Las ganas que tengo a Spyro Reignited Trilogy no son normales. Yo era de los que preferían al adorable dragón en PSX frente a Crash Bandicoot, con que en el momento en que se anunció esta trilogía remasterizada, el hype estaba por las nubes. Tras el retraso de última hora que nos impidió disfrutar del juego en septiembre, por fin está todo encaminado para que Spyro y Sparx puedan volar en libertad a partir del próximo 13 de noviembre. Para ir abriendo boca, nada mejor que el tráiler de lanzamiento de la trilogía, donde podemos comprobar que el título vendrá completamente doblado a nuestro idioma, y el impresionante lavado de cara que ha recibido cada uno de los Spyro que se incluyen en la colección.
[MGW 2018] Astérix & Obélix XXL 2. ¡Por tutatis, menudo remaster!
Aunque muchos puedan estar cansados de las remasterizaciones, la verdad es que vienen de perlas para los que nos perdimos algún juego en el pasado y queremos disfrutarlos en su máximo esplendor. Este será el caso de Astérix & Obélix XXL 2 a partir del próximo 29 de noviembre, cuando este juego de la era PS2 llegue a las plataformas actuales.
A pesar de que el género de las plataformas 3D es de mis favoritos y me encanta el cómic de Astérix & Obélix, me salté el juego en su momento, por lo que tenía ganas de comprobar cómo funcionaba esta aventura de los irreductibles galos. Por suerte, durante la Madrid Games Week pude probar los primeros minutos de la aventura, y ya me tienen bastante conquistado.
[MGW 2018] Days Gone. Los zombies moteros tienen más que ofrecer de lo que parece

Tengo que reconocerlo, Days Gone me daba pereza desde que se anunció. ¿Otro juego de mundo abierto de zombies? Casi parecía una mezcla entre The Last of Us y la serie «Sons of Anarchy», lo cual podría estar bien, pero no me llamaba en absoluto. Solo me daba algo de esperanza que detrás del proyecto estaba Bend Studio, quien se ha encargado de la franquicia Syphon Filter o del fantástico Uncharted: El Abismo de Oro.
Vídeo tras vídeo, el juego me seguía sin despertar mucha emoción, pero por suerte, al probarlo en la Madrid Games Week, he empezado a tener fé en Days Gone. No para que vaya a ser mi juego más esperado de 2019, sobre todo teniendo en cuenta el nuevo y reciente retraso que ha sufrido, pero sí lo suficientemente como para que ahora tenga curiosidad por el resultado final. Eso que esta demostración apenas contaba con dos misiones, pero como decía Jack el Destripador, vayamos por partes.
Dakar 18

Cada vez todos tenemos más claro que distintas disciplinas requieren de un entrenamiento físico y mental al mismo nivel o incluso por encima de lo que se considera el deporte de elite. Categorías del motor ya son consideradas por muchas personas como una práctica deportiva más y en parte debemos de darle la razón ya que la preparación que hay detrás es inmensa, horas de entrenamiento físico para soportar las distintas carreras que se les van a plantear a lo largo del año. Una de las competiciones del motor más importantes, pero sobre todo la más exigente es el Rally Dakar, anteriormente conocido como el Rally París-Dakar y que en este año 2018 va a cumplir su cuarenta aniversario.
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Mega Man 11

Mega Man, o Rockman como es conocido en su país natal, es una de las franquicias más populares de Capcom para aquellos que vivimos la década de los 80 y 90 en lo que a videojuegos se refiere. El personaje azul nos llegaba a sacar de quicio en aquellos juegos de plataformas cuya finalización solo estaba destinada para aquellos jugadores extremadamente hábiles a los mandos, juegos realmente difíciles que pedían del jugador el 100% sin inmutarse ni ocultarlo en ningún momento. Mega Man fue y es uno de los personajes más emblemáticos de este genero y que por fortuna o por desgracia, depende de la entrega que miremos, a seguido muy vivo y presente hasta nuestros días, hoy sin ir mas lejos lo hace con Mega Man 11.
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[MGW 2018] Dreams. Un motor tan potente como para hacer realidad nuestros sueños
Los chicos de Media Molecule llevan ya muchos años trabajando en Dreams, su próximo gran proyecto tras el exitoso LittleBigPlanet y el menos popular (pero igualmente maravilloso) Tearaway, con que hay mucha expectación sobre cómo nos sorprenderá el estudio británico. Hasta el momento, se han visto pinceladas en algún que otro evento, con que tenía muchas ganas de ver el juego en movimiento, y sobre todo, probarlo, durante la reciente Madrid Games Week.
Para presentar el juego, Abbie Heppe, la responsable de comunicación en Media Molecule, vino a España, y fue ella quién mostraba las potentes herramientas de creación de las que hará gala el título. Porque, mientras que LittleBigPlanet se podía catalogar fácilmente como un plataformas en el que el jugador podía crear sus propios niveles, esta vez directamente estamos ante un conjunto de herramientas enorme en el que poder hacer realidad nuestros Dreams (¡viva el Spanglish!), y son las mismas herramientas que usan los chicos de Media Molecule, por lo que quieren que la comunidad tenga exactamente los mismos recursos que ellos cuando empiecen a hacer sus propios niveles, o por qué no, juegos.
WWE 2K19

