Demonschool confirma su lanzamiento en verano de 2025

Tras varios retrasos, parece que por fin vamos a poder disfrutar de Demonschool, el RPG táctico inspirado en la saga Persona, que traslada su acción a una isla encantada y su campus universitario. Durante la conferencia de PC Gaming Show del no-E3, el equipo de Necrosoft Games ha confirmado que Demonschool estará disponible a lo largo de este verano, dando su lanzamiento exacto muy pronto. Eso sí, se mantiene su llegada a todas las plataformas (PC, PS4/5, Xbox y Switch), por lo que todos podremos disfrutar del juego.

En el nuevo tráiler podemos ver cómo es una semana habitual en el tranquilo campus. Ir a clase, a actividades extraescolares, hacer nuevos amigos, tener un nuevo ligue… ¡Lo normal en la vida de un universitario! Luego está el detallito de liarse a tortas contra las fuerzas del mal en intensos combates tácticos por turnos. Hace ya dos añitos me conquistó el juego cuando lo probé, con que muchas ganas de disfrutar en solo unos pocos meses de este divertido Demonschool.

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Call of the Elder Gods es la secuela del fantástico Call of the Sea

Out of the Blue Games es de los estudios nacionales más destacados de nuestro país, y Call of the Sea fue una carta de presentación increíble. Por supuesto, al tratar con dioses lovecraftianos, siempre hay posibilidad de volver para más pesadillas, y eso es justo lo que va a pasar con Call of the Elder Gods. En esta continuación, ambientada 30 años después del original, seguiremos a Harry Everhart y Evangeline Drayton mientras buscan a sus seres queridos… Y acaban topándose con estos seres de terror cósmico.

La isla de la primera parte ya no será el único escenario, llevándonos por más entornos mientras vemos cómo afronta Henry las consecuencias de lo acontecido en la primera parte. El actor Yuri Lowenthal volverá a dar voz al personaje, ya que como os podréis imaginar, volveremos a estar ante una mezcla de aventura narrativa y rompecabezas. Call of the Elder Gods aún no tiene fecha de lanzamiento, pero llegará «pronto» a PS5, Xbox Series X/S, PC y Nintendo Switch 2.

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Los grandes juegos del Digital Dragons 2025 – Parte 1

Cuando se está en la bella ciudad de Cracovia, puedes irte a hacer turismo, ver sus antiguas iglesias, subirte a su gigantesca noria… Y si tiene lugar el Digital Dragons 2025, ¡probar gran cantidad de juegos! La feria polaca puede que tenga un mayor énfasis en el networking y las ponencias, pero eso no significa que descuide su zona indie, con más de 50 títulos disponibles para probar en la edición de este año.

Entre los juegos había una gran variedad, no sólo de la propia Polonia para mostrar el talento local, sino también de todo el globo. Propuestas de lo más variopintas, pero con una gran calidad y algunas sorprendentes historias por detrás de sus desarrollos. Había tantos juegos que he tenido que separar la cobertura de esta zona indie en dos artículos, así que preparad esos botones para añadir próximas joyas a las wishlists, que el Digital Dragons 2025 ha sido una delicia para descubrir juegos sencillamente increíbles.

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Prelude Dark Pain tendrá un DLC gratuito basado en Blasphemous

El genial Prelude Dark Pain está en sus últimos días de Kickstarter, para lograr completar aún más objetivos extra que harán del título todavía mejor. Desde el inicio de la campaña ya han ido anunciando varias cositas geniales, como el lanzamiento físico de la mano de Selecta Play o la confirmación de una versión nativa para Switch 2. ¿El plato fuerte para este último sprint? La colaboración con Blasphemous, otro de los grandes juegos nacionales de los últimos años.

The Game Kitchen se une a Quickfire Games para que Prelude Dark Pain cuente con un DLC gratuito, que nos permitirá usar a los personajes del universo de Blasphemous. Actualmente, el título está cerca de su objetivo de 120 mil euros, por el cual se añadirán 4 nuevos héroes en una serie de misiones. ¿Más motivos para ser backers? En julio estará disponible una demo exclusiva para los mecenas del proyecto, lo que nos dejará con los dientes largos de cara al lanzamiento planificado del año que viene.

