Squids

Personalmente en un juego para móvil busco un título que me haga pasar buenos momentos, justo en los pequeños trayectos que tengo la oportunidad de utilizar el dispositivo para jugar. Un tipo de juego que me ofrezca retos casi a diario y por tanto esté deseando que lleguen esos cortos, pero intensos, momentos del día para cogerlo e intentar superarlos. Y aquí entra en escena Squids, un juego para dispositivos iOS que consigue todo lo anterior con una excelente puesta en escena y una dificultad digna de los buenos rpgs.

La acción nos traslada al fondo de los océanos dónde un pequeño grupo de Squids (calamarcitos), en concreto tres, se dedican a explorar y recoger perlas. Para ello tensaremos los tentáculos y soltaremos en la dirección que nos queramos mover. Un grupo de burbujas nos rodea y ese será nuestro indicativo de impulso, así que cuando acabemos de impulsarnos habrá acabado nuestro turno. Pero cuidado, porque en el fondo del mar encontraremos una mancha negra infecciosa que hace peligrar el fondo marino, así que tendremos que dedicarnos a combatirla. Encontraremos varios tipos de enemigos, al principio pequeñas gambas , aunque luego encontraremos langostas, caracolas y poderosos cangrejos.

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Rochard

¿Algún día os ha ido realmente mal en el trabajo y/o vuestro centro de estudios? Seguramente sí, pero… ¿ése día ha incluido el ataque de bandidos espaciales, ruinas alienígenas y el poder controla la gravedad? Si vuestra respuesta es afirmativa, o mentís cual bellacos o sois un minero que trabaja en un asteroide perdido de la mano de Dios en mitad del cosmos y vuestro nombre es Rochard, John Rochard.

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1000 Tiny Claws

Los chicos de Mediatonic han sabido captar muy bien la fórmula del éxito con sus anteriores Minis en dos géneros muy diferentes. Con Monsters (Probably) Stole my Princess nos encontramos ante un adictivo plataformas, mientras que en Who’s That Flying?! encarnábamos a un superhéroe en una mezcla de shooter arcade con los «Defense Tower». Con esta trayectoria, no es de extrañar que para su tercer Mini cambien de nuevo de género y de universo, porque 1000 Tiny Claws realmente es un título aparte.

La historia es bien sencilla. Unos piratas del aire han liberado una maldición por todo el mundo por la que todo está lleno de bichos. Para evitar ser ejecutados por este crimen, tienen que resolverlo antes de que todo se vaya a pique. Por supuesto, con una historia nueva, toca una nueva perspectiva y una jugabilidad radicalmente distinta a sus dos títulos anteriores.

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Crysis

    A finales de 2007 aparecía de la mano de Crytek (Far Cry) y bajo una maravilla tecnológica llamada Cry Engine 2 (un sorprendente motor gráfico que nos dejó a todos anonadados, evolución directa del primer Cry Engine usado en el fantástico título de Ubisoft), uno de los mejores shooters en primera persona que hemos podido disfrutar jamás.

    El juego fue lanzado de forma exclusiva en PC, algo lógico si tenemos en cuenta su potencia técnica, pues solo quienes poseían un buen equipo eran capaces de disfrutar de semejante proeza gráfico-técnica, motivo por el cual muchos jugones han oído hablar pero jamás catar (algo que considero inadmisible). Ahora, cuatro años más tarde y sin hacer ruido, los chicos de Crytek nos traen una conversión del original para PS3/360 y la ponen al alcance de toda esta gente que no pudo disfrutar de él en su momento.

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    Sideway New York

      Un plataformas moderno y original con el sentimiento de los de antaño, con una cámara 2D pero con continuos cambios del punto de vista, con muchos caminos y todos repletos de puzles. Así es Sideways: New York, exclusivo para PlayStation Network, con el que podremos hacer nuestras las paredes y techos de la gran ciudad, convertidos en grafitis.

      Como tal no podremos sobrepasar los límites de un grafiti: podremos movernos por superficies planas, tales como paredes, tejados, carteles, pero no podremos pasar por donde hayan tuberías, cables o simplemente aire. Todo esto desde varios puntos de vista ya que los efectos de la gravedad irán cambiando según nuestra posición.

