Guardians Planetfall promete darnos la acción de Helldivers en Meta Quest y PCVR

Guardians Frontline es uno de los grandes éxitos de la VR, al combinar con mucho acierto los tiroteos con la estrategia, al tener toques de Halo, Starcraft y Tower Defense todo en uno. El estudio Virtual Age trató algo distinto con Ember Souls el año pasado, pero ahora regresan a este universo de ciencia ficción con su nuevo proyecto, Guardians Planetfall. La idea ahora es muy sencilla: ofrecer la experiencia cooperativa de extracción de Helldivers, pero en nuestros visores.

El juego de hecho estará estructurado de una manera similar, al tener que ir completando misiones en los diferentes planetas, y el resultado de las mismas irá afectando a toda la galaxia, cuyo estado se reiniciará para que comience otra campaña y el conflicto nunca llegue a su fin. A medida que vamos completando misiones, la nave que servirá como base irá mejorando para llegar a lugares más recónditos de la galaxia, y así ofrecer diferentes biomas donde hacer frente tanto a bichos como robots que no dudarán en acabar con nosotros. Eso sin olvidarnos de los niveles que la gente podrá crear, por si las misiones infinitas que generará el título no eran suficientes.

El tráiler de presentación se ve muy prometedor, y aunque los extraction shooter también han cobrado fuerza en VR, se han enfocado en el aspecto PvP. Centrarse completamente en la vertiente cooperativa como este Guardians Planetfall, junto a la buena base que ya tenía el estudio del juego anterior, puede ser la receta del éxito. Además no tendremos que esperar demasiado para unirnos a esta batalla por el espacio, ya que Guardians Planetfall se estrenará en Early Access a lo largo de 2026 en Meta Quest 3/3S y Steam VR.

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El espionaje llega a nuestro salón con Espire: MR Missions

Uno de los juegos de infiltración más destacados de la VR es Espire, al trasladar la experiencia propia de un Metal Gear Solid a nuestro visor. Con el lanzamiento de Meta Quest 3, el estudio de Digital LODE añadió un modo a su secuela para aprovechar la tecnología de Mixed Reality. Obviamente, era algo pequeño un poco a modo de demo técnica, probando cómo podría funcionar un juego de acción y sigilo donde los enemigos y obstáculos entran en nuestra propia casa. Así nace este nuevo título de la saga, Espire: MR Missions.

El próximo 16 de diciembre se lanzará el juego en Meta Quest en formato de Early Access, ofreciendo 29 misiones, con la gran mayoría basándose en salas únicas, y otras aprovechando varias habitaciones de nuestra casa. Como este juego es básicamente una extensión de lo visto en el modo MR de Espire 2, los que tengan el juego antes del 16 de diciembre, recibirán una copia de Espire: MR Missions sin coste adicional. Tengo curiosidad por ver cómo funciona todo esto, y sobre todo, cómo se comportará en casas donde no haya mucho espacio para jugar. Pero por suerte, en poco más de un mes saldremos de dudas e iniciaremos la infiltración en la base enemiga sin salir de casa.

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El survival horror clásico está de vuelta con Echoes of the Living

Aunque el género de los survival horror ha evolucionado mucho en los últimos años, el espíritu de los clásicos está vivo gracias a la escena independiente. Ya sabéis, inventario limitado, ángulos de cámara fijo y una buena combinación de acción con puzzles para mantenernos en tensión. El panorama nacional no se podía quedar atrás en esta fiesta, y durante el reciente Halloween, el equipo de dos personas de MoonGlint publicó el esperado Echoes of the Living en Early Access a través de Steam.

En esta versión podremos disfrutar ya de una de las dos campañas al completo, la del bueno de Liam. Porque sí, al igual que en Resident Evil 2, tenemos a dos protagonistas, cada uno con su campaña que lo llevará por escenarios únicos, y básicamente, ofrecernos dos juegos en uno. De paso, el equipo seguirá puliendo el título en base al feedback de la comunidad, e incluso añadirán tanto textos como voces en una próxima actualización.

