Nintendo ofrecerá varios concursos dentro del 34 Salón Internacional del Cómic de Barcelona

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Nintendo vuelve a apostar muy fuerte en el próximo 34 Salón Internacional del Cómic de Barcelona destacando una serie de propuestas y concursos que todos los seguidores de la marca japonesa agradecerán. Podremos ganar consolas, amiibo e incluso premios en metálico, así que habrá que estar atentos a las diferentes actividades que nos propone Nintendo. Para empezar piden a los jugadores que suban a Twitter o Instagram una imagen de su objeto nintendero más preciado con el hashtag #NintenderosenelCómic y así participar en la exposición que tendrá lugar en el stand del Salón del Cómic.

Por otro lado, Nintendo sorteará cada día una consola New Nintendo 3DS XL entre aquellos que consigan en su stand la pulsera #NintenderosenelCómic. Este será una especie de pasaporte para poder ganar una de las consolas jugando a los juegos de Nintendo o subiendo una #Miifoto en nuestras redes sociales, por ejemplo.

Para los mejores jugadores de 3DS habrá también premio, en concreto 1000 euros en metálico a repartir. Tendremos que demostrar en diferentes competiciones que somos los mejores jugadores.

Habrá también un concurso para ver quién sabe más sobre Nintendo y su larga historia. Tendrá lugar durante los días de la feria en el escenario del stand de Nintendo. Si quedamos entre los finalistas podremos conseguir una figura amiibo y si resultamos el ganador pues llevarnos para casa una New Nintendo 3DS XL.

Por último, aquellos que participen en los duelos Pokkén que tendrán lugar durante la feria podrán conseguir un skin exclusivo de Pokkén Tournament para Wii U GamePad.

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Slain!

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Los juegos de fantasía oscura están de moda. Si hace unas horas analizábamos el brillante, casi perfecto, Dark Souls III, hoy toca hablar de un título nacido de la financiación Kickstarter y apoyado por un millar de heavies melenudos deseosos de vivir la experiencia Slain! Y es que el trabajo de Wolf Brew Games tenía todos los ingredientes para ser un éxito rotundo: ambientación oscura y sangrienta, dirección artística sobresaliente, música aparentemente cañera, sangre, dificultad, un vikingo melenudo con ganas de destruirlo todo… Y tras varios retrasos (el título se esperaba para antes de empezar 2016) llegó la actuación en vivo y en directo.

¿Recuerdas aquella sensación de ir una tienda de discos y encontrar, en la sección más oscura del metal, un compacto con un logo impronunciable (e ilegible) y con una portada tan aterradora como cutre? ¿Recuerdas cuando depositabas la mayor de tus confianzas en aquel trozo de plástico simplemente porque pintaba “bien”? “Deben ser muy chungos” – pensabas, o “Contra más ilegible sea el logo, mejores son” – Ah! Aquella maravillosa ecuación… Y claro, abrías tu compartimento de Compact-disc en tu radiocasete de lata, insertabas aquel disco y empezaba a sonar la peor cantata que jamás podrías haber llegado a imaginar que alguien espetara. Pues algo parecido, o muy similar, es lo que me ha ofrecido Slain! con tan solo media hora de juego. Y aquí no puedes saltar de canción en canción con la esperanza que alguna pueda sonar bien… ¡El concierto que conforma Slain es un completo desastre!

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Un nuevo tráiler con gameplay de LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza muestra sus novedades jugables

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Parece que esta vez sí una nueva entrega de LEGO vendrá con novedades jugables. Hoy os mostramos estas novedades que se incluyen en la próxima entrega de LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza cuyo lanzamiento está previsto para el 28 de junio. Habrá batallas en las que necesitaremos cobertura para no caer bajo el intenso fuego de los lásers, o bien a la hora de construir podremos elegir entre diferentes objetos para poder completar la acción mientras jugamos y que esto tenga consecuencia final en el juego. También tendremos disponibles batallas aéreas en naves míticas como el Halcón Milenario ya se en el espacio o en algún planeta. Estas y otras novedades en el siguiente vídeo de LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza.
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La acción desenfrenada de Demon’s Crystals busca nuestro apoyo en Steam Greenlight

