Las malditas y dichosas licencias vuelven a hacer de las suyas en los videojuegos. En esta ocasión le ha tocado el turno (y nunca mejor dicho) a Turn 10 que ve como no podrá incluir los coches de la marca Porsche en Forza Motorsport 4. Dan Greenawalt, Director Creativo de Turn 10, lo ha confirmado durante una entrevista y señala a Electronic Arts como la culpable de este hecho.
Los derechos de los coches de la marca alemana están bajo licencias de EA y en los últimos títulos de Forza pudimos ver alguno de sus modelos, pero en esta ocasión EA se ha cerrado en banda y no ha querido colaborar con Turn 10. En definitiva, EA prefiere tener la baza de presentar estos coches como gran novedad en sus videojuegos y así podremos verlos en NfS The Run, por ejemplo. Recordemos que Turn 10 tiene los derechos de Ferrari, así que podrían obrar de la misma manera y dejar a algún videojuego sin estos coches. Pero Dan afirma que esto no ocurrirá. Esperemos que Turn 10 y EA lleguen a algún tipo de acuerdo ya que al final siempre por un lado u otro los perjudicados o beneficiados serán aquellos que adquieran el videojuego.
Serious Sam 3 ya tiene fecha de salida confirmada
Croteam ya tiene listo su próximo desarrollo: Serious Sam 3, al menos en lo que se refiere a la versión de PC. Marcar en vuestro calendario el 18 de octubre pues Sam vuelve para pegarse unos «tiritos» por nuestras pantallas en pleno siglo XXII en unos escenarios que nos recuerdan al Egipto actual. El juego tiene un precio de 28 euros y aquellos que lo reserven con anterioridad a su salida podrán beneficiarse de un diez por ciento de descuento, con lo cual pasa a poco más de 25 euros.
Hay disponible una edición digital llamada Serious Digital Edition por 35 euros que incluye contenido para el multijugador, banda sonora, libro digital con imágenes y arte conceptual, making-of y poder jugar a la primera y segunda entrega de Serious Sam. A través de este enlace a la página de Steam podéis adquirir Serious Sam 3.
Steve Jobs dimite como CEO de Apple
Aunque la noticia se veía venir desde hace cierto tiempo, no nos deja de sorprender la noticia de que Steve Jobs ha dimitido como CEO de Apple. Jobs siempre había dicho que «si llegaba el día en que no pudiera cumplir con sus deberes y expectativas como CEO de Apple, sería el perimero en hacérnoslo saber. Desafortunadamente, ese día ha llegado«.
Así pues, su estado de salud lo habría llevado a tomar esta decisión. A los 56 años de edad, Jobs tomó el pasado enero una excedencia para afrontar una enfermedad de la que no se han dado detalles. Durante el 2009 se tomó otra temporada de baja para recibir un transplante de hígado y en el 2004 ya estuvo luchando contra cáncer pancreático. Una dura batalla contra la enfermedad que justifica su marcha como CEO hoy.
Jobs recomienda a la Junta de Apple que su sucesor sea Tim Cook, el actual COO y responsable de las operaciones y ventas mundiales.
El DeLorean llegará a PS3 y Wii gracias a la edición física de Regreso al Futuro
Durante los últimos meses, los usuarios de PS3 y PC han podido disfrutar de la aventura gráfica episódica de Regreso al Futuro. Pero claro, los juegos descargables no son para todos, por lo que es una delicia enterarse de que Telltale Games va a lanzar la ultima aventura de Doc y Marty McFly en formato físico tanto para PS3 y Wii, y lo que es mejor: lanzarán más juegos en formato físico para ambas consolas. Pero volviendo al genial DeLorean, el título saldrá a la venta en el mes de octubre en EEUU a un precio de 19,95 dólares. Mañana sé darán todos los detalles del lanzamiento europeo, pero podéis esperar que todo sea más o menos igual.
El Lado Oscuro retrasa Kinect Star Wars hasta el 2012
Si estabais esperando convertir vuestro salón en un escenario más de la Guerra de las Galaxias gracias a Kinect Star Wars esta noticia no os va a hacer ni pizca de gracia. Microsoft ha confirmado el retraso del juego y del Kinect y 360 personalizadas hasta el año que viene. Este retraso sé debe a que quieren alcanzar el máximo potencial del juego, algo que la verdad necesita como agua de mayo. Esperemos que de esta forma nos encontremos con un título que vaya igual de bien que la Fuerza.
Ya disponible la primera demo de PES 2012
Llegó el día que todos estábamos esperando, y mas cuando la Liga de Futbol de nuestro país todavía no ha dado comienzo debido a la huelga de jugadores. La primera de las demos de PES 2012 ya está disponible para su descarga, aunque de momento sólo para usuarios de PC y PlayStation 3, los usuarios de Xbox 360 deberán esperar unos días por causas que desconocemos.
Los jugones de PS3 podrán descargar la demos desde PlayStation Network, mientras que los usuarios de PC pueden hacerlo a través del siguiente enlace: Descarga versión PC de PES 2012.
Os recordamos que esta primera demo corresponde al código Preview con el que los medios pudieron realizar sus primeras impresiones. Incluye las opciones de Teammatem, Entrenamiento Dinámico y sistema de inteligencia artificial Active. En la demo podrás jugar partidos de 10 minutos con los siguientes equipos: Manchester United, AC Milan, FC Porto, S.S.C Napoli, Santos FC, y el C.A. Panarol.
Descubre los brutales movimientos finales en el último tráiler de Supremacy MMA
Estamos ya a escasas semanas del lanzamiento de Supremacy MMA, que llevará la brutalidad de las Artes Marciales Mixtas callejeras a nuestras consolas. Con los anteriores trailers del juego nos habíamos quedado con buenas sensaciones, y lo mismo pasa con el último, centrado en los movimientos más devastadores con los que haremos polvo a nuestros oponentes. Id preparando vuestros mejores ataques, porque no parece que estos luchadores se vayan a andar con chiquitas.
Los Aliens se muestran en todo su esplendor en el nuevo trailer de Colonial Marines
Gamescom 2011: Nuestra visita al stand de Namco Bandai
Namco Bandai ha puesto toda su carne en el asador con un stand bonito y con una organización impecable, amén de esa recreativa de Tekken Tag Tournament 2 que había en su epicentro para deleite de los asistentes.
La nota negativa ha sido su escasa atención respecto otras compañías, sin nadie para atender a la prensa española. Mientras los relaciones públicas de los demás países les trataban a cuerpo de rey, nosotros teníamos que espabilarnos como podíamos (también hemos pecado de novatos).
A continuación os mostramos toda su artillería que pudimos probar y que, sinceramente, nos devolvió las ilusiones hacia la compañía nipona.
«The journey of Journey» – sobre el desarrollo y emociones de Journey
El desierto. El viento sopla con fuerza levantando arena en las dunas. Tras una estructura que vivió tiempos mejores, una figura envuelta en tela se refugia ante el azote de los elementos. Al fondo, en la distancia, observamos la silueta de una montaña. Una fuerza invisible -o simplemente una gran curiosidad- nos empuja a atravesar las arenas hasta dicha montaña, conviertiéndola en nuestro destino.
Mi propio destino, sin embargo, me llevó en la pasada Gamescom a asistir a la presentación de Journey, realizada por Robin Hunicke, la productora ejecutiva de thatgamecompany. Del tercer título de esta compañía ya sé conocen un montón de detalles, entre avances y la beta que se ha realizado, así que me senté mi silla en el pequeño auditorío a medio llenar con pocas pretensiones.

