Hitman – GOTY Edition

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7 noviembre, 2017 por MetaLan Leave a Comment

Hitman-Goty

Ya tenemos aquí la edición GOTY de Hitman y trae cosas nuevas, mejoras, funciones muy esperadas y un par de cosas que los fans estábamos pidiendo a gritos.

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Filed Under: Noticia, PC, PS4, Xbox One Tagged With: GOTY, Hitman, IO interactive, noticia, PC, PS4, Square Enix, Xbox One, Xbox One X

Crest

  • PC

9 octubre, 2017 por MetaLan Leave a Comment

Crest

El equipo de Eat Create Sleep nos trae su segundo juego: Crest, un simulador de religiones que nos permitirá ponernos a una altura divina y guiar a nuestras hormiguitas por el buen camino, ¿conseguiremos ser altamente venerados o tendremos que hablar de tú a tú con nuestro único seguidor?

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Filed Under: Avance, PC, Portada, Steam Tagged With: crest, Early Access, eat create sleep, PC, Steam

Avance Kharon’s Crypt

  • PC
  • Switch

5 octubre, 2017 por MetaLan Leave a Comment

Kharon’s Crypt

Kraron’s Crypt es un juego del equipo Andromeda Project que ha conseguido financiarse recientemente en Kickstarter en tiempo récord y que gracias a su demo publicada os puedo dar un avance del mismo. ¿Preparados? ¡Vamos!

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Filed Under: Avance, Nintendo Switch, PC, Portada Tagged With: Andromeda Project, kharon's crypt, kickstarter, PC, switch

Impresiones de Guild Wars 2: Path of Fire

  • PC

5 octubre, 2017 por MetaLan Leave a Comment

Guild Wars 2: Path of Fire

Con el anuncio de la nueva expansión de Guild Wars 2: Path of Fire, Ncsoft nos vuelve a llevar a Elona una vez más once años después en la segunda expansión del juego. ¿Merecerá la pena? [Read more…]

Filed Under: Avance, Categoría general, PC Tagged With: Guild Wars 2, Impresiones, MMORPG, path of fire, PC

9

Super Hydorah

  • Xbox One
  • PC

26 septiembre, 2017 por Ricard Vergés Leave a Comment

Super Hydorah

Siete años han pasado desde la publicación del título Freeware Hydorah, el Shoot’em Up creado por uno de los desarrolladores españoles que mejor sabe trasladar el sabor añejo de la década de los 80 a la actualidad. Hablamos, como no, de Locomalito. El éxito de sus títulos se debe a su inmejorable Pixel Art, a su capacidad de saber transmitir todos esos elementos jugables que hicieron grandes los juegos más rompedores de los salones recreativos y plasmarlos en sus juegos; y, sobretodo, porque se nota que les pone toda el alma a sus títulos, algo que nos llega sin filtros CRT. Hoy, siete años más tarde – cuatro de ellos trabajando en este nuevo título – Hydorah se supera a sí mismo y se convierte en Super Hydorah, una nueva versión que ofrece, de base, las delicias del título original, pero con un plus de fases, de enemigos, de armas y de pulido técnico además novedosos e inéditos contenidos y modos de juego, como el modo campaña a dos jugadores, entre muchísimos otros cambios.

Es hora de regresar a la Estrella Omios para liberar a la galaxia de la amenaza de los Meropticon, ¡que quede patente que somos pilotos shoot-em-up!

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7

Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

  • PS4
  • PC

22 julio, 2017 por MetaLan Leave a Comment

Yonder

De la mano de Prideful Sloth nos llega Yonder, una preciosa aventura que combina muchos buenos ingredientes para entretenernos a todos en este juego de mundo abierto.

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Filed Under: Análisis Juegos, Portada, PS4, Steam Tagged With: analisis, Análisis PS4, Aventura, mundo abierto, PC, PS4, Yonder: The Cloud Catcher Chronicles

8

Dreamfall Chapters

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19 julio, 2017 por MetaLan Leave a Comment

Dreamfall Chapters

Un año después de la salida del último episodio de Dreamfall Chapters para PC nos llega la versión completa para consolas. Un juego de aventura, fantasía, humor y elecciones, elecciones que tendrán consecuencias. [Read more…]

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2

Sniper Ghost Warrior 3

  • PS4
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  • PC

30 mayo, 2017 por MetaLan 1 Comment

Sniper Ghost Warrior 3

Si bien es cierto que el género de francotiradores no tiene casi ningún juego en los últimos años, que llegue otro juego más es una buena noticia. Hasta cierto punto claro. CI GAMES nos trae la tercera entrega de Sniper Ghost Warrior y parece que siguen en su línea totalmente.
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6

