[Gamescom 2019] Viro Move. ¡A ponerse en forma en Realidad Virtual!

Viro Move

Uno de los muchos aspectos positivos de la Realidad Virtual es que nos permiten movernos, lo que hace que seamos más activos que al disfrutar de otros títulos. De hecho, juegos como Beat Saber o, sobre todo, Box VR, ayudan bastante a ponernos algo en forma, ya que tanto movimiento de brazos y para esquivar obstáculos termina notándose.

Pues bien, a este grupo pronto se unirá Viro Move, una nueva propuesta de Fit Reality de ofrecer un juego 100% de Fitness para la Realidad Virtual, donde el principal objetivo es hacer que nos pongamos en forma mientras nos divertimos. La ambición del estudio va mucho más allá de un simple juego, ya que quieren colaborar incluso con gimnasios y otras entidades, para ofrecer nuevas formas de ejercicio que al mismo tiempo nos motiven y nos diviertan. Durante la Gamescom 2019 pude probar el juego, y creedme, un juego así el último día de una feria que ya te ha dejado destrozado no es una buena idea, aunque sirva para comprobar que van por el buen camino.

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[Gamescom 2019] Blacksad: Under the Skin. Me ha parecido ver a un lindo gatito detective

Blacksad: Under the Skin

Un estudio que no necesita presentación en España es Pendulo Studios, ya que se han encargado de varias aventuras gráficas míticas a lo largo de los años. Para su próximo proyecto, han decidido basarse en el mundo del cómic y otros juegos, dando como resultado a Blacksad: Under the Skin. Sí, este más o menos popular cómic va a tener adaptación dentro de muy poco (el 5 de noviembre si no hay ningún retraso adicional), y durante la Gamescom 2019 pude probar sus primeros cuarenta minutos.

Como decía, Pendulo ha evolucionado, y ya no quiere hacer una aventura de «point and click» clásica, sino que han tomado inspiraciones de los aspectos narrativos de Telltale Games y el trabajo detectivesco de los Sherlock Holmes de Frogwares. Todo esto, con una gran factura técnica, ya que incluso pude probar la demo completamente doblada al castellano, algo que creedme, no suele pasar en la feria alemana.

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[Gamescom 2019] TokoToko. Sacando nuestra vena artística en AR

TokoToko

Uno de los motivos por los que me encanta la Gamescom 2019 es porque puedes descubrir propuestas indies de las que no se había escuchado prácticamente nada, y acabar prendado de la propuesta por la pasión de los desarrolladores y el propio juego. Es lo que me ocurrió con TokoToko, uno de mis juegos favoritos de la feria por su uso de la Realidad Aumentada.

El estudio Kalank quizá no os suene, pero es bastante probable que hayáis usado alguna aplicación en la que han trabajado, ya que es un estudio especializado en la Realidad Aumentada. Tras haber hecho muchos filtros para Instagram y otras apps similares, el estudio quería hacer un videojuego que aprovechara su experiencia en el campo de la RA, ya que son aficionados a los videojuegos por encima de todo, y así surgió TokoToko. La idea es la de ofrecer una aventura narrativa para dispositivos móviles, en las que nuestros dibujos serán una de las formas de interactuar con los personajes y su mundo, que cobrará vida en nuestra pantalla.

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[Gamescom 2019] Watch Dogs: Legion. La revolución más espectacular de Londres

Watch Dogs: Legion

El E3, Ubisoft nos ganó a prácticamente todos con la presentación de Watch Dogs: Legion. Pasaron de causar algo de indiferencia con la segunda entrega (aunque personalmente me encantó), a enamorarnos a prácticamente todos con uno de los juegos más ambiciosos de la compañía francesa. Yo estaba en ese grupo sin lugar a dudas, pero era cauto, ya que no es la primera vez que una presentación en el E3 es demasiado bonita como para ser verdad.

Por suerte, tengo todas las dudas disipadas tras la Gamescom 2019, ya que no solo Watch Dogs: Legion, sino que ha sido mi juego favorito de toda la feria. Haber probado la misma demo dos veces es un buen motivo de ello, ya que me permitió precisamente probar todas las posibilidades que ofrecerá este increíble título.

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[Gamescom 2019] Primeras impresiones de 3dRudder, el periférico para los pies pensado para la VR

3dRudder

Desde que se anunció el 3dRudder para PSVR, tenía bastantes ganas de probar el periférico, ya que la falta de sticks en los PS Move hace que moverse en muchos juegos sea un auténtico dolor de muelas. Por suerte, la compañía tenía un stand durante la Gamescom, y ahí pude probarlo en relativa profundidad con dos juegos tan diferentes como son Beat BlasterUndead Citadel. Los dos juegos españoles, qué casualidad.

Por si no os suena este aparato, básicamente es una plataforma que usar con los pies cuando estamos sentados, y con la que, gracias a la inclinación y el giro, nos permite movernos en los juegos. En teoría, esta forma de movernos es más cómoda para la mente, lo que debería de reducir los mareos, además de liberar nuestras manos para poder usar los Move como veamos oportuno. Sin embargo, no solo es compatible con los dispositivos de VR de PC y PSVR (se necesita un 3dRudder diferente para cada plataforma), sino que también hay juegos compatibles para ayudar con la accesibilidad, como el archiconocido Fortnite. Sin embargo, para este artículo me voy a centrar en el lado de VR, que es personalmente lo que más me atrae, y lo que pude probar con más calma.

