Impresiones de LEGO Jurassic World. Los dinosaurios volvieron a la vida en piezas

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23 abril, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Este año, los aficionados al cine tienen mucho que celebrar con los regresos de tantas franquicias. Terminator, Mad Max y Parque Jurásico regresan, y en muchos casos, vuelven junto a un nuevo videojuego. En el caso de Mad Max su juego llegará en septiembre, y con los dinosaurios, junto a la película el próximo mes de junio. Aunque no será un juego oficial al uso, sino que estará destinado a toda la familia, como siempre ha sido el objetivo en los títulos de LEGO.

Recientemente hemos podido probar este esperado LEGO Jurassic World de la mano de Tim Wileman, el Associate Producer del juego. Como ocurre en los juegos de LEGO basados en populares franquicias cinematográficas, reviviremos los momentos clave de todas las películas de la saga, incluyendo la cuarta película, que sirve como reinicio para la franquicia con Chris Pratt como protagonista. En total tendremos 20 niveles (5 por film) para embarcarnos en este parque jurásico lleno de peligros y diversión.

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8

Battlefield: Hardline

  • PS3
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19 abril, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Battlefield Hardline

La saga Battlefield está en un momento bastante peculiar. Por un lado, cada vez es más popular en consolas, a pesar de haber sido durante años una saga donde solo podía brillar como nunca en PC. A pesar de esta creciente popularidad, también han crecido muchos las críticas, ya que Battlefield 4 no estuvo para nada a la altura y han tardado meses en arreglarlo, y debido al juego que nos ocupa en esta ocasión: Battlefield Hardline.

No estamos ante el primer spin-off de la saga, ya que en la pasada generación disfrutamos de Bad Company (por favor Electronic Arts, haced la tercera parte), que aunque seguía con la temática militar, apostaban por darle algo más de importancia a la campaña, pero con un tono más de humor. En esta ocasión, el enfoque cambia a la guerra contra el crimen, la corrupción y la droga, pero manteniendo muchos de los cambios jugables introducidos en Battlefield 4. ¿Hará esta entrega que la saga vuelva por la puerta grande?

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La sobreexplotación de las marcas para vender solo por el nombre

    13 abril, 2015 por Mario López Leave a Comment

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    Estamos en un punto en el que hay muchos mercados posibles para los videojuegos: las consolas y el PC, las redes sociales, los móviles, etc. Por eso, es normal que las compañías quieran expandirse para poder llegar al mayor número de usuarios posible. Por desgracia, las formas de cómo hacerlo no son siempre las correctas, con una táctica muy recurrente: aprovechar el nombre de una licencia importante para lanzar cualquier tipo de juego, pero asegurarse las ventas.

    Y ojo, no estoy hablando de spin-offs ni nada por el estilo, de los cuales estoy a favor siempre que ofrezcan algo nuevo y permitan explorar más a fondo el universo de la franquicia, sino de copias de otros juegos, que por el hecho de llevar un nombre asociado, destaca por encima de los demás. Este es el caso del recientemente lanzado Driver: Speedboat Paradise para móviles, cuyo parecido con las aventuras de Tanner empieza y termina en el nombre del juego. ¿Es realmente necesario recurrir a estas tácticas para lanzar un juego, a costa de la base de fans de esa franquicia en particular?

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    9

    Bloodborne

    • PS4

    13 abril, 2015 por Ricard Vergés 1 Comment

    Bloodborne

    Mayo de 2014, NeoGAF filtra las primeras imágenes de un juego que apesta a Souls. No se tarda más que unas pocas horas en arrancar unos primeros gifs e incluso un nombre en clave: Project Beast acompañado del nombre del estudio nipón más reconocido del momento:  From Software. Bueno, en realidad lo del logo del estudio no era ni necesario mostrarlo pues  ya veíamos con total claridad que el estudio dirigido por Hidetaka Miyazaki estaba tras esto, tenía ese toque, esas puertas con niebla antes de entrar a la batalla contra un boss… ¿Era un fake? Demasiado bien hecho para serlo. ¿Un nuevo Souls? Demasiado bueno para ser cierto. Y entonces, apenas un mes después de aquella taquicárdica tarde de sábado, se hizo oficial lo que hoy conocemos como Bloodborne.

