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Everybody’s Golf Hot Shots

Los que hace tiempo que me leéis, ya sabéis que mis gustos en lo que a juegos deportivos se refiere son un tanto… peculiares. Es cierto que no le hago ascos a (casi) ningún título cuando toca jugar con amigos (situación en la que suelen salir títulos de corte más party y/o deportivos)… pero también es cierto que en la intimidad de mi casa es rara la ocasión en que me voy a poner a jugar por puro placer a un título de fútbol o baloncesto. Cuando se trata de juegos de tenis (incluyendo uno de mis favoritos, el ya antiguo Rockstar Games presents Table Tennis, de ping pong lanzado originalmente para Xbox 360 y posteriormente porteado a Wii) y, especialmente, de golf… ah, la cosa cambia. Sí, ahí puedo pasarme tardes enteras dándole a los mandos. Por tanto, es obvio que recibo con entusiasmo la nueva entrega de una saga mítica en esto del golf. Acompañadme a ver si éste Everybody’s Golf Hot Shots cumple con los altos standards de la saga o, si por el contrario, acaba encastando la bola en un búnquer…

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El romance entre mafiosos de Neon Clash comienza el 11 de diciembre

La fiesta de los otomes nos va a acompañar hasta final de año, ya que AmuLit (la rama de juegos para consola de Voltage) ha anunciado que el esperado Neon Clash – Echoes of the Lost se estrenará en todo el mundo el próximo 11 de diciembre para Nintendo Switch a un precio de 49,99 €. Para acompañar esta noticia, nada como poder disfrutar de su opening, donde podemos conocer a los intereses amorosos, y ver el estilo moderno pero clásico de la mafia en la que nos adentraremos en el título.

Al tener un guion firmado por Ririka Yoshimura (Cupid Parasite entre otros), la temática criminal y el arte tan vibrante, tengo bastantes ganas de disfrutar de otra Visual Novel con muertes, traiciones y amoríos. Vamos, todos los ingredientes para una de esas historias que te atrapan. ¿Y de qué va a ir? Nosotros tomaremos el papel de la joven Liu Kroa, la última superviviente de una legendaria familia de mafiosos, que volverá a este peligroso mundillo tras un fatídico encuentro con Gante Lowd, uno de los intereses amorosos del título.

En la web oficial se pueden ver bastantes capturas, muestras de los seiyus de cada uno de los personajes y mucho más. Una lástima, eso sí, que ya vemos que la heroína volverá a quedarse sin actriz de voz. Lo dicho, Neon Clash tiene una pinta estupenda, y ya le tengo echado el ojo a Sun Maslo como posible favorito. ¿Ya os ha robado el corazón algún interés amoroso en particular?

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[GC 25] Impresiones de The Eternal Life of Goldman. Un cuento memorable y muy saltarín

Normalmente, al pensar en juegos de plataformas súper precisos, normalmente suelen basarse en píxel-art o tener un arte simplificado. Así las animaciones pueden ser veloces y ajustarse a la velocidad necesaria para todo lo que nos pide el título. ¿Qué pasa cuando tienen gráficos súper bonitos? Que se centran en otras áreas, como Cuphead, o que luego no terminan de ir muy finas. Por eso, me llevé una sorpresa mayúscula con The Eternal Life of Goldman, al juntar la precisión de un Shovel Knight con la calidad visual propia de las películas de animación de antaño.

Y no es una exageración, ya que prácticamente, cualquier frame de la demo que probé durante la pasada Gamescom podría servir como wallpaper. Ya fuera en la parte frontal con nuestro anciano héroe, en el fondo o en la parte delantera, absolutamente todo está hecho a mano y con un nivel de mimo y detalle que me dejaba con la boca abierta. Pero sin perder ni un ápice de precisión a los mandos, creando una experiencia que me dejó enamorado, con muchísimas ganas de seguir viviendo las aventuras de Goldman.

