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Life is Strange 2 – Capitulo 2: Rules

  • PS4
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  • PC

5 febrero, 2019 por J.D Hernandez Leave a Comment

Parece que ha pasado una eternidad desde que el primer capítulo de Life is Strange 2, titulado Roads, estuviera disponible para ser jugado. La continuación directa del exitoso éxito de Dontnod Entertainment finalmente vio la luz después de una precuela y un aperitivo en forma de chaval rubio que jugaba a ser un super héroe. Ahora unos meses después sale a nuestra disposición el segundo capítulo para narrarnos más cosas sobre este par de hermanos que van en dirección a la ciudad de su padre, Puerto Lobos en México. [Read more…]

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El universo Titanfall se expande con Apex Legends, un nuevo Battle Royale gratuito ya disponible

  • PS4
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  • PC

5 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Apex Legends

Durante el fin de semana hubo varias filtraciones sobre el supuesto nuevo Battle Royale que estaba desarrollando Respawn Entertainment dentro del universo de Titanfall y finalmente ayer tanto desvelaron como publicaron el juego. Así es, Apex Legends ya se puede descargar, y es completamente gratuito, por lo que los usuarios de PC, PS4 y Xbox One podemos empezar a probar este nuevo shooter de uno de los mejores desarrolladores que tiene el género actualmente.

Lo que separa a este Battle Royale de los demás es su énfasis en el trabajo en equipo, al poder jugar únicamente en escuadrones y haber diferentes clases, cuyas habilidades se complementan para crear un equipo imbatible. Además, hay un sistema de reapariciones bastante peculiar que puede dar mucho juego. ¿La pega? Que no hay ni titanes ni la posibilidad de correr por la pared o dar dobles saltos, pero el resto de mecánicas propias de los Titanfall se mantiene. En principio, el juego recibirá soporte durante bastante tiempo en forma de nuevos personajes, elementos cosméticos y demás, con que esto no es más que el principio para el título. Es una pena que, por ahora, no haya un Titanfall 3 en desarrollo (el segundo me parece de los mejores shooters de toda la generación), pero más joyas de Respawn Entertainment son siempre bienvenidas.

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Resident Evil 2 Remake

  • PS4
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  • PC

4 febrero, 2019 por Ricard Vergés 1 Comment

Resident Evil 2 Remake
Recuerdo perfectamente mi primera experiencia con Resident Evil 2 hace ya más de dos décadas. Recuerdo el resultado de aquellos primeros minutos de juego, de cómo provocaron en mi joven e inocente persona, sentimientos de verdadero terror. El tramo entre Raccoon City y la comisaría de policía me pareció brillante. Recuerdo perfectamente todos esos zombis deambulando por unas calles que hablaban de miedo y destrucción, de sangre y fuego; parecía un puto holocausto zombi. Estaba ante algo realmente grande y el horror acechaba en cada esquina. El único lugar que parecía adecuado para resguardarse de tanto horror, la Armería Kendo, resulto ser aún más desalentador, con un asalto masivo de zombis que nos giró el corazón a todos.

Tras llegar a la comisaría, y cuando parecía que las cosas se iban a relajar un poco, el juego nos trasladaba a aquella horrible mansión del primer Resident Evil, con un montón de sustos y gemidos extraños en cada instancia, con nuevos y peligrosos enemigos, con un montón de puzles que resolver, pero también, con nuevos aliados y nuevas armas con las que afrontar semejante toque de queda. El título original fue una experiencia única, épica, inigualable y Capcom, que sabía muy bien lo que se jugaba con esta adaptación, ha trasladado perfectamente… ¡No! ha superado con creces las expectativas de una obra maestra ideada, en su día, por el gran Hideki Kamiya y ejecutada por otro grande de la industria nipona: Shinji Mikami.

Me divierte mucho pensar que, paradójicamente, las mecánicas y el tipo de cámara utilizado en Resident Evil 4 ha nutrido, no solo a todos los juegos de acción en tercera persona en general, sino también a Resident Evil 2 Remake a ser lo que es, a ejecutarlo como se ejecuta, el Leon S. Kennedy del futuro ha mejorado al Leon S. Kennedy del pasado. Llamémosle regresión constructiva, brujería o simplemente ironía. Sea como sea, Capcom ha escuchado a los fans que pedían este “remake” y a diferencia de Square-Enix, ellos no tienen a Nomura, lo que les ha permitido publicar su juego en la generación de consolas para el que fue anunciado.