Echoes of the Living siempre ha triunfado en los eventos en los que ha estado presente, con que había ganas de adentrarse en este «Resident Evil Made in Spain». Con que si también estabais con el gusanillo de un buen survival horror como en los 90, no dudéis en visitar Alba City ya mismo.

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Laser Dance se estrena en Early Access el 6 de noviembre

Desde su anuncio, Laser Dance tenía siempre las papeletas para ser uno de los juegos que mejor aprovecharan la Mixed Reality para ofrecer una experiencia única con nuestro visor. ¿La premisa? Pulsar los botones que aparecerán por nuestra habitación mientras esquivamos los láseres que irán apareciendo. Todo en base al espacio físico de nuestra zona de juego, para que todo el mundo tenga una experiencia única pero satisfactoria.

O al menos, esa es la idea, ya que tras brillar en todo evento donde se mostraba, al fin va a llegar la prueba de fuego: nuestro propio salón. El 6 de noviembre al fin se estrenará el título en Meta Quest 3/3S en formato de Early Access, para que así el desarrollador Thomas Van Bouwel (creador de Cubism) pueda ir poco a poco añadiendo contenido a la par que se pulen cositas ahora que el juego entrará en contacto con salones reales de todo el mundo. La idea de Laser Dance me encanta, y aunque mi casa no es la más grande para un juego así, ¿quién va a decir que no a convertir el salón en la escena principal de una peli de robos o espionaje?

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Forefront se estrena en Early Access el 6 de noviembre

Durante los últimos días, los amantes de los shooters militares han podido disfrutar de grandes combates con armas y vehículos de todo tipo en inmensos mapas con elementos destructibles. Podría estar hablando de Battlefield 6 y su exitoso lanzamiento, pero me refiero a Forefront, la alternativa que Triangle Factory está desarrollando para nuestros visores de VR. Tras el cierre de la beta cerrada este fin de semana, ahora queda esperar a su lanzamiento, el cual está a la vuelta de la esquina.

Forefront llegará a Steam VR, Meta Quest y PICO el próximo 6 de noviembre en formato de Early Access. En esta puesta a la venta se añadirán dos nuevos mapas respecto a los disponibles en las últimas pruebas, junto a un montón de mejoras en base al feedback de la comunidad. El lanzamiento final no se espera hasta 2026, momento en el que no me extrañaría que también llegara a PS VR2, como ha pasado con Breachers. Esto permitirá al estudio seguir evolucionando el título, siempre con la comunidad en mente para ofrecer el shooter multijugador más grande y explosivo de la Realidad Virtual.

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[GC 25] Impresiones de Davy X Jones. La vida pirata y la venganza son eternas

Gracias a películas como Piratas del Caribe, todos conocemos al temible pirata Davy Jones. Pero claro, la manera de contar su historia puede variar notablemente, y ahora el equipo polaco de Parasight quiere darle su toque particular con Davy X Jones. ¿La premisa? El pirata ha muerto tras la traición de su tripulación, con su cuerpo y su cabeza separados. Pero como bicho malo nunca muere, usará sus nuevos poderes para sembrar el caos por los Siete Mares y clamar al fin su venganza.

Durante la Gamescom 2025 he tenido la ocasión de probar su inicio, y muy ponto podréis hacerlo también, ya que Davy X Jones estará disponible en Early Access a partir del 28 de agosto en Steam. Así el equipo podrá ir puliendo el contenido, añadir más niveles y cuando todo el viaje del pirata esté completado, llevarlo a más plataformas. Pero eso es el futuro, y por ahora, toca hablar de cómo esta mala hierba perdió la cabeza en el fondo del mar.

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Of Lies and Rain se estrena en Meta Quest y PCVR el 10 de septiembre

Estos últimos meses se ha estrenado la demo de Of Lies and Rain en todas las plataformas (Steam VR, Meta Quest y PS VR2), cosechando un gran éxito gracias a su gran ambición y potente apartado audiovisual. También es importante que no tenemos muchos shooters narrativos últimamente en VR, con que cómo no, se agradecen aún más esta clase de propuestas. Así que, cómo no, había muchas ganas de disfrutar de la historia completa, y ya tenemos fecha. El 10 de septiembre se estrenará el juego en Steam VR y Meta Quest en modo de Early Access.