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      Rage

      Rage

      El último trabajo para consola y PC de Id Software y su cabeza visible John Carmack ya está disponible para poder ser disfrutado por los amantes de los shooters y seguidores de títulos como Doom, Quake, Wolfenstein 3D. He de reconocer que hace años un juego me dejó impactado e hizo que pasase horas y horas jugando con amigos en el ordenador y diseñando niveles gracias a su estupendo editor, se trata de Quake. Pues bien, ahora llega Rage, otro título con nombre corto, pero con un excelente bagaje a las espaldas de sus desarrolladores que tienen conquistado mi corazoncito. Así que vamos a ver que nos ofrece este videojuego cuyo desarrollo comenzó allá por 2009 y del cual tuvimos un pequeño aperitivo en noviembre de 2010 en nuestros dispositivos iOS.

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      Avance: Defenders of Ardania (Preview)

      Hace unos meses vimos el análisis sobre Majesty 2, junto con sus expansiones, un juego de estrategia con una forma de juego un tanto peculiar. Ahora, el mismo mundo fantástico de Ardania vuelve a nuestros PCs de la mano de Paradox Interactive pero en forma de lo que conocemos como Tower Defense, sistema de juego en el que colocamos torres para conseguir matar a los enemigos antes de que estos lleguen hasta nuestra base, al estilo de Plants vs. Zombies.

      La diferencia en este caso es que no sólo nos limitaremos a colocar torres y acabar con todas las oleadas de enemigos como hemos visto siempre en esta clase de juegos. Defenders of Ardania da una vuelta de tuerca y nos permite también enviar nuestras propias tropas contra el enemigo para destruir su castillo. Además, podremos mejorar tropas y torres, siendo muy importante al mismo tiempo el lugar en que colocamos las torres dado que hay un número determinado en cada batalla.
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      The Binding of Isaac

      Pobrecito Isaac, un chiquillo que vive tan tranquilo con su madre, jugando, disfrutando de la vida mientras su progenitora se entretiene viendo intereconom.. digo el canal cristiano en la televisión. Pero entonces ocurre algo pues la madre escucha la voz de un ser supremo (llámalo Dios) que le dice que su hijo, Isaac, está maldito. Tras quitarle los juguetes, la ropa y encerrarlo en la habitación, Dios decide que no está contento y que quiere una prueba de fe consistente en el sacrificio de Isaac.

      Tras huir por la trampilla que conduce al sótano, Isaac se enfrentará a todo tipo de peligros terroríficos con sólo sus lágrimas y algunos objetos bastante “especiales” que encontraremos. Nos encontramos por tanto ante un juego indie para PC (y MAC), creado por Edmund McMillen (autor de Super Meat Boy) y Florian Himsl, con toques de shoote’m up y rpg que ha sido una gran sorpresa para mí y que desde ya recomiendo.
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      FIFA 12

        Dicen que cuando algo funciona mejor no tocarlo. Y esa podría perfectamente haber sido la premisa básica para los chicos de EA tras su excelente FIFA 11, un producto difícil de mejorar que prolongaba con solvencia el reinado de la saga en la generación actual. Pero afortunadamente no se conformaron con ello. Revolución, no evolución, rezaba uno de sus lemas de campaña, así que se pusieron manos a la obra buscando una nueva línea de desarrollo que debía introducir novedades suficientes como para que FIFA12 no pareciese un simple lavado de cara a ojos de sus cada vez más exigentes fans. Tarea difícil, no?

        Pues amigos Desconsolados, con la versión final de este FIFA12 en nuestras manos podemos decir que EA nos ha vuelto a sorprender. Y es que si bien a primera vista la mayoría de novedades no aparentan ser más que sutiles cambios de marcada línea continuista, nada más lejos de la realidad, ya que no sólo redefinen la forma de jugar a Fifa sino que acaban abriendo un enorme abanico de posibilidades que aumentan tanto la diversión como la vida del juego. Pero como eso es algo que tenéis que experimentar con vuestras propias manos…¿echáis un partido a este FIFA12?.

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        Burnout Crash!

        Otro título se añade a la larga lista de la saga Burnout, que tras su Paradise y el buen número de DLCs que lo conforman, se decanta por crear un juego descargable que conserva todo el espíritu característico de la franquicia, los choques, la locura y la destrucción: ¿En los tarros pequeños se encuentra la buena confitura, no?

        Así en esta entrega se recupera el modo Crash, aparecido en las primeras entregas, para dedicarse en exclusiva a este modo, que da nombre a la entrega: Burnout Crash!

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