Recordemos que Prelude Dark Pain es un RPG táctico inspirado en los grandes juegos del género, con un estilo artístico de lo más espectacular y un montón de héroes con los que poder disfrutar de toda clase de estrategia en los combates. Si os gusta el género, os animo a apoyar el proyecto todo lo que podáis, ya que se viene una joyita que va a dar mucho de hablar.

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Rune Factory: Guardians of Azuma

Me suelen gustar toda clase de juegos, pero tengo una kriptonita: las granjitas. Si es una mecánica central del juego, me suele perder, algo que me pasó con el, por otra parte genial, Sakuna: Of Rice and Ruin. Por eso, nunca me había adentrado en la saga Rune Factory… Pero sus otros dos elementos principales de amoríos y RPG son de mis favoritos. Así que aprovechando su nueva entrega, Rune Factory: Guardians of Azuma, al fin me he adentrado en la serie, y sólo tengo una pregunta: ¿cómo no los había jugado antes?

Sí, la mezcla de granjitas, acción y romances con su carismático grupo de personajes es sencillamente increíble, enganchándome sin remedio alguno desde el principio. Así que preparad vuestro dragón y vuestros mejores pasos de baile, que nos toca salvar la región de Azuma mientras encontramos a nuestra alma gemela y devolvemos el equilibrio a la naturaleza. ¡Casi nada!

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Hunter X Hunter: Nen Impact estrena su demo en PC

Los amantes del mundillo del manga-anime y la lucha estamos viviendo una época muy dulce, y este verano la fiesta va a continuar gracias a Hunter X Hunter: Nen Impact. El nuevo título de Eighting y publicado por Arc System Works estará disponible el próximo 17 de julio para PC, PS5 y Switch, con las reservas abiertas de sus diferentes ediciones. Porque como os podréis imaginar, habrá versiones estándar y con el Pase de Temporada. ¿Todavía no sabéis si el juego os acabará convenciendo? Pues para eso está la demo, que ya está disponible en Steam, y llegará próximamente a PS5.

Esta versión de prueba nos permitirá luchar con Gon, Killua, Leorio, Kurapika, Hisoka y Netero en los modos de Entrenamiento y Versus, para así probar las batallas de 3vs3 que nos esperan en la versión final. Sí, el juego igual no sigue entrando por la vista, pero justo esta demo le vendrá muy bien, ya que a los mandos, es increíblemente divertido. Con que dadle una oportunidad, que seguro este Hunter x Hunter: Nen Impact os acaba por sorprender.

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SHUTEN ORDER es la próxima locura de Kazutaka Kodaka

Aún seguimos descubriendo finales en el brillante The Hundred Line: Last Defense Academy, y ya tenemos en el horizonte el próximo proyecto de Kazutaka Kodaka, conocido por crear la saga Danganronpa entre otros. En esta ocasión se ha aliado con DMM Games y Spike Chunsoft para crear una gran aventura que abarcará múltiples géneros: SHUTEN ORDER. ¿La premisa? Dentro de una orden religiosa, alguien se ha cargado a su Fundador, quien es resucitado bajo el alias de la joven (¿o le joven?) de Rei Shimobe, y ahora debe descubrir quién fue su asesino antes de 4 días, o el mundo se irá a la porra.

Esta investigación nos llevará a ver los hechos desde varias perspectivas, y cada una de ellas será uno de los géneros posibles: misterios detectivescos, Escape Rooms a lo Zero Escape, una Visual Novel donde seguimos múltiples puntos de vista, un dating simulator y una aventura de sigilo y terror. Es una premisa fantástica, y que trae al mundo del videojuego ideas como las de The Afterparty o Rashomon. Encima, es otra oportunidad de tener a Kodaka desatado, lo cual es siempre una alegría.

Para ir conociendo a los sospechosos que investigaremos, Spike Chunsoft ha publicado un nuevo tráiler centrado en el personaje de Kishiru Inugami, quien contará con la voz de Daisuke Ono. ¿Más buenas noticias? SHUTEN ORDER se estrenará el 5 de septiembre en Nintendo Switch y Steam, con que lo tendremos a la vuelta de la esquina. Lástima que por el momento no vayamos a tener lanzamiento físico en Occidente, pero salvo eso, el hype por las nubes con el título.