La campaña estará completa, pero quieren aprovechar el feedback de la comunidad para ir mejorando el juego mediante parches. La edición de PS VR2 llegará algo más tarde, en una fecha aún por determinar. En Of Lies and Rain el mundo se ha ido al garete por culpa de las máquinas, y tendremos que derrotar a una IA malvada conocida como ADE gracias a nuestros diversos poderes. Pese a los altos valores de producción, hay que recordar que Castello Inc, el estudio tras el juego, es un equipo indie. Así que igual no nos encontramos con un juego tan grande o pulido como Half-Life: Alyx, pero vaya si no se agraden propuestas así. Con que habrá que apoyar al máximo el juego, que además, pinta de lujo.

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Little Planet sale de Early Access el 30 de octubre

Juegos como Animal Crossing o Stardew Valley logran crear un mundo en el que nos gustaría vivir, ¿y qué mejor para ello que la VR? Little Planet viene ser un poco esta respuesta, lanzándose hace un tiempo en Early Access para Meta Quest. Actualmente se puede comprar el juego por 19,99 €, pero ya hay un final en el horizonte para salir en su versión final. El 30 de octubre saldrá el título de Early Access, y algo destacado, es que será un F2P. Para compensar a los usuarios que apoyen al título en este momento, se darán elementos valorados en 200 dólares/euros una vez se pase al nuevo modelo de negocio gratuito.

Como es habitual en esta clase de propuestas, nos mudaremos a un adorable pueblecito donde unos furritos la mar de monos nos darán la bienvenida y nos permitirán vivir fantasías como tener una casa sin dejarnos todo el dinero en una hipoteca con malas condiciones o no tener que trabajar de sol a sol sin apenas tiempo para desconectar. Sólo ir a nuestro ritmo y fabricar nuestra casa de ensueños.

Personalmente no es mi clase de propuestas, pero Little Planet se ve bastante bien, y además, el equipo de VRWOOD promete novedades y actualizaciones bien entrado en 2026, con que parece que nuestra vida cozy en VR va a ser larga y placentera.

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Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos

Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta.

En este caso, GLUM no ha llegado atravesando la puerta de una patada de manera completa. Sino que más bien es un amago para preparar ese patadón definitivo con el que arrancarán de cuajo esa puerta. ¿El motivo? Todavía está en Early Access en Steam, con que aún tiene que entrenar más esa pierna de destrucción masiva, pero vaya si no va por buen camino para crear un FPB de lo más divertido.

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Impresiones de Final Fury. La lucha más clásica, ahora en VR

Si bien hay muchísimos géneros que se pueden adaptar fácilmente a la Realidad Virtual, el de la lucha trae muchos problemas. ¿Cómo trasladar los complejos combos y mecánicas propios del género a la primera persona? ¿Pueden los movimientos físicos emular los gestos imposibles de los luchadores? Hasta ahora, la única propuesta real que pretendía trasladar el género de una manera muy original era el genial Broken Edge. Ahora nos llega Final Fury, una propuesta mucho más clásica, que mira a los arcades de antaño, y se plantea, ¿cómo hacer que esto funcione en VR?

La respuesta es fijándose más en Street Fighter o Mortal Kombat que en juegos donde encadenar combos y llaves imposibles es la norma, a lo Tekken. Por tanto, aquí se basa todo en un duelo de mecánicas. Ver qué está haciendo el rival para contrarrestarlo, e iniciar así nuestra ofensiva. Esto da pie a un ritmo algo más «pausado», pero que permite encuentros muy tácticos. Y pese a que Final Fury se ha lanzado en Early Access para Meta Quest y Steam VR, deja bien claro que Kluge Interactive tiene una base increíble entre manos.

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