Uno de los juegos más esperados por los aficionados de los FPS es sin duda alguna Call of Duty: Black Ops, y como los chicos de Treyarch son muy conscientes de ello se han hecho con un buen grupo de talentos de Holywood para el juego. En el apartado de las voces, las dos principales serán las de Gary Oldman, que repetirá su papel de World at War de Viktor Reznov, mientras que Ed Harris pondrá las cuerdas vocales al espía de la CIA Jason Hudson. Y si os preocupaba el guion por si se les vuelve a ir la pinza por completo como en Modern Warfare 2 podéis estar tranquilos, ya que contarán con la ayuda de David S. Goyer, conocido gracias a las últimas películas de «Batman», «Blade» o el próximo film de «Superman». Sin duda, un equipo de lujo para un juego que seguro será todo un éxito.
Ideas para… InFamous 2
Tras un tiempo con esta sección inactiva, volvemos a la carga con Ideas para… con uno de los juegos que más ha dado que hablar durante este verano: InFamous 2. La secuela del que para mí fue el mejor juego de 2008 promete llevar a Cole a una nueva ciudad, darle nuevos poderes y meter una mejora gráfica impresionante. Sin embargo, todavía hay algunos aspectos que no se han mostrado (normal, si el lanzamiento del juego está previsto para el año que viene), así que como buen fan de la saga este veranito le he dado al coco para ver qué ideas le vendrían de perlas para que Cole so solidifique como uno de los mejores héroes (o antihéroes) de los videojuegos.
Entrevistamos a Keiji Inafune, productor de Dead Rising 2
Después de sobrevivir a la fantástica presentación de Dead Rising 2 el pasado 31 de agosto tuvimos la ocasión de entrevistar al gran Keiji Inafune, productor del juego y uno de los miembros más importantes de Capcom. Sin más dilación, aquí os dejamos con la entrevista más zombificada que hemos tenido gracias a los sustos que nos metían de cuando en cuando.
¿Ha resultado más complicado el desarrollo del juego al ser ahora multiplataforma?
Desde el principio se pensó el proyecto de Dead Rising 2 como uno multiplataforma. Como el equipo se preparó bien antes de comenzar el desarrollo no ha habido demasiados problemas.
¿Cuál crees que ha sido la mayor diferencia entre el primer Dead Rising y el segundo?
Primero el volumen del juego. La parte de la historia, que se ha reforzado bastante, y por supuesto, el multijugador, completamente nuevo en la franquicia.
Gearbox no para de anunciar y de rescatar juegos
Tras la bomba durante la PAX de que Gearbox, los autores del excelente Borderlands, estaba manos a la obra con Duke Nukem Forever esta vez para que se lance de verdad, ahora anuncia otras dos grandes noticias. La primera es que Aliens: Colonial Marines, el shooter-RPG basado en la popular franquicia, sigue vivo tras montones de rumores de cancelaciones, pudiendo hasta ver nuevas imágenes gracias a Kotaku.
Por otro lado, también confirman que están trabajando en un nuevo Brothers in Arms y que todo va por buen camino, pero que de momento no quieren especificar nada más hasta que todo esté más pulido. Sin duda, dos excelentes noticias de uno de los grupos desarrolladores más activos de los últimos años.
Así de espectacular se muestra Mortal Kombat en la PAX
Un día más y otro vídeo de la PAX para alucinar, y es que ahora nos toca ver cómo funciona el sistema de combate cooperativo que incluirá el esperadísimo Mortal Kombat, que sin duda a más de uno os recordará al sistema de cambio de Marvel vs Capcom y de otros juegos similares. En el vídeo podemos apreciar los fantásticos gráficos, la gran jugabilidad y sobre todo la brutalidad de las peleas. Sin duda, uno de los grandes de la lucha va a volver más fuerte que nunca.
Si el puzzle es complicado… ¡pide ayuda a otro robot chalado!
