Durante la pasada generación, era demasiado habitual mostrar una paleta de colores oscuros, sin que muchas veces estuviera justificado por el universo o la narrativa. En el campo contrario tenemos a la saga Metro, que debía presentar una ambientación oscura y opresora para ser fiel al escenario en el que se desarrollaba: el metro de Moscú tras un apocalipsis nuclear.
Durante dos entregas no hemos salido de Moscú, por lo que tanto los túneles como las zonas urbanas destruidas del país ya nos eran muy familiares. También lo deben de haber sido para los desarrolladores, ya que en Metro Exodus, los protagonistas se montan en un tren para hacer un peligroso viaje por diferentes partes del mundo, lo que ofrecerá un mayor abanico de posibilidades para los escenarios. En la Gamescom he podido probar una demo bastante extensa en la que este contraste con los originales se nota muchísimo, al tener que sobrevivir en mitad de un bosque lleno de vida y color, pero cómo no, también hasta arriba de monstruos y bandidos. ¿Tenéis el abono de transporte en regla para emprender semejante viaje?
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