Después de una noche de merecido descanso tocaba volver a la Complutense para el segundo (y espectacular) día del iDÉAME, en la que se trataron unos temas muy interesantes y pudimos seguir probando algún jueguecillo que había para probar, como el interesante Chrono Twins o el divertidísimo Zombie Panic in Wonderland. Pero como lo que más importaba eran las conferencias, aquí os dejamos con las tres que hubo en la mañana del 16 de julio.
Ya disponible a través de Steam el videojuego Alien Swarm … y gratis
De nuevo Steam nos da una alegría. En esta ocasión se trata Alien Swarm, un juego creado por un grupo de diseñadores de la comunidad de Mods que fueron contratados por Valve. El juego podrás descargarlo gratuitamente desde el siguiente enlace y en él viviremos una épica matanza de bichos en una colonia invadida, erradicando la invasión alienígena en entornos que van desde una superficie planetaria helada a una planta minera subterránea repleta de lava.
Las características del juego son:
- Juego táctico cooperativo de 4 jugadores con una perspectiva vista desde arriba
- Código completo del juego y herramientas para editarlo
- Desbloquea objetos persistentes subiendo de nivel
- Más de 40 armas y equipamiento con incontables configuraciones
- 4 clases únicas y 8 personajes diferentes
- Buscador de partidas automático, Steam Cloud y Estadísticas de Steam
- 64 logros
- Herramienta para crear mapas baldosa a baldosa
Muy pronto Plants Vs. Zombies HD en su pantalla amiga de Xbox 360
Después de su rotundo éxito en PC, iPhone e iPod Touch llegará a Xbox 360 este adictivo juego, en concreto el próximo mes de septiembre.Y sobretodo y muy importante para algunos con una resolución de 1920×1080 por unos 1200 Microsoft Points.
Nos encontraremos un total de 7 modos de juego, entre ellas un cooperativo y competitivo online para varios jugadores, 12 logros, 21 mini juegos y el juego exclusivo denominado Heavy Weapon. Y si esto os parece poco tranquilos porque habrá los 50 niveles originales de los siguientes modos de juego: Aventura, Puzzle, Survival, y Zen Garden. Quizás sea verdad que Pop Cap, los desarrolladores del juego, esta vez se hayan superado.
Llega la hora de usar el martillo con Young Thor
Esta misma semana llega a la PlayStation Store un nuevo beat´em up en 2D para PS3 y PSP llamado Young Thor. Lástima que este personaje no haya aparecido en nuestros capítulos de ¿Qué superhéroe quieres ser….?, pero tranquilos porque puede que muy pronto esté. Pero vamos a centrarnos en el juego, podremos recorrer 4 mundos diferentes en busca de 8 artefactos que nos ayuden a salvar el mundo. Como el joven Thor (Dios del trueno), viajararemos a través de Midgard, el mundo de los hombres, y Asgard, el reino de los dioses, en una búsqueda para restaurar el equilibrio. Para ello contaremos con hasta 15 ataques diferentes hasta llegar a la lucha definitiva con Hel. Así que preparaos a utilizar el martillo Desconsolados.
Continúan las pruebas del online de pago de CoD
Si hace poco el analista Michael Patcher dijo que la saga Call of Duty debería de tener un online de pago (cosa que no nos gusta ni un pelo), ahora nos llega una prueba que augura esta afirmación. La prueba nos viene por un usuario de Xbox360 Junkies, al que cuando jugaba a Modern Warfare 2 le salió una ventanita en la que había posibilidad de hacerse miembro y de añadir Puntos Microsoft para subscripciones de diferentes niveles. Para que lo veais, aquí os dejamos el vídeo que ha grabado. Pero sinceramente, como lo hagan dejo la saga de cabeza… como si no fuera a haber más FPS!
[iDÉAME 2010] Miyamoto, chimeneas, ideas y mucho más en la tarde del 15
Tras una estupenda mañana nos tocaba descansar un pelín y alimentarnos para lo que nos esperaba. Aunque como después de comer nos sobraba algo de tiempo pudimos ver algún juego que nos faltaba, entre los que se encontraba uno en el que veíamos una chimenea… Quién sabía las risas que nos daría este juego. Aunque mejor no adelantar nada, con que aquí os dejamos con las tres conferencias de la tarde del 15 de julio.