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[Gamescom 2019] The Waylanders. Rol y viajes en el tiempo desde Galicia

The Waylanders

Uno de los juegos españoles más ambiciosos para los próximos meses es sin duda The Waylanders. La obra de Gato Salvaje promete ofrecer un RPG occidental de gran envergadura, y por tanto, han apostado muy fuerte por el título. De hecho, en la Gamescom 2019 anunciaron que Chris Avellone (¡no para este hombre!) participaría en el guion, mientras que Inon Zur (compositor de Fallout 3, CrysisDragon Age: Origins) sería el músico principal.

Más allá de estos grandes anuncios, este año en la Gamescom 2019, el equipo ha decidido mostrar lo mucho que ha evolucionado el juego respecto a la demo que tenían disponible el año pasado, y con la que lanzaron su exitosa campaña de Kickstarter. ¿Lo malo? Que esta vez solo se podía ver el juego y no probarlo, algo para lo que nos tocará esperar hasta 2020, pero a cambio, las novedades y mejoras eran apabullantes, lo que hace denotar que se avecina un gran juego.

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[Gamescom 2019] Undead Citadel. Los duelos de espada más intensos contra los no-muertos

Undead Citadel

Un juego para VR al que le tenía echado el ojo desde que vi sus primeros vídeos era Undead Citadel, con que tenía el hype por las nubes al descubrir que el juego estaría en la Gamescom 2019 de la mano de 3dRudder. Esta era la primera vez que alguien fuera del estudio iba a probar el juego, con que las expectativas estaban bastante altas, y como ya os podréis imaginar por el premio a «Mejor juego español», la obra de Dark Curry va a ser espectacular.

Primero, un curso rápido para los que no estén familiarizados con el juego. Controlaremos a un caballero (que suena un poco borracho/desesperado, todo sea dicho) que se adentra en una ciudad llena de no-muertos, por lo que tendrá que avanzar por ella, descubrir qué ha pasado y no morir en el intento. Para ello, usaremos todo tipo de armas medievales, con la particularidad de que absolutamente todas las interacciones se basan en la física, de modo que las espadas no atravesarán otras armas, sino que chocarán contra ellas, contra la armadura de los enemigos o contra el escenario. Olvidaos de menear el brazo como lo haríamos en Skyrim, ya que aquí eso solo nos conducirá a la muerte.

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[Gamescom 2019] Acron: Attack of the Squirrels! Multijugador local y asimétrico de bellota

Acron: Attack of the Squirrels!

La mayoría de los juegos de VR son experiencias individuales, o como mucho, multijugador online, con que uno de los títulos más únicos que pude disfrutar durante la pasada Gamescom 2019 fue sin duda Acron: Attack of the Squirrels! Esta obra de Resolution Games ya está a la venta para Oculus Quest y PCVR, siendo la primera plataforma en la que pude probarlo. Aunque no estamos ante el primer juego que apuesta por el multijugador local en la VR (de hecho, hace poco salió Angry Birds 2 VR con esta premisa), sí es de los que más pretenden explotarlo en plataformas que no son PSVR.

La premisa es muy simple: el jugador con el visor de Realidad Virtual controla a un árbol, que debe defender unas bellotas doradas de las ardillas, a las que controlan el resto de usuarios con sus teléfonos móviles. La app móvil será gratuita, por lo que «solo» hará falta comprar el juego en VR. Pude echar varias partidas tanto como árbol como ardilla, y la verdad, me lo pasé en grande.

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[Gamescom 2019] DOOM Eternal. El shooter más infernalmente divertido

DOOM Eternal

Esta generación, hay 3 sagas de FPS que me han enamorado: Titanfall (sobre todo por la segunda parte), WolfensteinDOOM. El reinicio de esta popular saga fue fantástico, así que tenía unas ganas espectaculares de probar DOOM Eternal, la secuela de este reinicio, y que se convirtió automáticamente en uno de mis juegos favoritos de la reciente Gamescom 2019.

Como ya sabréis, esto va de matar demonios al ritmo de heavy metal, hacerlo con estilo y no dejar un solo cartucho de la escopeta sin disparar. La demo de la obra de iD Software pretende mostrar muchísimo en muy poco tiempo, haciéndonos pasar de una situación explosiva a otra. A grandes rasgos, en la demo empezamos (tras un tutorial) en la base de la UAC, que está siendo atacada por los demonios. Nuestra meta es llegar hasta el cañón orbital (o una versión gigantesca del BFG), para meternos en el cañón y que nos podamos auto-disparar a la superficie de Marte.

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[Gamescom 2019] Killsquad. Descubriendo las próximas novedades de este éxito multijugador

Killsquad

Uno de los mayores éxitos nacionales de este año es Killsquad, el nuevo trabajo de Novarama en el que nos adentramos en diferentes planetas para cumplir los contratos más peligrosos de la galaxia. El juego ya ha vendido más de 80 mil copias vendidas, eso que todavía se encuentra en Acceso Anticipado. Por ello, todavía hay mucho contenido que añadir hasta el lanzamiento de la versión completa, que se espera para inicios de 2020, junto a la versión de consolas. Así que, durante la Gamescom 2019 no perdí la oportunidad de hablar con el estudio sobre qué esperar en los próximos meses para este título.

Por si no lo conocéis, se trata de un RPG de acción muy al estilo de Diablo, pero con varias clases en las que predominan las armas de fuego, además de las armas cuerpo a cuerpo. La gracia es que, además de una progresión permanente, habrá una progresión a lo largo de los niveles, muy al estilo de los MOBA. Esto crea una experiencia familiar y única al mismo tiempo, que es ideal cuando jugamos con otros tres amigos.

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