Los michis de Clawpunk confirman su llegada el 14 de noviembre

A los gatos les gusta el caos y la destrucción, con que claramente son los protagonistas ideales para un rogue-like cargadito de acción donde todo el escenario puede acabar hecho añicos entre tiros, explosiones y golpes con toda clase de armas. Clawpunk es uno de los próximos proyectos publicados por Megabit Publishing, y gracias a su nuevo tráiler, al fin tenemos fecha de lanzamiento. El 14 de noviembre se publicará el título en PC, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿La premisa? Acabar con bandas que bien podrían pertenecer a las series de animación de los 90, con varios michis que tienen habilidades distintas, pero siempre fomentando que vayamos a la ofensiva, ya que eso de quedarse atrás es de cobardes y perros, ¡y no queremos eso! Algo que me llama la atención de este Clawpunk, además de su genial pixel-art, es cómo planteará la estructura rogue-like. En vez de tener que seguir siempre un orden concreto, a partir de la primera fase, decidiremos el orden para abordar las 4 restantes, lo que seguramente ayude a evitar la repetición propia del género.

El juego además ya se puede probar gracias a su demo en Steam, lo que permitirá que vayamos afilando las garras para cuando al batalla de verdad comience en PC y consolas en poco más de mes y medio.

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Agatha Christie – Muerte en el Nilo

Agatha Christie fue, sin duda (y por méritos propios), una de las escritoras de misterio más influyentes y prolíficas de todos los tiempos. De su mano salieron multitud de obras, siendo (probablemente) las más conocidas las protagonizadas por un detective belga llamado Hércules Poirot. Sus aventuras e investigaciones, célebres aún a día de hoy, se han adaptado a diferentes medios y formatos, y prueba de ello es la última (hasta el momento) adaptación de sus pesquisas al mundo del videojuego, con Agatha Christie – Muerte en el Nilo.

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Resumen de los Q&A de Kazutaka Kodaka en la Japan Weekend Madrid

Uno de los platos fuertes de la recién acabada Japan Weekend Madrid de septiembre 2025 ha sido claramente la visita de Kazutaka Kodaka. El famoso creador de Danganronpa, The Hundred Line y muchísimas más obras que han encandilado al fandom de las Visual Novels se ganó por completo al público durante el fin de semana. Ya fuera asegurándose de tener firmas incluso para los asistentes que no la habían conseguido por sorteo o visitando los stands de los artistas y haciéndose fotos con todo el mundo, está claro que demostró lo en sintonía que está con sus seguidores.

Uno de los platos fuertes de su visita, cómo no, fueron las dos sesiones de Q&A que tuvo con el público. Gracias a la intérprete Camila Wada (una gran mejoría respecto a la interpretación de la visita de Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend de Valencia), el fandom pudo preguntar todo tipo de preguntas. Desde auténticas locuras, a continuaciones de anécdotas de otras Japans o detalles la mar de interesantes sobre el proceso de desarrollo de varias de sus obras.

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Too Kyo Games ya no está en riesgo de bancarrota y The Hundred Line podría saltar al anime

Una de las Visual Novels más destacadas del año y de la industria ha sido claramente The Hundred Line: Last Defensa Academy. La ambición de Kazutaka Kodaka junto a otros autores como Kotaro Uchikoshi no se había visto en ningún videojuego, con 100 finales para ofrecer una enorme y adictiva experiencia. Pero claro, este desarrollo fue muy costoso, llevando al estudio de Too Kyo Games casi a la quiebra. Es el ejemplo perfecto de apostar el todo por el todo… ¡Y les está funcionando!

En la Japan Weekend Madrid, durante el Q&A de Kodaka celebrado el 20 de septiembre, el creativo ha confirmado que el estudio ya está fuera de peligro. The Hundred Line está siendo todo un éxito, por lo que este es solo el comienzo. Muestra de ello son los amplios planes de futuro que tienen para The Hundred Line. La idea es que el proyecto dure 10 años, y eso incluye múltiples DLCs e incluso expandirse a más medios. Kodaka confirmó que están en conversaciones con Aniplex (también el publisher del juego a nivel internacional) para crear un anime del juego, lo cual podría ser interesante para ver cómo trasladan el tema de las rutas y las decisiones para crear una historia que pueda funcionar en un anime. ¿Quizá como si fuera otra ruta adicional más?

Esta es sólo una de las perlas que nos dejó Kazutaka Kodaka durante el Q&A, pero en breve tendréis un artículo recopilando lo que dieron de sí ambas sesiones, donde habló más de Danganronpa, pistas sobre el DLC de The Hundred Line, su filosofía de diseño de videojuegos, un posible Takumi embarazado y mucho más, dejando claro el amor que tiene Kodaka hacia los fans y sus diferentes creaciones.

Detective Instinct: Farewell, My Beloved se estrena el 26 de noviembre

Como amante de las Visual Novels, cuando descubrí por redes sociales Detective Instinct: Farewell, My Beloved, captó toda mi atención. ¿Un asesinato a resolver y un diseño insperado en los Famicom Detective Club? Desde Armonica LLC sabían perfectamente cómo enganchar, algo que demostraron también con la demo que publicaron en Steam, donde podíamos vivir los primeros compases de la investigación.

¿Pero cuándo comenzaría como tal? Tras mucho hacerse de rogar, al fin han anunciado que el título estará disponible tanto en Steam como en Nintendo Switch el próximo 26 de noviembre. Para celebrarlo, nada como un nuevo tráiler, donde conocer al elenco protagonista, o esas mecánicas tan de aventura de texto retro, con incluso el estilo artístico propio de los juegos de hace unas cuantas décadas, que le dan ese toque tan especial a Detective Instinct: Farewell, My Beloved. Con lo mucho que disfruté de Emio, El Sonriente, pero también lo frustrado que me dejó por varios aspectos de su parte detectivesca, tengo muchas ganas de otra VN similar, con que ya está requetemarcado el 26 de noviembre en el calendario.