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Los chicos de Badland Indie siguen sumando juegos a su catálogo, y en esta ocasión se trata de Demon’s Crystals. Este arcade de doble stick de los chicos de Byte4Games nos ofrecerá una gran variedad de modos tanto para un usuario como para varios, con una estética de estilo anime para los personajes y ligeros toques de rol. Actualmente el juego busca nuestro apoyo en Steam Greenlight, así que no dudéis en apoyar el título desde este enlace. Pero PC no será la única plataforma para la que saldrá el juego, ya que también estará disponible en PS4, Xbox One, Wii U, Android e iOS, por lo que podremos jugar en cualquier dispositivo a este prometedor arcade.

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Starfox por partida doble, Paper Mario a lo Splatoon y un Kirby robótico entre las novedades del último Nintendo Direct

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Ayer no hubo grandes bombazos en el nuevo Nintendo Direct, pero eso no significa que no hubiera bastantes novedades que presentar. A continuación os dejamos los puntos clave, y después del salto podéis ver el Nintendo Direct en su plenitud.

  • Starfox ZeroStarfox Guard llegarán el 22 de abril. Este último es la evolución del Project Guard que se anunció hace tiempo.
  • Paper Mario: Color Splash jugará con el color como principal herramienta, pudiendo pintar elementos de los escenarios. Llegará en algún momento de 2016.
  • El F2P Lost Reaver ya tiene disponible su beta abierta, que estará disponible hasta el 14 de abril. La versión completa llegará el 28 de abril.
  • Tokyo Mirage Sessions #FE, el crossover entre Fire Emblem y Shin Megami Tensei, recibe este estrambótico nombre, estará disponible el 24 de junio.
  • Kirby: Planet Robobot es la próxima entrega para Nintendo 3DS. La principal novedad será poder convertirse en robots, los grandes enemigos de esta aventura. Estará disponible el 10 de junio.
  • Monster Hunter Generations es la próxima entrega de la saga exclusiva de Nintendo 3DS. Por primera vez se podrá controlar a Felyne, además de contar con un traje de Marth de Fire Emblem.
  • Hyrule Warrior Legends ya cuenta con demo, y habrá un Pase de Temporada para acceder a cuatro contenidos descargables.
  • Azure Striker GUNVOLT 2 es la secuela de este popular juego de acción, y estará disponible este verano.

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LEGO Marvel Vengadores

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Si hay una compañía que sabe “jugar sobre seguro” y arriesgar lo más mínimo es Tt Games con cada entrega de LEGO que publica. En esta ocasión nos ocupa LEGO Marvel Vengadores que nos sitúa en pleno universo Marvel controlando cada uno de los personajes que conforman el grupo de los Vengadores, junto a un extenso abanico de secundarios de la famosa editorial. Y como digo al principio de este análisis, la propuesta jugable no varía respecto a anteriores entregas y al menos a un servidor le gustaría ver algo fresco o novedoso que al menos para los seguidores que jugamos entrega tras entrega nos suponga no perder la esperanza en el buen hacer de Tt Games.

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LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza es oficial y su lanzamiento está previsto para el 28 de junio

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Tras el éxito de la última película de la licencia de Star Wars era seguro que llegase su correspondiente entrega a consolas. De tal forma que hoy se ha anunciado el lanzamiento de LEGO Star Was El Despertar de la Fuerza para una buena cantidad de consolas, con lo cual llegará al máximo número de jugadores posibles. El título, además de mostrarnos fielmente lo que hemos visto en la película, tendrá unos cuantos capítulos que conectarán esta última entrega con la sexta entrega de Star Wars: El Retorno del Jedi. Habrá como siempre multitud de personajes entre los que encontraremos viejos conocidos y los nuevos protagonistas de El Despertar de la Fuerza. Y como siempre la experiencia clásica de los juegos de LEGO en los que tendremos que destruir todas las piezas que podamos para poder luego resolver puzzles ya sea en solitario o bien en cooperativo.
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Mighty No 9 se vuelve a retrasar y se queda sin fecha fija

