Impresiones del Early Access de GLUM. Una patada para dominarlos a todos

Gracias a Dark Messiah, me flipa el uso de la patada en los juegos en primera persona. Puede ser el arma definitiva si se combina con el uso de físicas y una buena sensación de impacto. Es algo que cada vez más juegos indies están explorando, y GLUM es posible la representación más caótica y explosiva de esta propuesta. Este nuevo género del «First Person Booter» ha llegado para quedarse, algo que me encanta.

En este caso, GLUM no ha llegado atravesando la puerta de una patada de manera completa. Sino que más bien es un amago para preparar ese patadón definitivo con el que arrancarán de cuajo esa puerta. ¿El motivo? Todavía está en Early Access en Steam, con que aún tiene que entrenar más esa pierna de destrucción masiva, pero vaya si no va por buen camino para crear un FPB de lo más divertido.

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Impresiones de Final Fury. La lucha más clásica, ahora en VR

Si bien hay muchísimos géneros que se pueden adaptar fácilmente a la Realidad Virtual, el de la lucha trae muchos problemas. ¿Cómo trasladar los complejos combos y mecánicas propios del género a la primera persona? ¿Pueden los movimientos físicos emular los gestos imposibles de los luchadores? Hasta ahora, la única propuesta real que pretendía trasladar el género de una manera muy original era el genial Broken Edge. Ahora nos llega Final Fury, una propuesta mucho más clásica, que mira a los arcades de antaño, y se plantea, ¿cómo hacer que esto funcione en VR?

La respuesta es fijándose más en Street Fighter o Mortal Kombat que en juegos donde encadenar combos y llaves imposibles es la norma, a lo Tekken. Por tanto, aquí se basa todo en un duelo de mecánicas. Ver qué está haciendo el rival para contrarrestarlo, e iniciar así nuestra ofensiva. Esto da pie a un ritmo algo más «pausado», pero que permite encuentros muy tácticos. Y pese a que Final Fury se ha lanzado en Early Access para Meta Quest y Steam VR, deja bien claro que Kluge Interactive tiene una base increíble entre manos.

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Ya disponible el multijugador F2P Bull Hit para Meta Quest

Aún quedan unos mesecitos para San Fermín, pero ya podemos vivirlo en nuestras Meta Quest gracias a Bull Hit, el nuevo juego de Odders Lab. En la piel de los toros y sus jinetes, participaremos en infinidad de pruebas en esta versión cartoon de Pamplona. Ya sea lanzando caca a diestro y siniestro, desatando el caos con nuestros amigos o haciendo otros nuevos. Ya que sí, este es un título multijugador que además sigue el modelo F2P, cada vez más de moda en la VR para llegar a un mayor público y uno mucho más joven.

Este lanzamiento será sólo el comienzo para Bull Hit. Estará disponible como Early Access, apostando por la comunidad (dando un gran énfasis a su servidor de Discord) y añadiendo nuevo contenido de manera regular. El equipo tiene un gran currículo a sus espaldas, y aunque esta clase de obras no es la que más me suele gustar, tengo ganas de hacer de toro bravo y el idiota un poquito con el visor. Así que si tenéis unas Meta Quest, ya sabéis dónde torear a partir de ahora.

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Las peleas de Final Fury llegan a Meta Quest y PCVR el 8 de mayo

No tenemos muchos juegos de lucha arcade al estilo de Tekken o Street Fighter en VR, por lo que desde su anuncio, Final Fury tenía toda mi atención. ¡Y por fin está casi aquí! El equipo de Kluge Interactive ha anunciado que el título se estrenará en Early Access en Meta Quest y en Steam VR el próximo 8 de mayo a un precio de 9,99 €.

De salida habrá 6 luchadores, y el estudio quiere involucrar a la comunidad para ofrecer el mejor juego de lucha posible. Es algo que ya se ha visto en los últimos meses, refinando las mecánicas de combate en base al feedback de la comunidad. Incluso han contado con el apoyo de Justin Wong, el 9 veces campeón de las competiciones del EVO.