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El ritmo y los neones llegarán a Swithc con Synth Riders: Overdrive

Synth Riders siempre me ha parecido el mejor juego musical de la Realidad Virtual. Su potente estilo visual, selección de canciones y la manera de hacernos «surfear» la música siempre me ha maravillado. Ahora el juego se prepara para dar su salto a Nintendo Switch con Synth Riders: Overdrive, una entrega diseñada desde cero para la consola híbrida, pero manteniendo la esencia del original de VR.

Desde una perspectiva en tercera persona, iremos con nuestro personaje en una tabla surfeando también las notas y esquivando los obstáculos, pero ahora realizando las acciones con los botones del mando. La Edición Estándar contará con 40 canciones, habiendo una Deluxe con 54 temas, y una Ultimate de 64 canciones, incluyendo joyas de grupos como Sunset Neon, Queen o The Midnight entre otros. Junto al modo individual (incluyendo un Modo Historia), habrá un fuerte énfasis en el multijugador a pantalla partida para participar en intensos duelos competitivos o épicos combates cooperativos contra un gran jefe final.

El tráiler de Synth Riders: Overdrive se ve bastante divertido, y justo estoy en una rachita que me apetecen juegos en plano musicales, con que viene en el momento perfecto. Todavía no hay una fecha de lanzamiento fija, pero en principio, Kluge Interactive publicará el título «pronto» en nuestras consolas.

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[GC 25] Impresiones de BPM Bitcrushed. Temones y Mazmorras

Los juegos rítmicos son de mis favoritos, y cuando se combinan con otros géneros, me atraen para ver cómo la música cambia radicalmente mecánicas a las que ya estamos acostumbrados. Un ejemplo más que obvio es el de los shooters, y uno de los primeros en crear esta mezcla ganadora fue BPM. El estudio ahora vuelve a la carga con BPM Bitcrushed, donde abandonan la primera persona, para crear en su lugar un rogue-like rítmico de perspectiva cenital, muy al estilo de Enter the Gungeon.

El juego se presentó durante la pasada Gamescom, donde tuve ocasión de charlar con el equipo de Awe Interactive, además de ponerme a los mandos para pegar unos cuantos tiros al son de la música. Con una temática vikinga, nos esperan mazmorras cambiantes en nuestra lucha por evitar el Ragnarok. ¿Nuestras herramientas? Toda clase de armas y nuestra capacidad rítmica.

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[GC 25] Impresiones de Lost Hellden. RPG clásico, acción moderna

El equipo de Artisan Studios se está especializando en crear RPGs al estilo de los de PSX y PS2, pero con un toque moderno para traerlos a los tiempos modernos. Ya lo demostraron con Astria Ascending, y van a volver a repetir la jugada con Lost Hellden. Durante la reciente Gamescom pude charlar con el equipo mientras me enseñaban varios aspectos del título, incluyendo su precioso apartado artístico, la trama o su aspecto más innovador: el planteamiento de los combates.

En el mundo de Lost Hellden, todo el mundo nace con uno o varios de los pecados capitales. Si no te enfrentas a ellos y los purificas, te conviertes en un monstruo, y esto ha hecho que se cree una religión alrededor de este hecho. Normalmente no hay gemelos, pero han nacido dos hermanos, uno con todos los pecados, y el otro sin ninguno de ellos. Nosotros seguiremos a este gemelo sin pecados asociado, ya que su mera existencia pone en jaque la estructura de este mundo, lo que determinará su vida y le pondrá en un viaje por todo el mundo junto a un variopinto elenco de personajes.

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Los michis de Clawpunk confirman su llegada el 14 de noviembre

A los gatos les gusta el caos y la destrucción, con que claramente son los protagonistas ideales para un rogue-like cargadito de acción donde todo el escenario puede acabar hecho añicos entre tiros, explosiones y golpes con toda clase de armas. Clawpunk es uno de los próximos proyectos publicados por Megabit Publishing, y gracias a su nuevo tráiler, al fin tenemos fecha de lanzamiento. El 14 de noviembre se publicará el título en PC, PS5, Xbox, Switch y Switch 2.