    El juego es exclusivo para PlayStation 4, de hecho es el motivo más sensato y razonable para hacerte con la consola, pues estás ante el mejor juego de lo que llevamos de generación, y si la cosa continúa así, será sin ninguna duda el mejor juego de la octava generación de consolas, GOTY cada año durante diez años o simplemente el juego del milenio. Este nuevo sucesor espiritual de la franquicia Souls se lleva cocinando desde que Hidetaka Miyazaki diese por terminado Dark Souls con la llegada del DLC Astorias of the Abyss. Fue una situación peculiar ya que el nuevo y reciente presidente de From Software tuvo sobre la mesa varias ofertas de Sony y Microsoft, la primera le daba cancha para hacer lo que le viniese en gana, la segunda, optaba por tener continuidad en la saga Dark Souls, algo que Miyazaki detesta (se entiende hacer terceras partes, en este caso). Las intenciones de Miyazaki era crear algo nuevo, ni siquiera continuar con Demon’s Souls (IP propiedad de Sony) y optó por lanzarse a la aventura con PS4.

    Muchos dicen, hablan, critican que Bloodborne sea exclusivo y que ni Xbox One y mucho menos PC tengan su versión. Es sencillo de entender. No se trata de principios, ni de fanatismo; se trata de dinero, de acuerdos comerciales entre dos empresas que quieren ganar dinero; tu amor por el estudio y por la saga Souls les es indiferente, no han traicionado a nadie, ellos toman las decisiones que creen que son las mejores y si quieres jugar a este título deberás comprar una consola PS4, así funcionan las exclusividades; no es nuevo, despierta y deja de firmar estúpidas peticiones tan fallidas como llevar The Last of Us a PC o Bayonetta 2 a otras consolas.

    Bloodborne es el juego del momento. El título que te hará quitar de un plumazo viejas costumbres y viejas mecánicas si ya llevas un tiempo coqueteando con la saga Souls. Es el juego que te tendrá enganchado, no solo por su adictiva jugabilidad, sino por todo el contenido extra que ofrece, el misterio de su historia y la ambientación fabulosa que querrás volver a experimentar una y otra (y otra) vez. Bienvenido a Yharnam, cazador.

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    8

    Borderlands: Una Colección Muy Guapa

    • PS4
    • Xbox One

    8 abril, 2015 por Francisco José Martinez Leave a Comment

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    Mientras el parque de consolas de nueva generación va creciendo intentando alcanzar a sus predecesoras, el número de títulos que llegan a las primeras sigue siendo escaso. Y las publishers prefieren apostar sobre seguro y tirar de remasterizaciones de juegos que han conseguido buenas cifras en cuanto a ventas y que seguro colmarán el ansia de jugar de aquellos que han comprado una PS4 o Xbox One. Gearbox Software y 2K Games tienen entre manos una de las mejore IPs de la pasada generación, al menos para un servidor. Estoy hablando, como no, de Borderlands. Y su llegada a la nueva generación se ha hecho esperar y cuando llega lo hace en forma de remasterización de su segunda y tercera entrega, junto con todo el contenido extra salido hasta la fecha para ellas.
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    9

    Sunset Overdrive – El Amanecer del Ascenso de las Máquinas

    • Xbox One

    8 abril, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Es duro ver cómo un juego que te ha encantado llega a su fin, pero por desgracia, todo se acaba, y con el último DLC Sunset Overdrive dice su adiós hasta que, esperemos, llegue su secuela. Han sido muchas horas de saltos, tiros, explosiones, humor y armas locas, por lo que nada de eso podía faltar para la gran despedida a la que asistimos en El Amanecer del Ascenso de las Máquinas. Sí, ya empiezan en el título a meter bromas y referencias hacia el cine, pero eso no es más que el principio para otra historia de lo más alocada y divertida.

