Siendo la Attitude Era el principal reclamo de WWE 13, era fácil pensar en cómo The Rock sería una parte importante de este nuevo modo de juego donde reviviremos clásicas peleas y desbloquearemos vídeos con lo que ocurrió realmente, para redescubrir la era que redefinió el pressing catch. De esto se trata el nuevo tráiler del juego en esencia, ya que todos conocemos a The Rock, por lo menos, por sus recientes papeles en varias películas muy taquilleras como las nuevas «A Todos Gas» y alguna que otra película de acción tras finalizar su contrato con Disney. Y en cuando al juego, la verdad es que pinta bastante bien, aunque falta comprobar el próximo 2 de noviembre si esta época es suficiente reclamo como para encontrarnos ante otro gran año de peleas en el ring virtual.
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Bioware confirma el desarrollo Dragon Age III: Inquisition
Tras su decepcionante segunda parte, Bioware ha confirmado lo que era un secreto a voces: Dragon Age III: Inquisition. De esta forma anuncian de manera oficial el nombre de esta tercera aventura dentro del universo iniciado en Dragon Age: Origins. En esta ocasión, Bioware está empleando desarrolladores que estaban desde la primera entrega en la franquicia como gente nueva. Además, están trabajando en un nuevo motor tomando como base el Frosbite 2.0 de DICE, con el cual conseguirán mejores gráficos, un mundo más amplio, una mayor reacción por parte del universo a nuestras reacciones y muchísima más opciones de personalización. Por el momento no van a desvelar más, con que os dejamos «únicamente» con estos pequeños datos (nada de plataformas o fecha estimada de lanzamiento) y el logo del juego.
Conoce las Herramientas de la Profesión de 47 en el nuevo tráiler de Hitman: Absolution
Ya va faltando menos para el esperado regreso del Agente 47 en Hitman: Absolution, y Square Enix se está asegurando de ponernos los dientes bien largos de cara a su próxima aventura (o desventura, según se mire). En el nuevo tráiler del juego, nos presentan varias de las armas a las que tendrá acceso 47 para cumplir sus diferentes «trabajitos». Desde sus fieles pistolas Silverballer del calibre 45 a su clásico cable de fibra para matar en silencio. Pero si queremos liarla, vaya que si podremos con ametralladoras de todo tipo, escopetas o rifles de francotirador. El entorno en sí mismo es también un arma, pudiendo coger desatascadores, cuchillos, tuberías o hasta espadas. La elección de qué usar estará en manos del juego, lo cual pinta realmente bien para cuando nos quedemos atascados o simplemente queramos sacar a relucir el lado más violento y de acción del Agente 47.
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Impresiones: Assassin’s Creed III. Las batallas navales corren el peligro de hundirse
De todos los juegos de Ubisoft que se lanzarán en lo que queda de año, el más esperado de todos es Assassin’s Creed III, ya que esta nueva entrega promete revolucionar la saga con un nuevo período histórico y todo un amplio abanico de novedades para que nos encontremos ante la mejor aventura posible. Por fin, en los Hard Days que la compañía ha celebrado en Madrid hace unos días hemos podido probar el juego, aunque con resultados algo más decepcionantes de lo que esperaba.
Pero como siempre, toca ir por partes, ya que antes Julien Laferrièra, el productor ejecutivo del título, nos hizo una demostración en el nivel de Boston que se mostró en el E3, y que ya hemos podido disfrutar en uno de los muchos tráilers de esta aventura.
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Impresiones: ZombiU. Gran idea, mucha dificultad y tensión, pero lentos controles
Uno de los juegos más prometedores para el lanzamiento de Wii U el próximo 30 de noviembre es ZombiU, ya que en un momento en el que las antiguas sagas de survival horror se han convertido en franquicias básicamente de acción, Ubisoft apuesta por el terror, la dificultad y la necesidad de supervivencia para esta nueva aventura llena de zombis.
Al probar el juego, en un principio me sentía raro con el Wii U GamePad en la mano. Es muy ligero, pero se hace algo extraño agarrar un mando tan sumamente grande debido a la pantalla táctil. Pero tras estos momentos iniciales, me encontraba inmerso en el juego y en el principal objetivo en el nivel del palacio de Buckingham: sobrevivir el mayor tiempo posible.