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Entrevista a Hakaba Bunko, desarrolladores de Urban Myth Dissolution Center

Ya llevamos unos cuantos meses de este 2025, y sigue habiendo un juego que no me puedo quitar de la cabeza: Urban Myth Dissolution Center. Las aventuras narrativas/Visual Novels al estilo de Ace Attorney siempre me han conquistado, pero la manera en la que el estudio Hakaba Bunko ha sabido aprovechar las redes sociales junto a las leyendas urbanas ha hecho que el título sea sencillamente inolvidable.

Pero no voy a volver a hablar sin parar del juego, que ya lo hice largo y tendido en su momento. En esta ocasión es el equipo desarrollador el que tiene la voz cantante. Hace unos meses, poco después del lanzamiento, pude enviarles varias preguntas para profundizar más en el desarrollo del título, incluyendo aspectos como el planteamiento de la historia, el uso del píxel-art, varias inspiraciones o el proceso de localización. Así que sin más dilación, poneos vuestras gafas para detectar ecos del pasado, ¡y a desmantelar la leyenda de esta entrevista!

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Haneda Girl

Haneda Girl

Hace unos años, celebrando la llegada de Narita Boy a un montón de plataformas, pude compartir algunas experiencias y pensamientos con el fundador de Studio Koba, Eduardo Fornieles, en mi podcast Nintendrón. Fue una muy interesante charla del universo digital creado para el juego, las inspiraciones utilizadas y, sobre todo, el futuro del estudio con próximos proyectos; en definitiva, dos personas con un largo recorrido en el mundo de los videojuegos conversando desde dos prismas bastante distintos, pero complementarios. Uno de los temas que más compartimos fue cómo Narita Boy materializaba un enorme abanico de experiencias personales, no solo en el mundo de los videojuegos, sino en el de toda una generación que ha crecido con cintas VHS, casetes, disquetes de tres y medio, música electrónica, neones y fantasía futurista gracias a la visión que ofrecía, por ejemplo, ¿Sueñan los androides con ovejas electrónicas? (Philip K. Dick, 1968), que terminó recogiendo Ridley Scott para crear Blade Runner 14 años después.

Y de estas experiencias también se sustenta Haneda Girl, el nuevo retoño del estudio, que sigue manteniendo toda esta subcultura urbana ochentera, pero adoptando —de forma muy inteligente— mecánicas jugables actuales que podemos encontrar en juegazos como Broforce, Hotline Miami, Katana Zero o el mismísimo Celeste. Combinar lo nuevo con lo antiguo y dotarle de un universo propio como el del Imperio de los Datos o el Tricoma eleva esta nueva aventura protagonizada por Hane-chan a obra maestra con identidad propia, y eso no es algo del que todo el mundo puede llegar a presumir.

Haneda Girl cumple con todo lo que promete: acción rápida, disparos contundentes, plataformeo preciso y un montón de secretos y retos para que te tenga enganchado varias decenas de horas. Curiosamente, el otro día, mientras jugaba al juego en mi Steam Deck veía en la televisión Demolition Man, y pensé: «¿Cuánto tendrá Haneda Girl de esto?» Seguro que, de manera inconsciente o no, mucho.

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Onimusha 2: Samurai’s Destiny

La saga Onimusha siempre me ha encantado. La idea de ofrecer una aventura de samuráis al estilo de Resident Evil, pero con katanas en vez de pistolas, es brillante. Tras muchos años parada, está siendo una gozada ver cómo Capcom le está dando el regreso que se merecía, ya sea con la serie para Netflix o la próxima entrega, Way of the Sword. Y mientras esperamos tanto a este nuevo capítulo como a la remasterización del mejor juego de la saga (el tercero), antes nos toca el de Onimusha 2: Samurai’s Destiny.

Y sí, es importante hablar de remasterización, ya que como ocurrió con la primera entrega cuando se volvió a publicar en las plataformas actuales, no estamos ante un remake que actualice el título a los tiempos modernos. Sí, hay alguna que otra mejora de calidad de vida, pero el juego base sigue siendo el mismo. Esto es importante, ya que Onimusha 2 es un título tan fascinante como lo era antaño… Si aceptamos algunos de sus elementos más de la antigua escuela.

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