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Impresiones de la demo de Anthem. Los libranceros son los Iron Man del futuro

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

4 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aunque jugué a la demo VIP de Anthem el fin de semana pasado, no pude escribir las impresiones de la misma para entonces (gracias, fiebre y vicio a Kingdom Hearts III), pero tampoco quería, ya que este fin de semana VIP resultó ser un desastre de magnitudes épicas, siendo una forma desastrosa de mostrar el juego al público por primera vez, sobre todo a los que habían depositado su fe en Bioware reservando el título. Por suerte, la espera para el fin de semana de demo abierta ha sido mucho mejor, y aunque seguimos ante una versión del juego de básicamente 2 meses de antigüedad, ya se pueden ver varios motivos por los que estar emocionados ante lo próximo de Bioware.

No os voy a engañar, no tenía muchas expectativas en Anthem ya que me daba pereza otro shooter RPG de mundo abierto online, cuando ya con Destiny 2 soy más feliz que una perdiz, y The Division 2 tiene una pinta espectacular para los que nos enganchamos al original. Sin embargo, todo apunta a que tendremos un tercer contendiente muy capaz, pero con el que todavía hay cierto margen de duda en base a lo visto en esta demo.

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Tequila Works anuncia Groundhog Day: Like Father Like Son, la secuela oficial de Atrapado en el Tiempo para VR

  • PS4
  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • PS VR

3 febrero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Los chicos de Tequila Works le han cogido el gustillo a la Realidad Virtual, ya que tras el excelente título narrativo The Invisible Hours (que también se puede jugar sin necesidad de VR), el estudio español nos sorprendió ayer con el anuncio de Groundhog Day: Like Father Like Son. Sí, es un juego basado en la archipopular película de «Atrapado en el Tiempo» de Bill Murray, donde tiene que revivir el Día de la Marmota todo el tiempo hasta hacerlo perfecto.

Este título es la secuela oficial, estando desarrollado para los principales dispositivos de Realidad Virtual, incluyendo PSVR. En esta ocasión, seguirán apostando por la narrativa simultánea de su anterior título en VR, pero esta vez tendremos un efecto directo en la narrativa, ya que encarnamos al hijo del personaje de Bill Murray, que vive en su bucle temporal particular. En base a nuestras acciones iremos abriendo diferentes historias, desbloquearemos nuevos puzzles y demás. Todo con un estilo cartoon muy llamativo, un gran trabajo de actores de doblaje y de captura de movimiento, y en definitiva, la típica locura de los bucles temporales. No habrá que perderle la pista, ya que Tequila Works sabe hacer grandes títulos, y más apoyo para la VR es siempre bienvenido.

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Bandai Namco muestra el primer tráiler de Dragon Ball Game Project Z, desarrollado por CyberConnect 2

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

28 enero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dragon Ball Game Project Z

Durante la pasada madrugrada tuvo lugar la final de un torneo de Dragon Ball FighterZ, en el que Bandai Namco aprovechó para mostrar los planes que tienen para Dragon Ball en este 2019. Ya anunciaron por Twitter que este año disfrutaríamos de un RPG de acción, y ya tenemos su primer tráiler, además de la «confirmación» de que se pondrá a la venta este mismo año.

Todavía bajo el nombre provisional de Dragon Ball Project Game Z, este RPG de acción para PS4, Xbox One y PC está siendo desarrollado por CyberConnect 2, estudio que ya nos dio muchas alegrías con los recientes títulos de Naruto. El título se centrará en la historia de Goku en Dragon Ball Z, y como mínimo, llegará hasta la saga de Namek. Es cierto que algunos fans estarán algo decepcionados al volver a contar la misma historia de nuevo, pero una cosa está clara: el primer tráiler luce de miedo, con que hay ganas de ver cómo queda este prometedor proyecto de una franquicia está en un claro auge en los últimos años.

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Ace Combat 7: Skies Unknown

  • PS4
  • Xbox One
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  • PS VR

28 enero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ace Combat 7: Skies Unknown

Una de las sagas que más de menos echaba era Ace Combat. Aunque no soy el mayor fan de la saga, disfruté mucho las entregas en PS2 y PSP, pero luego, en la generación de PS3 y Xbox 360 hubo experimentos raros con la franquicia que no terminaron de cuajar. Por suerte, desde Bandai Namco lo vieron, con que decidieron volver al estilo clásico con la nueva entrega, recuperando incluso la numeración. Tras bastantes años de desarrollo desde su anuncio, por fin surca los cielos de nuestras consolas (y desde el 1 de febrero en PC) Ace Combat 7: Skies Unknown, volviendo al mundo «Strangereal» e incluso el hilo narrativo de la saga. Con la promesa de dejarse de experimentos raros y volver a las raíces, al mismo tiempo de ofrecer evoluciones jugables gracias al uso del Unreal Engine 4, ha llegado la hora de convertirnos nuevamente en los mejores pilotos en la nueva guerra que se cierne sobre Strangereal.

