Perp Games distribuirá la edición física de Naught para PS4 y Switch, que traerá contenido extra

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14 septiembre, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Naught

Hace unas pocas semanas pudimos disfrutar de Naught, el desafiante plataformas 2D de WildSphere en el que controlamos al espíritu del árbol, moviendo el escenario para que pueda llegar a la meta. Pues bien, el estudio ha anunciado su alianza con Perp Games (cuyos juegos suele distribuir Avance Discos en nuestro país) para lanzar Naught Extended Edition tanto en PS4 como en Nintendo Switch.

Esta edición física del juego vendrá con 30 niveles adicionales, junto a un artbook digital para disfrutar al máximo de la estética noir de la que hace gala el título. Naught Extended Edition se pondrá a la venta dentro de muy poco, pero todavía no contamos con una fecha de lanzamiento fija.

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El colorido (pero brutal) Ties busca financiación en Kickstarter

  • PC
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10 septiembre, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Ties

Hacía tiempo que no traíamos información sobre campañas de Kickstarter, así que nada mejor para volver a ello que un metroidvania protagonizado por un adorable zorrito… Que es también casi samurái al usar una espada con la que no dejará títere con cabeza. Es una forma muy rápida de resumirla, pero no voy a mentir, es uno de los elementos que me atraen de Ties. Este título está siendo desarrollado por el equipo malagueño de North Tokyo, y pretende ser un metroidvania lleno de acción y plataformas donde tendremos que hacer que el zorrito protagonista (Kiro) se reencuentre con Chloe, ya que comparten un vínculo vital (de ahí el nombre del juego), por lo que no es solo un viaje emocional sobre un reencuentro, sino también de vida o muerte.

El estudio ha lanzado la campaña de Kickstarter hace un par de días y ya llevan recaudados cerca de 3 mil euros de los 15 mil que se han puesto como objetivo principal. Si lo cumplen, la idea es lanzar el juego en PC, Mac, Linux y Switch alrededor de septiembre de 2022, con que todavía va para largo. No tiene mala pinta el proyecto, con que habrá que seguir muy de cerca el desarrollo de Ties durante los próximos meses.

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OhShape y Synth Riders tienen su segunda colaboración a tiempo para las finales del VR Fitness Submit

  • PC
  • HTC Vive
  • Oculus Rift
  • Oculus Quest

3 septiembre, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Synth Riders

Los fantásticos juegos musicales OhShape y Synth Riders vuelven a colaborar para ofrecer a sus usuarios una nueva canción completamente gratuita, disfrutándolo con las mecánicas de un jugo y otro. Esta vez se trata del tema «Carry On» de FOOL, siendo una canción mucho más electrónica que Delight, de la anterior colaboración. De hecho, pega mucho con el nuevo escenario en plan Cyberpunk que ha añadido Synth Riders, además de poder así seguir bailando en el planeta helado de OhShape.

Esta nueva canción ha llegado justo a tiempo de las finales del VR Fitness Submit, un torneo online centrado en los juegos donde el usuario tiene que mover el esqueleto sin parar. Todavía es posible apuntarse para el premio colaborativo entre ambos juegos y así ganar 100 dólares, con la posibilidad de disfrutar de las finales por parte de los mejores jugadores este fin de semana. Así que ya sabéis, a poneros vuestros visores y seguir disfrutando de dos de los mejores juegos disponibles para VR.

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La versión para PS4 y Xbox One de Song of Horror se publicará el 29 de octubre

  • PS4
  • Xbox One

1 septiembre, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Song of Horror

Uno de los juegos de terror que más éxito están teniendo este año entre la comunidad de usuarios de PC es Song of Horror, la obra de Protocol Games y publicada por Raiser Games que se ha ido lanzando de manera episódica. Con todos los capítulos ya a la venta y hasta una dificultad extra para hacernos las cosas más complicadas, el estudio ha anunciado que las versiones para PS4 y Xbox One se pondrán a la venta el próximo 29 de octubre, justo a tiempo para Halloween.

Estas versiones para consola ya vendrán con todos los capítulos juntos y las mejoras que se han ido haciendo en la versión de PC, para que se pueda disfrutar de la experiencia completa de Song of Horror desde el primer momento. Para ver lo que nos espera en esta adaptación, nada mejor que ver el nuevo tráiler publicado por el estudio, donde podremos ver cómo la Presencia no va a dejar de darnos caza a lo largo del juego.

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Tácticas muy de speedrunner se muestran en el nuevo tráiler de Aeon Drive

  • PS4
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30 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aeon Drive

Aprovechando la Gamescom, los chicos de 2Awesome Studio han estado estos días mostrando muchísimo contenido sobre su próximo juego, Aeon Drive. Entre streams sobre el desarrollo, AMA o una competición con la nueva demo publicada con motivo de la feria alemana, el estudio ha presentado un nuevo tráiler del juego. En él podemos ver varias tácticas de auténticos profesionales, para aprovechar al máximo la mecánica del dash y el teletransporte.

Recordemos que estamos ante la secuela de Dimension Drive, cambiando esta vez al género plataformero para ofrecernos pequeños niveles llenos de posibles rutas donde tendremos un tiempo muy limitado para llegar a la meta, o moriremos en el intento. El tráiler nos muestra a la perfección el frenetismo que podemos esperar o el fantástico trabajo de pixel art. Ya con la alfa (la cual podéis probar si os apuntáis en el Discord del juego) me conquistaron, así que hay ganas de empezar a teletransportarse (y ver mis tiempos aplastados por los demás usuarios) cuando se ponga a la venta la versión final del juego.