Junto al modo online para competir contra otros usuarios, estará el clásico modo Arcade, donde poner a prueba nuestras habilidades contra la IA. Teniendo en cuenta lo sencillamente increíble que es Synth Riders, hay muchas ganas de saltar a la arena en sólo dos semanitas con Final Fury.

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Conviértete en un toro en plenos San Fermines con Bull Hit

Anunciar un juego en pleno April’s Fool Day es peliguado… Pero si su propuesta es tan absurda como divertida, ¿por qué no aprovecharse del humor del día? Es lo que hizo Odders Lab, ya que ese día presentaron su nuevo proyecto, Bull Hit. Parecía una broma más, al ser un juego sobre… ¿lanzar cacas? ¿Toros? A todo esto, sí. Apostando por la creciente tendencia de juegos multijugador gratuitos, este será el primer acercamiento del estudio a este tipo de propuestas, pero con un toque nacional.

Ambientado en Pamplona en plenos San Fermines, nos convertiremos en toros con sus jinetes para hacer lo que nos dé la gana. Destrozarlo todo, arrollar a otros humanos, lanzarnos mierdas. Todo vale con tal de pasarlo bien en esta particular gymkhana. Bull Hit aún no tiene fecha fija de lanzamiento, pero llegará muy pronto a Meta Quest en formato de Early Access. Ya se puede añadir a nuestra lista de deseados, para que así estemos listos para salir al ruedo con esta loca propuesta multijugador.

Los desafíos de The New Salsa Academy ponen a prueba nuestras dotes de baile

Tras tantas horas yendo a clases de Dance y montones de sesiones a Just Dance/Dance Central, quiero pensar que no se me da mal bailar. Pero tengo una kriptonita: las coreografías que se centran en usar los pies. Tengo dos pies izquierdos, algo que noto en cada nueva clase de Zumba. Me cuesta mucho cogerle el truco a estos pasos, y mi cerebro sencillamente colapsa. Por suerte, hay una nueva forma de practicar en casa gracias a The New Salsa Academy para Meta Quest.

Si bien el título sigue en Early Access, hoy llega su nueva gran actualización con los «Desafíos», por lo que es la ocasión perfecta para profundizar todo lo que ofrece el título en estos momentos. Así que preparad esas caderas, las ganas de aprender, ¡y a mover el esqueleto junto a estos grandes profesores!

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Echo Arena y Gorilla Tag se combinan en Orion Drift, ya en Early Access

Gorilla Tag se ha convertido en uno de los mayores éxitos de la VR. Ha creado escuela con su sistema de movimiento, y se sitúa siempre entre lo más jugado de todos los visores. ¿Otro juego que también era un éxito y aun así Meta decidió cerrarlo? Echo VR, gracias a sus partidos en gravedad cero. El equipo de Another Axiom no quería quedarse sólo en la selva con los gorilas, por lo que han combinado ambos conceptos para traernos su nuevo juego, Orion Drift.

Ya disponible como Early Access completamente gratuito en Meta Quest, el juego nos propone controlar a unos adorables y personalizables robots sólo con el movimiento de nuestros brazos. Vamos, el movimiento de Gorilla Tag, pero ahora en el espacio. En zonas sociales de hasta 75 jugadores simultáneos (con el objetivo de llegar a los 200 en la versión final), podremos disfrutar de toda clase de pruebas mientras nos divertimos con los amigos o hacemos otros nuevos. Ya sea una especie de Rocket League, ver quién es el mejor escalador o una carrera de obstáculos.

Orion Drift tiene todos los ingredientes para ser otro pelotazo de mucho cuidado, y esto es sólo el comienzo. Como podemos leer en UploadVR, la idea del equipo es ofrecer un completo editor para crear nuestros propios niveles o incluso crear nuestros servidores con nuestras propias reglas. Jugar exactamente como queramos mientras la diversión y las agujetas de tanto mover los brazos no cesan.

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El anti-romance de I Just Want to be Single!! llega a Early Access

Desde el anterior Visual Novel Fest, le tenía echado el ojo a I Just Want to be Single!! al proponernos algo atípico en una comedia romántica: ¡evitar por todos los medios acabar con pareja! Aunque claro, eso va a ser complicado cuando todas las chicas del insti se pirran por los huesos de la prota a la primera de cambio, por lo que habrá que gestionar bien qué decir para quedarse en amigas, sin de paso romperles el corazón para que no nos dejen de hablar. Que está bien seguir soltera, pero mejor aún es seguir teniendo un variopinto grupo de amigas.