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Impresiones: Far Cry 3. Bienvenidos a una isla de locura y diversión
Aunque ya hemos vuelto muchos a la rutina de estudiar o trabajar, si nos ofrecieran irnos a una isla paradisiaca no nos lo pensaríamos dos veces. Pero claro, si una vez allí descubrimos que están todos como una cabra, nuestros amigos han sido secuestrados y casi todos los habitantes de la isla nos intentan matar, nos meteríamos de lleno en lo que nos ofrecerá Far Cry 3 a finales del mes de noviembre.
Tras ver bastantes vídeos que mostraban lo bien que pinta esta nueva entrega de la franquicia, por fin hemos podido probar la demo del pasado E3, y las impresiones no podían ser más positivas. Después de la escena introductoria a esta demo con la hermana del archienemigo de Jason, empieza la acción. El objetivo es bien simple: llegar hasta el campamento enemigo y eliminar a Vaas para así poner punto y final a esta traumática experiencia para nuestro protagonista.
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Impresiones: Assassin’s Creed III: Liberation. Los Assassins invaden PS Vita a lo grande
Aunque no hay demasiados lanzamientos últimamente en PS Vita, uno de los que mejor pinta tiene es sin duda Assassin’s Creed III: Liberation, una aventura exclusiva para PS Vita que promete ofrecer una experiencia 100% Assassin’s Creed en la palma de la mano, y por lo que hemos podido probar en los Hard Days de Ubisoft, van por el buen camino.
La demo que estaba disponible nos situaba en un pantano con Aveline y una compañera. Lo primero que destaca es que el doblaje al castellano ya estaba incluido, encontrándonos con la misma calidad sonora que podemos esperar de la franquicia. Lo siguiente que sorprende son los gráficos, que aunque no llegan al nivel de las aventuras de Connor según podemos ver en sus diferentes vídeos, sigue siendo realmente increíble para una portátil.
Espectacular gameplay de 8 minutos del modo campaña de Medal of Honor: Warfighter
Si hace unas horas os traíamos nuestras primeras impresiones con el modo campaña y el multijugador de Medal of Honor: Warfighter, ahora Electronic Arts ha hecho público un espectacular vídeo puramente gameplay del modo historia del título. En él podéis ver exactamente el mismo nivel del que os hemos hablado en el avance, para así ver la gran calidad gráfica del título, su planteamiento algo más pausado respecto a otros FPS militares, y también sus dos aspectos menos positivos: lo familiar que resulta todo y la lentitud a la hora de recargar. Pero bueno, todo pinta muy bien para el regreso de la franquicia, por lo que hay ganas de ver lo que Danger Close conseguirá en la versión final.
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Conoce a los nuevos enemigos del Jefe Maestro en el último diario de desarrollo de Halo 4
El Covenant había sido hasta la fecha los únicos enemigos a los que el Jefe Maestro se había enfrentado, pero en Halo 4 eso va a cambiar radicalmente con la esperada introducción de los Forerunners, la raza de la que hemos oído hablar en la primera trilogía pero que van a ser uno de los puntos focales de la nueva parte de las aventuras del Jefe Maestro. En el nuevo diario de desarrollo, 343 Industries nos muestran el enorme trabajo que hay detrás de esta «nueva» raza, con sus armas que se montan delante de nosotros y sus nuevos tipos de disparos, y cómo no, las diferentes clases de enemigos. Los habrá desde los bichos que escalan las paredes a los que se pueden teletransportar, los robots que nos pueden devolver las granadas, crear un escudo alrededor del enemigo o incluso reanimarlos. Vamos, que tendremos que aplicarnos a fondo con nuevas estrategias para estos letales enemigos a partir del próximo 6 de noviembre.
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Impresiones: modos campaña y multijugador de Medal of Honor: Warfighter
Aunque su regreso en 2010 no fue tan espectacular como nos hubiera gustado a los fans de Medal of Honor, Danger Close se ha tomado muy en serio todo el feedback para hacer lo que uno espera de la franquicia: volver por todo lo alto. Al menos eso es lo que parece en Medal of Honor: Warfighter, del cual ya hemos podido probar su modo campaña en consolas, y su renovado multijugador en PC.
Aunque antes de empezar a pegar tiros, Greg Goodrich (productor ejecutivo de esta entrega) nos desveló sus principales claves. En el aspecto tecnológico, esta entrega empleará el motor Frosbite 2.0 de DICE, cuyas herramientas han sido perfeccionadas desde lo visto en Battlefield 3 para ofrecer unos gráficos increíbles.
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