¿La premisa? Acabar con bandas que bien podrían pertenecer a las series de animación de los 90, con varios michis que tienen habilidades distintas, pero siempre fomentando que vayamos a la ofensiva, ya que eso de quedarse atrás es de cobardes y perros, ¡y no queremos eso! Algo que me llama la atención de este Clawpunk, además de su genial pixel-art, es cómo planteará la estructura rogue-like. En vez de tener que seguir siempre un orden concreto, a partir de la primera fase, decidiremos el orden para abordar las 4 restantes, lo que seguramente ayude a evitar la repetición propia del género.

El juego además ya se puede probar gracias a su demo en Steam, lo que permitirá que vayamos afilando las garras para cuando al batalla de verdad comience en PC y consolas en poco más de mes y medio.

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Agatha Christie – Muerte en el Nilo

Agatha Christie fue, sin duda (y por méritos propios), una de las escritoras de misterio más influyentes y prolíficas de todos los tiempos. De su mano salieron multitud de obras, siendo (probablemente) las más conocidas las protagonizadas por un detective belga llamado Hércules Poirot. Sus aventuras e investigaciones, célebres aún a día de hoy, se han adaptado a diferentes medios y formatos, y prueba de ello es la última (hasta el momento) adaptación de sus pesquisas al mundo del videojuego, con Agatha Christie – Muerte en el Nilo.

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Resumen de los Q&A de Kazutaka Kodaka en la Japan Weekend Madrid

Uno de los platos fuertes de la recién acabada Japan Weekend Madrid de septiembre 2025 ha sido claramente la visita de Kazutaka Kodaka. El famoso creador de Danganronpa, The Hundred Line y muchísimas más obras que han encandilado al fandom de las Visual Novels se ganó por completo al público durante el fin de semana. Ya fuera asegurándose de tener firmas incluso para los asistentes que no la habían conseguido por sorteo o visitando los stands de los artistas y haciéndose fotos con todo el mundo, está claro que demostró lo en sintonía que está con sus seguidores.

Uno de los platos fuertes de su visita, cómo no, fueron las dos sesiones de Q&A que tuvo con el público. Gracias a la intérprete Camila Wada (una gran mejoría respecto a la interpretación de la visita de Kotaro Uchikoshi en la Japan Weekend de Valencia), el fandom pudo preguntar todo tipo de preguntas. Desde auténticas locuras, a continuaciones de anécdotas de otras Japans o detalles la mar de interesantes sobre el proceso de desarrollo de varias de sus obras.

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Too Kyo Games ya no está en riesgo de bancarrota y The Hundred Line podría saltar al anime

Una de las Visual Novels más destacadas del año y de la industria ha sido claramente The Hundred Line: Last Defensa Academy. La ambición de Kazutaka Kodaka junto a otros autores como Kotaro Uchikoshi no se había visto en ningún videojuego, con 100 finales para ofrecer una enorme y adictiva experiencia. Pero claro, este desarrollo fue muy costoso, llevando al estudio de Too Kyo Games casi a la quiebra. Es el ejemplo perfecto de apostar el todo por el todo… ¡Y les está funcionando!

En la Japan Weekend Madrid, durante el Q&A de Kodaka celebrado el 20 de septiembre, el creativo ha confirmado que el estudio ya está fuera de peligro. The Hundred Line está siendo todo un éxito, por lo que este es solo el comienzo. Muestra de ello son los amplios planes de futuro que tienen para The Hundred Line. La idea es que el proyecto dure 10 años, y eso incluye múltiples DLCs e incluso expandirse a más medios. Kodaka confirmó que están en conversaciones con Aniplex (también el publisher del juego a nivel internacional) para crear un anime del juego, lo cual podría ser interesante para ver cómo trasladan el tema de las rutas y las decisiones para crear una historia que pueda funcionar en un anime. ¿Quizá como si fuera otra ruta adicional más?

Esta es sólo una de las perlas que nos dejó Kazutaka Kodaka durante el Q&A, pero en breve tendréis un artículo recopilando lo que dieron de sí ambas sesiones, donde habló más de Danganronpa, pistas sobre el DLC de The Hundred Line, su filosofía de diseño de videojuegos, un posible Takumi embarazado y mucho más, dejando claro el amor que tiene Kodaka hacia los fans y sus diferentes creaciones.