Ezio, en la que tendremos que rescatar a DaVinci después de que haya sido secuestrado. En total, nos darán una hora y media más de juego, además de cuatro personajes para el modo multijugador, dos nuevos modos y un mapa exclusivo ambientado en la Alhambra. La verdad es que tiene buena pinta, aunque hasta marzo nada de nada. A ver si no se pasan con el precio de este DLC y nos llevamos un buen contenido hasta que anuncien el próximo Assassin’s.
Anunciado el RPG Unchain Blades para Nintendo 3DS y PSP
Buena noticia para los amantes de los RPG de corte oriental. En su última publicación, la revista Famitsu ha publicado el que será el nuevo juego del estudio nipón, FuRyu. Hasta aquí todo normal, pero la cosa se empieza a poner interesante cuando se anuncia que en el desarrollo de Unchain Blades participan reconocidos artistas de la serie Lunar, Grandia, Final Fantasy y Shining Force entre otros.
La revista ha comentado que el juego se desarrollará en mazmorras 3D, con un original sistema por turnos en el que podrán colaborar hasta cuatro amigos. Según la desarrolladora el juego se encuentra al 65% de su producción. Este prometedor juego tiene fecha estimada de salida para el 23 de Junio en Japón. Si todo va bien, a los europeos nos llegará en 2012 como muy pronto. A continuación, las primeras imágenes de su desarrollo en la revista.
Desconsolados ya tiene su Pier Solar
Por fin, casí dos años de espera tras comprar el juego a los chicos de Water Melon, Desconsolados ha recibido su copia de la edición USA Classic del último juego programado para Mega Drive… Si, si habéis leído bien, para la mítica consola de 16 bits de Sega.
Pier Solar and the great architects no es el único juego programado por un grupo no profesional para Mega Drive y muy probablemente no será el último. Pero es uno de los que más y mejor trabajo tiene detrás, con más de seis años de desarrollo, traducción a varios idiomas (con la colaboración de los foreros de elotrolado: hombreimaginario y Awesker en la traducción al español) y una banda sonora de escándalo… todo ello en un cartucho de 64Mb!
Aún no hemos empezado su análisis porque tenemos pendiente algún otro, pero es solo cuestión de tiempo el que os demos el análisis de este RPG a la antigua usanza.
Lo que si os podemos decir, es que el package del juego es absolutamente impresionante. Con mucho, el juego de 16 bits con mejor acabado en su presentación, desgraciadamente el largo camino que ha tenido que hacer desde China para llegar a nuestras manos le ha dejado alguna secuela… y eso que venía incluido en un blíster de plástico duro que lo protegía, pero a veces las cosas no salen tan bien como a uno le gustaría U_U.
Ya tenemos aquí las primeras imágenes de Dead Island
Esta mañana hemos podido ver el tráiler de presentación de Dead Island que ha dejado con la boca abierta a mas de uno, entre los que me incluyo. Estábamos esperando imágenes del juego y justo acaban de salir publicadas en la web IGN. Parece que el apartado gráfico no difiere demasiado de lo visto en el vídeo y me recuerda, como no podría ser de otra manera, a Dead Rising. Las características serán las siguientes: modo cooperativo de hasta 4 jugadores, personalización de armas, mundo abierto situado en una isla tropical, elementos de RPG que afectarán al personaje y hordas y mas hordas de zombis chungos. Os dejamos con las imágenes.
Gameloft vuelve a traer la pólemica con Starfront Collision
No será la primera vez, ni la última, que Gameloft trae la polémica por sacar al mercado títulos de dudosa originalidad. Ojo que no les quito calidad por ningún lado. Cuentan con un equipo de desarrollo técnico de lujo, desde grafistas a programadores. Otra cosa es que los títulos con los que están llenando el mercado recuerden en exceso a sagas consagradas o de gran éxito mundial. Yo ya he perdido la cuenta: Uncharted, Halo, God of War, etc… Ahora se les suma Starfront Collision, que sin ver el vídeo muchos ya pueden sacar conclusiones solo por el nombre. Starcraft es el juego en el que claramente se inspiran para llevar al iPhone las guerras alienígenas más famosas de las historia de los videojuegos con permiso de Star Wars. Vuelvo a repetir que no pongo en duda la calidad del título ni de los títulos anteriores, lo que si que no termino de ver del todo «fair play» es el modo en que plantean la trama y el aspecto de un juego. Por poner un ejemplo, una cosa es hacer por ejemplo un plataformas. Con sus saltos, sus enemigos, sus items… sin que nadie pueda decirte que has copiado a Super Mario Bros, y otra cosa es hacer un juego de plataformas donde manejamos a un electricista con bigote y mono azul. ¿Qué opináis Desconsolados? Mientras os lo pensáis voy a echarme una partida al Let’s Golf 2…
Nuevo tráiler de Rage. Simplemente espectacular
Id Software y Bethesda Software nos presentan hoy un nuevo tráiler del esperado Rage. Gráficamente el juego es espectacular por lo que podemos ver en el siguiente tráiler y podremos ver fases de disparos y de conducción. El motor del juego denominado ID Tech 5 parece que ya está listo para mover a la perfección el juego en PC, PS3 y Xbox 360. El 13 de septiembre de este mismo año saldremos de dudas.
El contenido descargable de Castlevania: Lords of Shadow se retrasa
Konami ha comunicado que el primer contenido descargable para el juego Castlevania: Lords of Shadows que debería llegar este mes se retrasa hasta marzo. Según David Cox de Konami el producto final se ha de probar durante un par de semanas y justo hace pocos días se dio por concluido el desarrollo del DLC denominado ‘Reverie’. Un segundo contenido descargable denominado ‘Resurrection’ estaba anunciado para Abril, pero seguramente también vea pospuesta su fecha de salida.