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Discounty

Discounty nos invita a vivir la experiencia de gestionar un supermercado en un apacible pueblo costero, siguiendo la estela del éxito de nuestra tía. Lo que en un principio parece un negocio pequeño y manejable, pronto se convierte en un reto mayor al tener que organizar estanterías, negociar con proveedores y responder a las demandas de clientes cada vez más exigentes. El título combina la satisfacción de ver crecer nuestro negocio con la presión constante de mantener un equilibrio entre stock, precios y decoración para que la tienda no solo funcione, sino que también se convierta en un lugar atractivo y acogedor. Cada decisión, desde qué productos vender hasta cómo presentarlos, influye en el éxito de la tienda y en la fidelidad de los clientes.

Pero va más allá de la gestión económica: su gran valor está en el pueblo que nos rodea. Los vecinos no son meros clientes, sino personajes con personalidad, historias y relaciones entre sí que influyen directamente en nuestra experiencia. El juego mezcla así simulación empresarial con vida social, logrando un equilibrio curioso entre lo estratégico y lo narrativo. Esta combinación lo convierte en un título potente con vibraciones similares a Stardew Valley, ideal para quienes disfrutan tanto de optimizar un negocio como de sumergirse en las dinámicas de un entorno vivo y cambiante.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Cutout Village combinará manualidades con un relato de la España vaciada

Tras el original Bambas!, el equipo de Devilish Games vuelve a la carga con una propuesta narrativa tan peculiar como atractiva. Cutout Village nos trasladará a un mundo lleno de manualidades con el objetivo de hacer que un pequeño pueblo vuelva a crecer para tener la vida de antaño. Todo comenzará cuando dos jóvenes se van a la casa del pueblo de uno de ellos, para ver que está todo casi abandonado. Así el estudio explorará la España Vaciada, viendo los motivos por los que estos pueblos van quedándose prácticamente abandonados, y por qué, maneras de hacer que vuelvan a su antiguo esplendor.

Pese a que parezca que Cutout Village será un juego más de gestión, la narrativa será lo más importante, explorando los variopintos retos a los que se enfrentará el pueblo en cada uno de los niveles. Todo, cómo no, luciendo como recortables de los que encontrábamos en libros o revistas de antaño. Un buen chute de nostalgia, además de un estilo artístico de lo más original.

De hecho, hasta podemos ir empezando a montar nuestro propio pueblo en la vida real, con el recortable de uno de los edificios disponible por aquí. Cutout Village pinta bastante original, con que no habrá que perderle la pista de cara a su lanzamiento en 2026 en Steam, Switch, PlayStation y Xbox.

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Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga se estrena el 10 de octubre

Se vienen unas semanas súper intensas para los fans de los juegos de Nihon Falcom, y más concretamente de The Legend of Heroes. No sólo tenemos Trails in the Sky 1st Chapter a partir del 19 de septiembre (una semana después en físico), sino que ahora se suma a la fiesta Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga. El publisher refint/games ha confirmado que este crossover de lucha se estrenará en Occidente el próximo 10 de octubre en PC, PS4, PS5 y Switch.

Esta remasterización del cruce de ambas sagas toma la fórmula de los Ys de la época (Seven y similares), para ofrecer duelos de hasta 4 personajes. Se han retocado los gráficos para adaptarlo todo a tiempos modernos, se ha incluido actuación de voz para el Modo Historia y las diversas frases que sueltan los personajes, además de algo fundamental en todo juego de lucha: modo online. Está claro que Ys vs Trails in the Sky: Alternative Saga no va a revolucionar el género, pero como más fanservice del bueno, tiene pinta de ser divertidísimo.

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[GC 25] Impresiones de Gecko Gods. Plataformas relajantes aptas para aventureros

Muchas veces, los plataformas suelen ser juegos frenéticos a más no poder, donde si nos despistamos, perderemos una vida y nos tocará volver al punto de control más cercano. Y una feria como Gamescom es también estresante al no parar ni por un momento. Por eso, jugar a Gecko Gods fue como un oasis por ambos frentes. ¿Media hora de relajación pegando saltitos? Una auténtica gozada, ya meternos en la piel de una adorable salamandra es un soplo de aire fresco para el género.

Al fin y al cabo, no estamos ante un animal que se comporte como otros que ya han protagonizado infinidad de plataformas a lo largo de los años. Ni tampoco se ha intentado hacerlos antropomórficos para que se parezcan más humanos. ¿Qué hacen las salamandras? Escalar por las paredes sin riesgo a caerse, y eso es justo lo que haremos en Gecko Gods para desentrañar los misterios de un archipiélago.

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SHUTEN ORDER

Se ve que Kazutaka Kodaka (creador de Danganronpa entre otras Visual Novels de excepción) no sabe descansar. Tras la locura máxima que ha sido el lanzamiento de The Hundred Line: Last Defense Academy con sus infinitas rutas hace unos pocos meses, ahora nos propone otra propuesta incluso más única y original con su nuevo título: SHUTEN ORDER.

Ya no es suficiente con crear una historia que sigue varios géneros. ¿Cómo sería crear una única Visual Novel compuesta por otras cinco VN con cada una trama original y mecánicas únicas? Suena raro, y pese a que podría hacer aguas la propuesta por todas partes, vaya si funciona. Bendecid a la Shuten Order, que es la hora de investigar nuestro propio asesinato y salvar el mundo ya que estamos.

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