Entrevista a Tameen Antoniades, co-fundador de Ninja Theory
Uno de los juegos exclusivos para PS3 que más me han gustado ha sido sin duda alguna Heavenly Sword, que por culpa de su escaso éxito y toda la crítica que recibió acabaron (por ahora) con la saga. Por suerte, su equipo desarrollador, Ninja Theory, está embarcada en otro proyecto que me tiene maravillado: Enslaved. En la última presentación del juego a la que asistimos pudimos entrevistar a Tameen Antoniades, el co-fundador de Ninja Theory, en la que podréis ver algunos datos muy interesantes.
¿Qué planes tenéis a largo plazo para Enslaved como franquicia?
Algo que me enseñó Alex Garland, el escritor del juego que también ha participado en muchas películas, fue que tratara todos los proyectos como si fuera el último. Y eso es lo que estamos haciendo. No hay garantías de que vayamos a hacer otro. Con Kung Fu Chaos y Heavenly Sword tampoco se hicieron franquicias. Por lo que toda nuestra concentración está en este juego.
La producción del nuevo coche de Citroën ha sido cancelada
No, no os habéis equivocado, seguís en Desconsolados, el blog de videojuegos; y no, no hemos cambiado de temática a blog de automovilismo… ¡Sino que vamos a hablar de Gran Turismo 5, más concretamente de uno de sus vehículos!
El GT Citroën fue un coche concebido, sólo y exclusivamente, para el juego y por primera vez ha pasado al contrario de lo que ocurre normalmente: del juego a dado un salto a la realidad, siendo Citroën el que lo ha llevado a nuestro mundo tangible. El coche, como podéis ver a continuación ha sido creado a modo de prototipo y exhibido en varios eventos de conducción (como el Goodwood Festival of Speed) y por las calles de algunas ciudades, como Londres:
El precio de este estupendo GT Citroën es de un millón de dólares. Así Citroën ha pensado que pocos ricachones podrían hacerse con él hasta el punto de no salirle los números, por lo que la producción de éste modelo ha sido cancelada (¿Lógicamente ahora el prototipo creado debería valer mas, no? Por lo de su exclusividad, y tal…), prefiriendo dedicar sus esfuerzos a proyectos más recompensados.
[iDÉAME 2010] Así fue la mañana del primero de los dos días
El jueves y el viernes tuvo lugar en Madrid iDÉAME, que vio su segunda edición de nuevo en la Universidad Complutense de Madrid. Esta feria es un encuentro para los jóvenes desarrolladores de videojuegos en la que Nintendo ha traido a un buen número de desarrolladores para dar los mejores consejos para triunfar a los universitarios que han terminado el Máster de Videojuegos de la UCM y para todo aquel que lo quisiera. Como últimamente no nos estamos perdiendo nada no podíamos faltar, por lo que si no pudistéis asistir aquí encontraréis un pequeño resumen de cada una de las 12 conferencias. Pero para empezar, unas fotitos de los primeros momentos de la feria, con el registro de los asistentes, la bienvenida y la prueba de los juegos de los desarrolladores (la mayoría de WiiWare, como Bit.Trip Runner, And Yet It Moves o NyxQuest entre otros), y hasta nos pudimos hacer una foto con Shu Takumi (el creador de las sagas Phoenix Wright y Ghost Trick). Una vez vistas estas fotos os encontraréis con las tres conferencias que tuvieron lugar durante la mañana del 15 de julio.
Probamos los nuevos Metroid y Zelda
Tras contaros lo mucho que nos gustó la Nintendo 3DS, seguimos con los artículos de todo lo que pudimos ver y probar en el evento post-E3 2010 que Nintendo celebró. Para esta entrega, nada mejor que las impresiones de The Legend of Zelda: Skyward Sword y Metroid: Other M.