    En esta ocasión, tenemos que infiltrarnos en la fábrica de robots de Fizzco para encontrar a los dos profesores de Sam que han mandado una señal de auxilio. Como os podéis imaginar, esto no es más que una excusa para abrir una nueva zona del mapeado para explorar, y tener más misiones en las que destrozar cosas.

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    3

    Toukiden Kiwami

    • PS4
    • VITA

    2 abril, 2015 por MetaLan 3 Comments

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    De la mano de Omega Force y publicado por Koei Tecmo Games nos llega a PS Vita y PS4 un juego casual de misiones cortas y machacabotones de los que no nos cansamos en PS Vita y que cada vez más pueblan la store. ¿Valdrá la pena? Descubridlo en las próximas líneas. [Read more…]

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    α

    Savage Lands

    • PC

    2 abril, 2015 por Vito Navas Leave a Comment

    savagelands
    Desde la llegada de Minecraft -o mucho antes, podríamos decir-, muchos juegos han intentado darnos la visión de un mundo en el que necesitemos sobrevivir a base de recolectar, cazar, matar, defendernos, formar una casa o un lugar en el que vivir y luego explorar; más o menos un paso del mundo nómada al mundo sedentario. No muchos de estos, teniendo éxito en tan gran cometido, y siendo Minecraft, hoy por hoy, la epítome de esta temática adaptada a un videojuego.
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    Las ventajas y desventajas del formato episódico en los videojuegos

      31 marzo, 2015 por Mario López Leave a Comment

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      El formato episódico está siendo cada vez más popular, con Telltale Games siendo uno de los pioneros, y ahora más compañías siguiendo su ejemplo, como Square Enix con Life Is Strange, Capcom con Resident Evil: Revelations 2 o dentro de poco, el estudio nacional A Crowd of Monsters con Blues & Bullets. En principio, este formato tiene tanto fans como detractores. En el lado positivo, porque se crea una experiencia que se podría asemejar a la de una serie de televisión, y por eso muchos de estos juegos pasan a llamarse temporadas. Pero claro, tener que esperar meses para cada nuevo episodio es claramente lo que escama a la mayoría.

      Este formato tiene su lado positivo y negativo, tanto para los usuarios como para los estudios. Desarrollar un juego no es nada barato, y por eso, para los estudios independientes que no tienen claro si el título va a triunfar, un lanzamiento episódico ayuda a minimizar el riesgo económico al que se enfrentan, lo que ayuda a que más estudios se animen a experimentar o, simplemente, probar suerte ofreciendo sus ideas a los usuarios, y ver si se responde bien para continuar, o cortarlo antes de meterse en un gran lío económico.

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      8

      Ziggurat

      • Xbox One
      • PC
      • Mac
      • Linux

      30 marzo, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Ziggurat

      Cuando pensamos en juegos de magia, normalmente nos vienen a la cabeza los RPG o aventuras de acción. Pero los chicos de Milkstone Studios tenían una visión muy diferente para Ziggurat, su último juego, y que tras un lanzamiento bastante exitoso en Steam, da el salto a Xbox One. No tuve ocasión de analizar el juego en su momento para PC por falta de tiempo, pero no podía dejar la oportunidad de hablar de él ahora que está disponible en consolas, porque estamos ante uno de los grandes indies nacionales de los últimos meses y se merece todo el reconocimiento del mundo.

      El contexto para el juego es muy básico. Somos unos estudiantes de magia y la prueba final que debemos superar para ser considerados magos es adentrarnos en el Ziggurat, una estructura cambiante llena de peligros de la que muy pocos salen. Vamos, que es el examen final más peligroso del mundo, y un paseo por el parque respecto a lo que Harry Potter se encontraba en Hogwarts.

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