Tras pasar casi un día con la PlayStation Network eclipsada y sin poder utilizarla, los usuarios de PS Vita nos encontramos con una nueva versión del firmware que llega de tal forma a la versión 3.01. Se trata de una actualización menor que seguramente tiene que ver con el mantenimiento sufrido con PSN y el anuncio de Sony que tras dicho mantenimiento podríamos asociar nuestra cuenta de usuario en distintos dispositivos portátiles, ya sea PSP o PS Vita.
Metal Gear Solid V: Ground Zeroes saldrá a la venta el 18 de marzo

Los fanáticos de Metal Gear ya nos podemos ir apuntando en el calendario el 18 de marzo, ya que ese día llegará a las tiendas Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, el prólogo de The Phantom Pain, y que nos servirá de aperitivo para lo que nos espera. Así lo ha desvelado Kojima a Xbox Wire, donde también ha anunciado la misión «Jamais Vu», exclusiva de las plataformas Xbox, y que tendrá como protagonista a Raiden. Nuestro intrépido héroe tendrá que adentrarse en una base donde ocurren cosas paranormales, y los soldados han sido poseídos por peligrosas entidades. Así que Raiden tendrá que usar todo su arsenal para acabar con todas las entidades, y evitar que se propaguen por el mundo. Podéis ver esta misión en el nuevo tráiler del juego, donde también vemos la comentada fecha de lanzamiento.
Wanted: Amantes de PC
¿Eres un amante de los juegos en PC y te gusta escribir? Desconsolados te está buscando. Tenemos un montón de títulos que buscan amor y que no podemos analizar en estos momentos, algo en lo que nos podrías ayudar a poner solución.
En Desconsolados te ofrecemos la oportunidad de formar parte de un equipo obsesionado con los videojuegos, así como dar visibilidad a tus escritos, dándote la oportunidad de mejorar tu currículo analizando juegos en tu tiempo libre. Lo único que necesitas es un PC más o menos decente.
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El espionaje mediante Kinect podría no ser una idea tan descabellada
Cuando supimos que la nueva Xbox One estaría online todo el tiempo y que Kinect es capaz de observarnos y escucharnos incluso estando la consola «apagada», más de uno lanzó el grito al cielo sobre la posibilidad de ser espiados mientras hacemos vida familiar en nuestras casas. Al fin y al cabo, cualquiera de nosotros es un potencial terrorista, ¿verdad?. A uno le vuelven a entrar dudas, especialmente después de leer hoy en The Guardian sobre la revelación de que las agencias de espionaje americana y británica han realizado espionaje usando juegos multijugador online.
Un documento del 2008 redactado por la NSA, la agencia de espionaje norte americana, habla sobre el riesgo de dejar a las comunidades de jugadores con poco monitorizados, describiendo ciertos juegos como una «red de comunicaciones rica» donde potenciales objetivos de inteligencia «se esconden en plena luz del día«. Además, la posibilidad que las consolas y ordenadores incluyen headsets de voz, videocamáras y demás, las convierte en algo interesante en cuanto a la captura de datos biométricos de sus usuarios.
No está claro que información podría haberse recogido y compañías como Blizzard Entertainment, Microsoft o Second Life de momento niegan o no responden ante la posibilidad de que se hubieran podido cometer estos abusos. La dificultad de los agentes -explica el documento, radica en el hecho que no es fácil probar que terroristas estén usando redes como Xbox Live o World of Warcraft para comunicarse, todo esto sin que los demás compañeros piensen que es una excusa para jugar a videojuegos en horario de trabajo.
En todo caso, la tecnología cada vez nos expone más y Kinect es capaz de captar detalles y conversaciones, incluso cuando pensamos que no está ahí. Si no hubiera salido todo esto a la luz, probablemente podría ser usado con fines más allá de para los que fue creado con relativa facilidad. Por ahora nunca se ha probado nada con Kinect y se ha desmentido continuamente, pero la idea no es tan descabellada, ¿verdad?.
Hay que decir que Microsoft, entre otros como Google y Apple, están intentando cambiar las leyes de espionaje en Estados Unidos para lavar un poco la cara a internet, frente a todas las alegaciones de espionaje.
En todo caso, no falta mucho para que alguien, igual un tanto sensacionalista como yo, pase a afirmar que «Los videojuegos son una fuente de terroristas» o, por extensión, «Todos los jugadores son terroristas». Da que pensar.
Peggle 2 ya disponible para Xbox One por doce euros
Uno de los juegos de descarga que tenía que acompañar en el lanzamiento a Xbox One era Peggle 2, pero a pocos días se anunció un ligero retraso que ha durado hasta hoy 9 de diciembre. El juego ya está disponible para su descarga por doce euros desde el siguiente enlace en el Bazar de Xbox Live. En Peggle 2 nos esperan 120 niveles que superar y que deberemos ir desbloqueando a medida que disparamos nuestras queridas bolas y si tenemos suerte desencadenar la Fiebre Extrema.
Aunque es corto, el tráiler de The Witcher 3 de los VGX es bastante intenso