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Lince Works anuncia Aragami 2, disponible a principios de 2021 en la actual y la nueva generación

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28 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Aragami 2

Me encanta ver cómo los estudios nacionales tienen éxito tras lanzar un gran juego, y este es el caso de Lince Works con Aragami. Este título de sigilo que claramente recordaba a Tenchu ha sido todo un éxito, lo que les ha permitido desarrollar Aragami 2, uno de los anuncios de esta Gamescom online de la que estamos disfrutando durante estos días. La secuela se lanzará a principios de 2021, con versiones planificadas para Steam, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X.

En esta ocasión, la trama tendrá lugar 100 años después del original, estando de nuevo en mitad de una batalla entre grandes facciones sedientas de poder, y nosotros con el poder de las sombras para cambiar el rumbo del conflicto actual. La gran novedad de esta entrega será el sistema de combate, que nos permitirá afrontar las situaciones con sigilo o acción, sin que muramos de un solo golpe. De esta manera, tendremos cierto margen de error si nos detectan, además de tener una mayor libertad para afrontar cada situación que nos proponga el juego. A esto hay que sumar una mayor agilidad para nuestro personaje, o un modo cooperativo para 3 personas que se ha diseñado desde cero, de modo que podamos disfrutar de la campaña en solitario o con amigos para tener siempre una gran experiencia. Todas estas mejoras suenan de lujo, para que ese espíritu de Tenchu sea todavía más palpable, con que hay muchas ganas de volver a ocultarse en las sombras con este Aragami 2.

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OhShape se actualiza con un nuevo mapa, más canciones y soporte para logros

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20 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Un juego al que clarísimamente estoy enganchado (hasta el punto de inventarme un challenge porque sí) es sin duda OhShape, el juego musical para VR de Odders Lab en el que tenemos que seguir una coreografía gracias a los muros que vienen hacia nosotros. Aprovechando el tirón que tiene el primer aniversario desde el lanzamiento de la versión en Early Access, hoy llega la nueva gran actualización del juego cargadita de contenido.

Por un lado tenemos un nuevo escenario, basado en un planeta de hielo con muchos secretos escondidos. Luego hay 3 nuevas canciones que se incluyen al Album 3, para que sigamos teniendo contenido oficial para seguir bailando. Para los más picados, se han añadido trofeos/logros para que los vayamos desbloqueando poco a poco, junto a mejoras globales en la compatibilidad con WMR y las Valve Index. Así que, una actualización muy completa que, si me disculpáis, me voy a probar ya mismo.

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9

Relicta

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  • Stadia

20 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Relicta

El genial Portal ha influenciado a muchos otros desarrolladores para ofrecer juegos de puzzles en primera persona centrados en una mecánica única que se va explotando hasta el máximo. Es el caso de otros juegos muy entretenidos como The Talos Principle, QUBE, o Relicta, que es el caso que nos ocupa. Esta obra del estudio español Mighty Polygon (junto a Ravenscourt) ha ido impresionando en diversos eventos donde se ha ido presentando, lo que ha hecho que Koch Media se animara a publicar el juego.

Mientras que en otros juegos había que pensar con portales, pinturas o rayos de luz, en Relicta todo gira en torno al magnetismo y la manipulación de la gravedad para resolver sus intrincados puzzles en el interior de una base científica lunar. ¿Estáis listos a comprobar si sentiremos atracción magnética por este juego, o nos veremos repelidos al chocar con nuestro polo positivo/negativo?

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Impresiones de Pangman. Adaptando un clásico de recreativa a la VR

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18 agosto, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Pagman

Cuando hace unas semanas los chicos de Ivanovich Games anunciaron Pangman, me entró una dosis de nostalgia increíble. Eché muchas monedas en la recreativa del clásico Super Pang en mi pueblo cuando era un renacuajo, con que al tener la posibilidad de probar el juego antes de su lanzamiento en Early Access, no me lo pensé dos veces. Antes de hablar de las impresiones, no está de más recordar que Pangman llegará en Early Access el próximo 25 de agosto a PC, además de a Sidequest para Oculus Quest, con un lanzamiento también planificado más adelante para PSVR, con que todos los visores recibirán su dosis de nostalgia retro.

Por si no conocéis Pang, además de recomendaros dejar de leer para jugar a cualquiera de sus versiones, os lo resumo: somos la última resistencia de la humanidad contra unas malvadas esferas que han conquistado todo el mundo. Esta es la premisa también de Pangman, pero metiendo montones de referencias a Matrix, al controlar a Eon (no Neo), tener a una compañera que es clavada a Trinity o ver muchas veces el equivalente al código verde de Matrix, pero siendo todo círculos en vez de caracteres extraños. Todo para contextualizar el juego, y de paso, soltar chistes malos y puyas sobre esferas o círculos cada cinco minutos.

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Impresiones del Early Access de The Waylanders. Disfrutando de un RPG basado en la mitología celta con mucho potencial

  • PC

30 julio, 2020 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

The Waylanders

Los chicos de Gato Salvaje llevan ya dos años sin parar de dar guerra con The Waylanders, su ambicioso RPG con muchas similitudes a Dragon Age: Origins en el que aprovecharán la mitología celta para traer el género al territorio español como ningún otro RPG ha hecho anteriormente. Estamos ante uno de los juegos españoles más ambiciosos, con colaboraciones con grandes desarrolladores o artistas internacionales que prometen llevar el juego al próximo nivel.

El desarrollo del título va viento en popa, lo que ha permitido que The Waylanders llegara hace varias semanas a Early Access. De este modo, el equipo puede ir mejorando su obra en base al feedback de la comunidad, antes de su lanzamiento definitivo el año que viene tanto en PC como en consolas. Tras echar unas cuantas horas roleando sin parar, aquí os cuento por qué merece tanto la pena el juego, junto a varios aspectos que todavía tienen que pulirse.

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