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Lo de Mighty No 9 ya está siendo casi de chiste en cuanto a la fecha de lanzamiento, porque de nuevo nos acercamos al día en que supuestamente iba a lanzarse a la venta, y Keiji Inafune ha vuelto a anunciar que el juego se retrasa. La nueva fecha es simplemente primavera de 2016, sin tener un nuevo día exacto para esperar este juego.

El motivo para este nuevo retraso se debe a la parte online del título, que al parecer les está dando muchos más problemas de lo que se esperaban. Como la solución en cada plataforma cambia ligeramente y tienen que retocar el motor del juego ellos mismos, les está llevando más tiempo del que esperaban. Sinceramente, habría preferido que el juego se lanzara con su parte offline, y que el online lo añadieran algo después de forma gratuita, ya que no creo que sea lo más importante del juego, y teniendo en cuenta que todo lo demás está terminado. Os recordamos que hace unas semanas publicamos unas impresiones de Mighty No 9, y esperemos que no haya que esperar muchas semanas más para poder disfrutarlo al fin.

Impresiones de Mighty No 9. Plataformas al estilo Megaman de la mano de Inafune

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Hay muchos Kickstarter que han tirado de nostalgia y sueños para poder realizar sucesores espirituales de franquicias que se habían aparcado por las grandes compañías, pero que seguían teniendo una gran base de fans. Es lo que pasó con Megaman, y de ahí surgió el Kickstarter de Mighty No 9 de la mano de su creador, Keiji Inafune. Tras un éxito arrollador han venido muchos retrasos, y por fin en unas pocas semanas podremos disfrutar de un juego que se ha hecho de rogar y ha ido ocasionando varias decepciones entre varios fans.

Hace poco hemos podido probar una versión cercana a la final del juego, y es cierto que el juego produce sensaciones encontradas por su aspecto visual y su genial jugabilidad. Lo primero que se ve es que estamos ante un juego muy feo, y la primera pregunta que me vino a la mente fue «¿Dónde han ido a parar todos los millones recaudados?».

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Xenoblade Chronicles X

El año de los sueños termina y no quería despedirlo sin hablar de una de las grandes aventuras de este año que nos ha dado tantas buenas y malas noticias. Xenoblade Chronicles X, el último engendro de los talentosos Monolith Soft llega a Wii U tras meses de retrasos y otros tantos de localización y censura del juego. La obra más ambiciosa del estudio nipón llega tras su anuncio en el E3 de 2013 para agrandar el maltratado catálogo de la consola de Nintendo en este año 2015. Mucha culpa de este hecho es, en parte, el fallecimiento de su presidente, Satoru Iwata que ha tenido a la compañía algo ajetreada (y triste, muy triste).

Este título, de mundo abierto y corte MMORPG con multitud de contenido en su interior, no hace más que reafirmar la calidad del estudio y su implicación con la consola de Nintendo. Por un lado, es una obra que goza de un nivel artístico muy alto, con un mundo enorme y absurdamente detallado para un ”despistao” que sigue pensando que este sistema es equiparable a una PS3 o Xbox 360. Por otro lado, tiene tanto contenido que será capaz de darte más de 200 horas de juego, sin exagerar.

Xenoblade Chronicles X debe marcar un antes y un después, no solo en la saga, sino en la forma de hacer las cosas en Nintendo. The Legend of Zelda tendrá un corte mucho más abierto y debe aprender, inspirarse; irremediablemente, del trabajo realizado en este título. Wii U debe darnos la mejor experiencia, puede hacerlo ha quedado patente. Tras el gran y esperado título protagonizado por Link, puede morir tranquila y con la cabeza muy alta. Iwata puede estar orgulloso de su último cacharro. Va por ti.

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