Los RPG occidentales van a pisar muy fuerte el año que viene gracias a The Witcher 3, que va levantando pasiones allá por donde va. En esta ocasión es en los VGX, donde han mostrado un tráiler bastante corto y con muy poco gameplay, pero que sirve para seguir manteniendo el hype por lo más alto gracias a lo ambicioso y espectacular que promete el juego. Tras este vídeo y el que publicamos hace unos días, me he dado cuenta que tengo que ponerme con la segunda entrega de la saga a al de ya.
La historia de Thief se pone al descubierto en su tráiler de los VGX

Hemos visto varios gameplays de Thief, pero en los VGX ya tocaba saber más sobre la historia. Al parecer, lo sobrenatural volverá a esta entrega de la saga, y será el eje central de la trama. En un trabajo, la compañera del protagonista perderá la vida por un hechizo que estaba haciendo un grupo, y como no sabían controlar del todo, han puesto toda la ciudad en peligro. Así que le tocará al ladrón Garret salvar la situación, aunque no sea un héroe como dice en el vídeo. Es una delicia ver cómo el sigilo pinta tan bien para el año que viene, y es que juegos así donde haya que usar la cabeza no están nada mal.
Hello Games sorprende en los VGX con el anuncio de No Man’s Sky

Los VGX (antes los VGA) son más conocidos por sus anuncios enormes de juegos de una gran presupuesto, y por eso sorprendió encontrarnos anoche con el anuncio de No Man’s Sky, el próximo juego de Hello Games (creadores del divertido Joe Danger), y que aunque no tiene plataformas confirmadas, es casi seguro que llegará a la nueva generación y a PC. El primer tráiler del juego nos muestra entornos espaciales muy variados y con un aspecto gráfico muy llamativo, ya que al parecer, todo el juego se basará en la exploración espacial en primera persona, con combates a bordo de nuestra nave espacial incluidos. A ver si poco a poco van anunciando más detalles, porque el juego promete bastante.
Dos nuevos titanes se unen a la matanza multijugador de Titanfall

Desde que probé Titanfall en la Gamescom, estoy como loco por probarlo de nuevo, y ahora van y en los VGX presentan dos nuevos modelos de titanes para hacer más prometedoras las batallas entre estos mastodontes metálicos. Por un lado tenemos el modelo «Ogre», que se centra en la fuerza bruta y un blindaje superior, a costa de mayor velocidad. Por contra está «Stryder», mucho más ágil e ideal para esquivar disparos de forma lateral o pillar en el aire a los pilotos que intenten subirse a nuestra chepa, pero que también tiene un blindaje más débil. Combinando los diferentes tipos de titanes, las batallas online que vamos a tener van a ser impresionantes cuando el juego salga a la venta el año que viene.
La matanza zombie de Dying Light no faltó a su cita en los VGX

Los zombis están de moda, y por eso, no es de extrañar que los chicos de Warner Bros desaprovecharan la oportunidad de mostrar Dying Light en los VGX. Así que, en lugar de mostrar un nuevo tráiler, han decidido hacer una demo en tiempo real de 6 minutejos. No es que la demo sea alguno nuevo, pero esta vez se puede ver el juego corriendo en una PS4 a 1080p (no han dicho los frames por segundos a los que correrá el juego), con la interfaz a pleno rendimiento, por lo que podemos ver cómo habrá un sistema de resistencia a la hora de correr o de atacar, lo que añadirá un nuevo punto en la gestión de nuestros movimientos. Crucemos los dedos para que el juego no tenga los bugs que tenía Dead Island, ya que el juego pinta muy bien.