RiME

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30 mayo, 2017 por Ricard Vergés 5 Comments

RiME

Uno de los proyectos patrios e independientes más ambiciosos de los últimos años es RiME. El juego de Tequila Works que originalmente tenía como nombre Echoes of the Siren, tenía como premisa un juego de rol y acción donde, durante el día, se cazaba y se creaba todo tipo de objetos a la vez que se desarrollaba al protagonista. Al caer la noche, el juego se transformaba en un Tower Defense cambiando radicalmente su planteamiento. La idea original fue aprobada por Microsoft pero fue Sony quien compró los derechos y lo transformó en una de las exclusividades de su recién presentada PlayStation 4. Pasaban los meses, los años, y la relación entre el estudio y Sony se llegó a deteriorar tanto, que el juego perdió su condición de exclusividad y todo se enrareció hasta el punto de planear el rumor de cancelación del juego, incluso la disolución del estudio.

Sin embargo, el título recobró fuerzas gracias a Grey Box Games y tras cuatro años de idas y venidas, ya lo tenemos aquí. RiME llega a consolas y PC (y en verano, para Nintendo Switch) dispuesto a compensar a sus seguidores con una aventura hermosa, vistosa y colorida. ¿Estará a la altura de las circunstancias? En mi opinión no, y aquí os cuento el porqué.

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6

Dark Souls III: The Ringed City

  • PS4
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  • PC

27 marzo, 2017 por Ricard Vergés 15 Comments

Dark Souls III The Ringed City

Narran las historias que, en 2007, un joven y talentoso Hidetaka Miyazaki se puso a la cabeza de un proyecto que estaba abocado a morir. El estudio japonés FromSoftware, encargados de títulos tan impopulares en occidente como Armored Core o King’s Field preparaba un nuevo capítulo de ésta última. El título volvería a la fórmula que tanto caracterizaba a la saga: cámara en primera persona y la elevada dificultad como su máxima. Pero el proyecto no arrancaba como se esperaba y fue Miyazaki quien, literalmente, tiró el juego a la basura para comenzar con el inicio del mito, de la leyenda: Demon’s Souls.

El juego fue publicado un jueves cualquiera, un cinco de febrero de 2009 en Japón y poco más. Su recepción fue bastante pobre, pero los pocos que se dignaron a comprarlo, crearon expectativas brutales sobre el título y poco a poco, la fama del título se fue extendiendo hasta que los cantos de sirena llegaron a Atlus, que se convirtió en el único publisher que se lanzó a la piscina con Demon’s Souls, presentando el juego exclusivamente en Norteamérica apenas ocho meses después del lanzamiento nipón. En menos de un año, el fenómeno ya era imparable. Namco Bandai siguió los pasos de Atlus con el juego publicándolo en Europa meses más tarde y desde a partir de este momento, Hidetaka Miyazaki lo había cambiado todo.

Hoy, ocho años después, podemos decir que hemos vivido una época dorada en el mundo de los videojuegos gracias al popular director y al estudio del que hoy es CEO: FromSoftware. Hemos vivido el nacimiento de un mito como es Dark Souls (el sucesor espiritual de Demon’s Souls que se llevó todos los galones y honores) y experimentos tan retorcidos y exitosos del estudio como Bloodborne. Pero como todo lo que sube baja, vamos a ser testigos de la muerte de un mito. Con Dark Souls III ha llegado a ese momento, ese instante en el que el universo creado es incapaz de ser sostenido sin recurrir a las paradojas temporales y las ilusiones injustificables. Llegados a este punto, la única solución es matarlo, como mejor se pueda, y con el menor sufrimiento posible.

Dark Souls III: The Ringed City es el segundo y último DLC de Dark Souls III, pero además es el último capítulo de toda esta epifanía que nació del fuego vibrante e intenso que emanó de Demon’s Souls. ¿Morirá la saga como realmente merece? ¿O el engendro se ha comido a su creador?

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Filed Under: Análisis Juegos, Microsoft, PC, Plataforma, Portada, PS4, PSN, Sony, Steam, Xbox One Tagged With: Bandai Namco, ciudad anillada, Dark Souls 3 The Ringed City, Dark Souls III, DLC, FromSoftware, parche 1.11, PC, PS4, ps4 pro, Steam

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