Dumb Ways to Die se estrenará en la VR el 7 de noviembre

La saga Dumb Ways to Die se ha convertido en toda una sensación, y ya sabéis lo que eso significa: intentar llegar a todos los medios. De esta manera tenemos entre manos Dumb Ways: Free for All, la adaptación a la Realidad Virtual de esta cómica franquicia donde sufrir las muertes más tontas y absurdas posibles. El título se estrenará en en Meta Quest el próximo 7 de noviembre por 19,99 €, pudiendo añadirlo ya a nuestra lista de deseos.

El título nos ofrecerá una serie de minijuegos donde disfrutar de estas adorables judías mientras están de vacaciones. Y cómo no, la seguridad se la van a pasar por el forro. Gracias al modo multijugador para hasta 6 jugadores, podremos vivir estas potencialmente mortales vacaciones junto a nuestros amigos. Un poco después del lanzamiento, se publicarán dos DLCs gratuitos, ofreciendo entre ellos 25 minijuegos adicionales. Así que ya sabéis, Dumb Ways hará honor a su nombre para que hagamos el idiota con nuestro visor en tan sólo unas cuantas semanas.

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EXOcars llevará intensas carreras off-road a la VR

El género de la velocidad es uno del que no tenemos demasiados exponentes en Realidad Virtual, por lo que juegos como EXOcars son de lo más emocionantes. El juego ya lleva un tiempo anunciado de la mano de Xocus, y ahora se une a la fiesta Joy Way como publisher… ¡para un lanzamiento inminente! El juego estará disponible el próximo mes de octubre para Meta Quest, Steam VR, PICO y PS VR2, pudiendo ya añadirlo a la lista de deseados de nuestros respectivos visores a excepción de PICO.

El juego promete ofrecernos intensas carreras diseñadas desde el principio para la Realidad Virtual, y así ofrecer la experiencia off-road más extrema. Además del modo individual tendremos modos multijugador para competir contra nuestros amigos. El lanzamiento de EXOcars será sólo el comienzo, ya que el estudio promete un amplio soporte post-lanzamiento, incluyendo nuevos vehículos y pistas, para que siempre tengamos novedades y motivos para volver a nuestro vehículo virtual.

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Convierte tu salón en una arena de combate medieval con Guardian of Realms

Tras el éxito de Swordsman, el equipo de Sinn Studio no quería dormirse en los laureles. Por eso tienen entre manos varios proyectos. Uno muy ambicioso que llevará los duelos con armas cuerpo a cuerpo multijugador a otro nivel, y otro que pretende llevar la fantasía de luchar como gladiadores… ¡a nuestra propia casa! Así es, la Mixed Reality ataca de nuevo, y es la verdadera protagonista de Guardian of Realms.

El título se ha estrenado hoy mismo para Meta Quest 3 como Early Access, para ofrecernos una primera versión de esta idea. A través de varios portales, los enemigos, tanto humanoides como más fantasiosos, irán invadiendo nuestra casa. ¿Y cómo luchar? Moviéndonos físicamente, lo que promete hacer las peleas mucho más intensas y emocionantes. Junto al Modo Supervivencia para ver cuánto aguantamos hasta que nos derroten, tendremos un modo Sandbox para experimentar, y hay soporte para mods. Eso sin olvidarnos de futuras actualizaciones, cómo no. Guardian of Realms está disponible para Meta Quest 3 por 10,99 €. ¿Listos para empezar la batalla?

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La comedia y los puzzles de Hide the Corpse sale de Early Access

Tras unos meses en Early Access sin ser descubiertos por la policía, el equipo de Realcast afronta su mayor desafío: ¡esconder un cadáver fuera de la seguridad del Early Access! Así es, Hide the Corpse acaba su periplo en acceso anticipado para publicar su versión final en Meta Quest. Con esta actualización a la versión 1.0 tenemos muchos refinamientos, como una mejor progresión o un tutorial mucho más aclarativo. ¿Lo más importante? ¡Nuevos escenarios! Para que la comedia siga ya sea en un apocalipsis zombie, el espacio o un museo de arte moderno, para un total de 6 niveles en total.

Si sólo queremos hacer el idiota con las físicas, también hay un modo sandbox, para no tener la presión de ocultar el cuerpo antes de que lleguen las autoridades. Como es habitual hoy en día, el lanzamiento de la versión definitiva de Hide the Corpse es sólo el comienzo, ya que se esperan múltiples actualizaciones gratuitas a lo largo de los próximos meses. Así que ya lo sabéis, a empezar a buscar formas de ocultar un cadáver estemos donde estemos.

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[GC 24] Impresiones de Trombone Champ: Unflattened. El concierto más absurdo y maravilloso de la historia

Hace un tiempo, Trombone Champ se volvió todo un éxito… ¡y no es para menos! Escuchar algunos temas emblemáticos de una manera absurda como si usáramos la típica trompeta de feria es una fantasía. Aunque me encantan los juegos musicales, por algún motivo no lo llegué a probar en su momento. Eso ha hecho casi más sorprendente mi primera toma de contacto con Trombone Champ: Unflattened, la adaptación a la VR del juego, y sinceramente, me cuesta creer que el juego no fuera diseñado desde el primer momento para la Realidad Virtual.