Aunque el juego está lejos de estar completo, I Just Want to be Single!! se ha estrenado en Steam bajo el formato de Early Access. El equipo de Tsundere Studio irá añadiendo nuevos capítulos a la historia para ir dando rutas a las diferentes chicas. Por ejemplo, a finales de marzo llegará el siguiente grupo de capítulos, ya que quieren lanzar el título como si fuera un manga interactivo. De ahí la coletilla de «Season One» («Primera Temporada» en español, vamos), ofreciendo las diversas actualizaciones y capítulos de la historia de manera gratuita según se vayan publicando.

Entre la premisa, el sentido del humor y el genial arte, tengo bastantes ganas de comenzar esta VN de anti-romance yuri. Aunque al mismo tiempo, el formato de Early Access no me suele gustar mucho para aventuras narrativas de este estilo, pero la curiosidad está tentando bastante, para qué engañarnos.

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Downtown Club actualiza su sistema de físicas y progresión

Tras su lanzamiento en Early Access el año pasado, el equipo de Commuter Games ha escuchado el feedback de la comunidad, y al fin tenemos la primera gran actualización para Downtown Club, la versión 1.1.0. Este simcade diseñado específicamente para Meta Quest así se renueva de manera notable, no a nivel de contenidos, pero sí en lo jugable. Todas las notas de la actualización está en la web del título, pero los puntos clave son:

  • Física revisada para todos los vehículos. Esto hace que los tiempos obtenidos se borren para que ahora se calculen con el nuevo manejo de los coches
  • Mejor IA, para que sean más competitivos, y su comportamiento se ajuste mejor según la dificultad escogida
  • Economía simplificada, para renovar la progresión y hacerla más fluida
  • Modo opcional de Rendimiento o Calidad, además de mejorar de manera general el rendimiento del título
  • El volante virtual funciona ya mejor, sin posibilidad de que se quede enganchado ni nada por el estilo

Hay que recordar que, pese a lo ambicioso y lo bien que funciona Downtown Club, el equipo de Commuter Games es indie con recursos limitados, por lo que aún queda un largo recorrido hasta poder salir de Early Access y hay que ser pacientes. Aun así, ya en su estado y con esta nueva actualización, me es imposible no recomendar el título a todos los amantes de los juegos de velocidad simcade. Es de lo mejorcito que hay en el género para Meta Quest, y sólo puede ir a mejor en los próximos meses.

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El Early Access de Into the Radius 2 comenzará en Meta Quest 3 muy pronto

El año pasado comenzó el exitoso Early Access de Into the Radius 2 en Steam VR. Desde el primer momento, el estudio CM Games había dejado claro su intención de llevar el título a más plataformas, y el próximo en visor en adentrarse en el Radio será Meta Quest 3. Así es, «muy pronto» podremos disfrutar del Early Access de Into the Radius 2 de manera nativa en Meta Quest 3 y 3S. No hay todavía una fecha planificada, más allá del Q2 de 2025, y costará 39,99 €, igual que en PC.

Into the Radius 2 tendrá el mismo contenido en PCVR que en Quest 3, pero sí llegarán algunas actualizaciones primero a ordenadores. Pero más allá de esa diferencia de tiempos, la idea del estudio es que el juego sea, a efectos prácticos, el mismo. Desde su llegada a Early Access el año pasado, el título ha ido creciendo y se ha ido optimizando bastante, el cual ha sido uno de los principales problemas de esta versión aún en desarrollo. Habrá que ver cómo luce todo y se mueve una vez llegue al visor standalone.

Por si no conocéis el juego, Into the Radius 2 es la secuela del exitoso primer título, volviendo a trasladarnos a esta zona llena de anomalías espacio-temporales. Usando nuestro ingenio y las capacidades de supervivencia, deberemos explorar el entorno solos o acompañados, para completar toda clase de misiones y desentrañar el misterio del Radio.

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