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Desde el 29 de marzo podremos acabar con los robots ochenteros de Generation Zero

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

24 enero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Generation Zero

Los chicos de Avalanche Studios no paran, al igual que THQ Nordic, por lo que es lógico que ambas empresas se hayan unido con Generation Zero. En este shooter de mundo abierto tendremos que sobrevivir a un ataque de grandes robots en una isla sueca durante la década de los 80, usando la tecnología de antaño para usar tácticas de guerrillas contra enemigos que nos superan en número y armamento. Ya os hemos hablado anteriormente del juego tras probarlo en la Gamescom y disfrutar de su beta, pero ahora es el momento de saber cuándo podremos disfrutar de la versión final: el 29 de marzo.

El juego se pondrá a la venta en formato digital y físico a un precio de unos 40 euros (la versión de PC serán 35 euros), pero también se podrá comprar una Edición Coleccionista por unos 80 €, que traerá una camiseta exclusiva, una caja metálica, un mapa en tela y una estatuilla de madera de un caballo. Por si no habéis visto el juego en movimiento, aquí os dejamos el tráiler gameplay publicado a mediados de agosto, donde podemos comprobar las muchas virtudes que podremos disfrutar en Generation Zero.

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Spoilers por doquier en el nuevo tráiler de Steins;Gate Elite

  • PS4
  • PC
  • Switch

23 enero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Steins;Gate Elite

El próximo 19 de febrero podremos disfrutar en Occidente de Steins;Gate Elite, la prometedora «remasterización» de esta aclamada novela visual. Lo pongo entre comillas, ya que básicamente estamos ante una versión nueva, que coge las escenas del anime que surgió a partir del juego, para así crear la unión de ambos medios, y ofrecer una experiencia bastante más dinámica que la de una novela visual tradicional.

Para ir aumentando un poco el hype, Spike Chunsoft ha publicado un nuevo tráiler, celebrando también que se pueden ir pre-comprando las versiones digitales de PS4 y Nintendo Switch. Sin embargo, el vídeo me parece extraño, ya que está plagado de spoilers. Ellos mismos reconocen que es una especie de recopilación de varios de los momentos más emblemáticos de la historia, por lo que si no habéis jugado al original o visto el anime, pero tenéis curiosidad por esta mezcla, ni se os ocurra ver el vídeo. Una de las gracias de Steins;Gate Elite es descubrir la historia junto a Okabe, Kurisu y compañía, además de las implicaciones de trastear con el continuo espacio-tiempo, por lo que es mejor sorprenderse junto a ellos. Sea como sea, me encanta Steins;Gate, tanto el juego como el anime (tengo pendiente ver la adaptación de Zero, la secuela/historia paralela que es una novela visual también espectacular), por lo que tengo mucha curiosidad por cómo saldrá la unión que propone Steins;Gate Elite, ya que quién sabe, igual estamos ante una prometedora evolución del género para que todo sea mucho más animado y dinámico que de costumbre.

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A Fisherman’s Tale

  • PS4
  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • PS VR

22 enero, 2019 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

A Fisherman's Tale

Aunque durante Gamescom no pude probar muchos juegos de VR, los que sí probé me gustaron mucho. Uno de ellos fue A Fisherman’s Tale, el nuevo juego de Arte Francia, Innerspace y Vertigo Games, donde el tema de las perspectivas me reventó literalmente la cabeza durante la feria alemana. Tras finalizar su desarrollo, es la hora de comprobar si la historia de este pequeño pescador está a la altura de las expectativas.

La premisa es bastante sencilla: somos una marioneta de un pescador que vive en su faro tranquilamente, llevando una rutina diaria muy clara: lavarse los dientes, trabajar en su maqueta, observar el mar desde la ventana y ordenar sus cosas. Sin embargo, un día se despierta y hay algo raro: desde la radio avisan de una gran tormenta que se acerca, por lo que debe subir a lo alto del faro para poder encender el faro y ayudar a los posibles marineros que estén en alta mar. Sin embargo, nada es lo que parece, al estar atrapado en la sala de estar, con las ventanas tapiadas y la puerta cerrada. Al abrir la ventana, descubre que el mar no está fuera, sino una versión de sí mismo más grande. Éste es el principal gancho de A Fisherman’s Tale, al tener la acción dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta que está dentro de una maqueta, y así hasta el infinito, estando relacionado lo que ocurre entre la maqueta y las demás versiones del faro.

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