Las sagas deportivas anuales tienen siempre un desafío de ofrecer año tras año una serie de mejoras que realmente hacen que merezca la pena o se note cierta evolución. Una de estas franquicias que necesitaban una evolución como el comer era sin duda WWE 2K, ya que desde que 2K Games se hizo con la licencia, han tenido mucho potencial, pero siempre se quedaban muy atrás en varias áreas clave que desmejoraban bastante al juego, de modo que siempre daban un paso adelante y otro para atrás, o incluso más.
Aun así, no paraba de tener fe en que al siguiente año por fin lo lograrían, con que aquí estamos con WWE 2K19. De nuevo, Yuke’s y Visual Concept vuelven a la carga, con la promesa de multitud de mejoras técnicas, el regreso del modo Showcase, nuevos modos para disfrutar en solitario, y en definitiva, ofrecer el mejor juego de la saga. ¿Podrá alzarse con el título de campeón o ni siquiera se llegará a clasificar para el combate por el título?
Sony anuncia el retraso en el lanzamiento de Days Gone, se producirá el próximo 26 de abril
A través del Blog oficial de PlayStation nos enteramos por un artículo relacionado con los próximos lanzamientos importantes de Sony que se ha movido la fecha de lanzamiento del exclusivo Days Gone al próximo 26 de abril de 2019 (estaba previsto para febrero), y es que según ellos ese mismo mes está plagado de lanzamientos. De paso Bend Studio tendrá algo más de tiempo para pulir el juego técnica y jugablemente, pero eso es algo a mi parecer que no habla demasiado bien del progreso de este juego. Esperemos que el resultado final realmente valga la pena y Days Gone sea un juego de mundo abierto dinámico brutal en el que la supervivencia será clave tanto de día como de noche en casi una lucha constante.
[MGW 2018] Ace Combat 7: Skies Unknown. Tocando el cielo gracias a PSVR
Durante la Gamescom pude probar por fin Ace Combat 7: Skies Unknown, el regreso de la franquicia de Bandai Namco donde nos encontraremos ante una nueva historia melodramática como nos gusta a los fans, además de más misiones locas en el aire a bordo de multitud de cazas. Sin embargo, me quedé con las ganas de probar el modo para PSVR, donde podremos disfrutar de tres misiones diseñadas para la Realidad Virtual desde cero. Sí, es una lástima que no todo el juego sea compatible, ya que estamos ante un género que funcionaría perfectamente en VR, pero es lo que hay.
Por eso, en la Madrid Games Week no tardé en probar este modo, jugando además con un el stick de control que se pondrá a la venta junto al juego, para jugar como si estuviéramos en un avión de verdad prácticamente. Directamente, Ace Combat 7 con PSVR y un HOTAS es de las experiencias más increíbles que se pueden vivir en VR.
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[MGW 2018] Déraciné. El próximo AAA para PSVR lleno de puzzles y emociones
Estoy muy contento con PSVR, pero si hay una cosa clara, es que no hay muchos AAA. El catálogo se nutre principalmente de juegos indies, pero por suerte, dentro de muy poco tendremos una nueva propuesta de alto presupuesto gracias a From Software, estudio que se ha hecho muy popular gracias a Dark Souls. Se trata de Déraciné, una propuesta muy diferente a lo que nos tiene acostumbrados el estudio, al estar ante una especie de aventura gráfica en la que controlamos a un hada invisible que ayuda a una niña que está en un orfanato.
Durante la Madrid Games Week por fin he podido jugar, y las sensaciones son bastante positivas, pese a varias restricciones con las que no suelo estar muy cómodo en la VR. Para empezar, no tenemos ningún tipo de movimiento libre, sino que nos movemos por los escenarios mediante hotspots o puntos concretos. Simplemente miramos a una de las posiciones resaltadas, y con el botón Move de la mano derecha nos teletransportaremos. Además, el giro es por grados, por lo que no hay ni movimiento libre ni giro suave. Aun así, son restricciones apropiadas para una aventura de corte narrativo, al poder llevarnos claramente por los puntos clave para los rompecabezas y la trama. Así también se suple la falta de sticks en los PS Move, que son esenciales para jugar, al representar cada uno nuestras manos.