La PAX de este año está dando mucho de sí, y es que aparte de una buena cantidad de nuevos y jugosos tráilers se ha mostrado por primera vez el cooperativo de Portal 2, uno de los juegos más esperados por todos los usuarios que buscan unos puzzles con los que estrujar su cerebro, o simplemente llevarlo con un portal de un lado a otro (lo sé, un chiste muy malo). Aunque la calidad del siguiente vídeo no es la mejor del mundo, se puede ver que los dos personajes de este cooperativo serán un par de robots que mantendrán el humor de la primera entrega para superar los complicadísimos retos a los que se enfrentarán únicamente con su pistola de crear portales de entrada y salida. Si ya antes esperábamos el juego ahora más, y sabiendo que encima llegará a PS3 tenemos la certeza de que todos los Desconsolados podremos probar la secuela de uno de los juegos más innovadores de los últimos años.
Los zombies invaden Madrid en la presentación de Dead Rising 2
El pasado 31 de agosto (justo el mismo día en que se ponía a la venta Dead Rising 2: Case Zero) tuvo lugar la presentación del esperadísimo Dead Rising 2 en el Plató Azcona de Madrid, y como buenos fans de reventar zombies en Desconsolados no nos la perdimos. Menuda sorpresa nos llevamos al llegar al céntrico plató, ya que el lugar estaba caracterizado a la perfección con cuerpos y cabezas por todos lados, junto a dos zombies que hicieron de las suyas durante toda la presentación, aunque lo mejor fue contar con la presencia del gran Keiji Inafune, el productor de muchos juegos de Capcom, al cual pudimos realizar una completa entrevista que tendréis disponible durante los próximos días.
Pero mejor vayamos por partes para ver cómo pinta el regreso de los zombies más numerosos de lo que llevamos de generación.
Asistimos a la presentación de NBA Elite 11 y NBA Jam en Madrid
Sin duda alguna el deporte estrella este verano ha sido el fútbol con la victoria de España en el Mundial, dejando un poco de lado el resto de deportes. Por suerte, hay vida más allá del fútbol, y lo mismo se aplica a los juegos. Tras un veranito viendo las bondades de los juegos del deporte rey, ahora toca comprobar qué se cuece en la cancha de baloncesto, y el primero en hacerlo ha sido Electronic Arts de la mano de Nick Channon, el productor de NBA Elite 11 para Xbox 360 y Playstation 3 y NBA Jam para Wii.
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Entrevistamos a Enric Álvarez, director de MercurySteam
Por si en la presentación de Castlevania: Lords of Shadow no tuvimos suficiente con probar a fondo este juegazo, ver un nuevo jefe final y tener un tour por las oficinas que están haciendo esta gran maravilla, además pudimos entrevistar a Enric Álvarez, el director de MercurySteam, así que sin más dilación aquí os dejamos la entrevista.
Ha sido fantástico, genial. Imagínate que tú estás aquí y de repente te dicen que una de las figuras más importantes, probablemente de la historia, en el mundo del videojuego, aprecia tu trabajo y quiere implicarse, pero desde una posición muy respetuosa. No para decirte lo que hay que hacer, sino para trabajar contigo. Creo que no se puede ir más arriba. Vamos, que ha sido tremendo.
MercurySteam nos presenta en sus oficinas Castlevania: Lords of Shadow
En lo que a desarrollo de videojuegos se refiere, casi toda la industria se centra en el Reino Unido, Estados Unidos, Canadá y Japón. Sin embargo, desde hace un par de años la industria mira fijamente una ciudad: Madrid. En la capital se encuentra MercurySteam, que está desarrollando nada más y nada menos que el regreso de la famosísima saga Castlevania, que últimamente no tenía demasiado éxito con las entregas completamente nuevas con el objetivo de revitalizar la saga. Sin embargo, esta nueva revisión de la franquicia titulada Castlevania: Lords of Shadow tuvo tan buena pinta que el propio Hideo Kojima decidió ayudar al grupo madrileño con toda su experiencia en el desarrollo de videojuegos. Ya en la recta final del desarrollo y con el lanzamiento fijado para octubre, los chicos de MercurySteam presentaron su gran creación el pasado 3 de agosto en sus oficinas, donde pudimos probar nuevos niveles del juego y asistir a un completo tour por las distintas fases del desarrollo del título. ¿Os unís a verlo?