El origen de este proyecto es bastante interesante, al empezar como un mod, y convertirse ahora en el primer lanzamiento del recién formado Flat2VR Studios. Es el equipo formado por modders para hacer adaptaciones oficiales, y por lo probado en Gamescom, van a empezar por la puerta grande.

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Mannequin

El multijugador que Assassin’s Creed tuvo en Brotherhood puede que no fuera necesario, pero ofrecía una idea muy interesante: ¿y si cualquier NPC fuera realmente otro usuario dispuesto a matarnos? Esta idea daba pie a partidas muy interesantes del gato y el ratón que apenas se habían vuelto a explorar en los videojuegos… Hasta la llegada de Mannequin. Aquí el equipo de Fast Travel Games vio una gran idea y le sumó una mejor: combinarla con Alien.

El resultado ha sido un título multijugador asimétrico que se ha ido labrando una buena comunidad de usuarios durante su periodo de Early Access. Pero la invasión de los alienígenas ha comenzado, y cualquiera entre nosotros puede ser un maniquí encubierto. Con que toca ponerse el visor VR para defender a la humanidad y comprobar si la versión final de Mannequin está a la altura de su gran idea.

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[GC 24] Impresiones de Arizona Sunshine Remake. Este Freddy no está muy vivo

Aunque es bastante popular por su legado, si ahora nos ponemos el primer Arizona Sunshine, se le verían las costuras por todas partes. Es lo que tiene ser uno de los primeros juegos de verdad para la Realidad Virtual. Por eso, me alegré bastante con el anuncio de Arizona Sunshine Remake, al poder darle una nueva vida a esta aventura de no-muertos. Porque sí, hay montones de shooters en VR sobre zombies, pero cuando se ejecutan bien, se disfrutan una barbaridad.

Así que, tenía ganas de volver a enfrentarme a los Freddies (como llama el protagonista a los no-muertos) durante mi demo de la Gamescom. Tenía todo el entusiasmo del mundo al ponerme el casco de PS VR2 para volver a escuchar los chistes malos que ya conocía mientras reventaba unos cuantos cráneos con las mecánicas mejoradas de Arizona Sunshine 2 Y el resultado me dejó más frío de lo que me esperaba pese a estar bajo el sol abrasador de Arizona.

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[GC 24] Impresiones de Band Space. Dando grandes conciertos en VR junto a nuestros amigos

Me apasionan los juegos musicales y la VR, con que no desaproveché la oportunidad de probar Band Space durante la reciente Gamescom. Ahora que el título está a la vuelta de la esquina gracias a Fast Travel Games y su estudio de desarrollo, Smartmelon Games, tenía muchas ganas de ver cómo había evolucionado el título desde la demo gratuita que lleva ya disponible desde hace unos cuantos años. Porque, pese a su gran idea de ofrecer básicamente Rock Band en VR… Pero a dicha demo le hacían falta bastantes ajustes.

Algunos ya están en camino, pero otros todavía no. Aun así, tras probar varios temas tanto en solitario como en compañía, está claro que Band Space va a permitirnos dar el concierto de nuestra vida junto a nuestros amigos, como en casi ningún otro juego musical del mercado, y ya estoy deseando volver a subirme al escenario virtual.

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[GC 24] Impresiones de Action Hero. Pegar puñetazos a dinosaurios en VR es increíble

Uno de los mejores juegos para iniciarse en la Realidad Virtual es claramente SUPERHOT VR. No da posibilidad de marearse, te sientes como Neo en Matrix esquivando balas y es de lo más satisfactorio. Que no haya habido más juegos que aprovecharan esta idea me parece una locura, pero ahí está Action Hero para remediarlo. Lo próximo de Fast Travel Games no esconde su inspiración, pero su premisa no podía ser más buena: SUPERHOT VR en películas de Serie B híper locas.

Y cuando hablo de locuras, hablo de cosas como pegar a unos raptores en una especie de Indiana Jones salida del canal SyFy. O un robo a lo Ocean’s Eleven donde hay gigantes y cómo no, también están los raptores. Es una premisa simple pero a prueba de bombas, y gracias a su gran diseño, me dio de los momentos más alocados, divertidos y explosivos de toda la Gamescom.

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[GC 24] Impresiones de Escaping Wonderland. De vuelta a la madriguera del conejo

Los juegos en tercera persona para la VR no son lo habitual, pero cuando se hacen bien, pueden ser igual de mágicos o incluso más que las aventuras donde nos metemos en la piel del protagonista de turno. Una buena muestra de ello es Down the Rabbit Hole, donde nos metíamos en el País de las Maravillas, reconvertida en una madriguera del conejo gigantesca que no paraba de crecer a nuestro alrededor. Es la hora de recuperar este concepto con Escaping Wonderland, su secuela espiritual, y de la cual pude probar sus primeros 15 minutos durante Gamescom.

La idea general volverá a ser la misma, pero esta vez contando una historia completamente nueva. La nueva heroína es Molly, una joven amnésica que se ha despertado en la casa de un amable topo, quien parece conocernos de una visita anterior hace años. ¿Cómo hemos llegado allí? ¿Acaso estuvimos en el País de las Maravillas durante nuestra niñez? Estas serán sólo algunos de los misterios que trataremos de resolver mientras nos adentramos en otra madriguera del conejo.

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