Londres recibirá la siguiente edición del Game Music Festival en junio de 2026

    Las bandas sonoras de videojuegos pueden ser espectaculares, y disfrutarlas en grandes conciertos es de las experiencias más mágicas que podemos vivir. Así que, es una alegría comprobar cómo van surgiendo iniciativas que promueven esta clase de conciertos como el Game Music Festival. Durante los últimos meses, han brindado varios conciertos por Europa, y durante el próximo mes de junio de 2026, Londres será el escenario donde tendrán lugar 5 conciertos:

    • 6 de junio – The Infernal Symphony, con música de la saga Diablo
    • 13 de junio – The Colors of Harmony. Una celebración por el 40º Aniversario de Hitoshi Sakimoto, compositor de Final Fantasy XII o 13 Sentinels: Aegis Rim entre muchos otros
    • 19 de junio – Una tarde con Troy Baker y Austin Wintory. Dado que ambos trabajaron en la música del excelente Stray Gods, ¿será el juego protagonista del concierto? Aún tienen que dar más detalles
    • 27 de junio – Ballands of the Underworld, con música de Hades y Hades II. Entradas ya agotadas
    • 27 de junio – Persona Grooves, con en efecto, música de Persona 3, 4 y 5. El compositor Shoji Meguro será el invitado especial de este concierto

    Las entradas están a la venta en la página del evento, y cómo no, están volando. Personalmente, estaba planificando un viaje para el año que viene a Londres para una buena dosis de musicales, y quién sabe, igual se puede encajar alguno de estos conciertos. ¿Iréis a alguno de ellos?

    Supergiant Games anuncia Hades II, disponible en Early Access en 2023

    Hades II

    Uno de los grandes indies de los últimos es claramente Hades. Supergiant Games creó un rogue-like único en el que la historia era tan importante como la jugabilidad. Eso por no olvidarnos de unos gráficos y una música sensacional. Pues bien, vamos a volver al Inframundo griego, ya que en The Game Awards se ha anunciado Hades II. Sí, el equipo finalmente lanza una secuela a una de sus joyas, con que tiene sentido que sea de su obra claramente más exitosa.

    En esta ocasión, nuestro objetivo será acabar con Cronos, el «malvado» titán que no sólo es muy poderoso: es el tiempo personificado. En nuestra travesía nos volveremos a encontrar con montones de personajes memorables mientras participamos en intensas batallas. Estaremos ante una secuela directa, pero no es necesario jugar al original para disfrutar de la secuela. Por lo que se ve en el tráiler, Hades II va a ser más de lo mismo, pero eso no es malo cuando la base es tan rematadamente buena.

    Al igual que el original, Supergiant Games quiere aprovechar el feedback de la comunidad para hacer el mejor juego posible. Por este motivo, Hades II se lanzará en Early Access en algún momento por determinar de 2023. ¿Con ganas de pegarse y ligar con los Dioses Griegos?

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    Hades

    Hades

    Lanzado originalmente para Nintendo Switch (como exclusiva temporal en consola) y PC (tras un período en forma de Early Acces), Hades fue toda una revolución el año pasado, llegando a ser nominado en los Game Awards como candidato a GOTY (y liderando muchas listas de usuarios, no nos olvidemos de ello). Este verano el juego fue lanzado en PlayStation 4 y 5, así como en la familia de consolas Xbox One / Series. Tras haberle dedicado unas cuantas horas, vamos a hablar del juego y de si el revuelo que causó fue merecido… o no.

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    Hades llegará el 13 de agosto a Xbox y Playstation, también en formato físico

    Hades PS4 PS5 Xbox

    Uno de los grandes éxitos del año pasado fue sin duda Hades de Supergiant Games, logrando montones de premios GOTY gracias a su adictiva jugabilidad, gran historia y precioso apartado artístico. Sin embargo, solo los usuarios de PC y Nintendo Switch pudieron disfrutarlo, aunque era solo cuestión de tiempo que llegara a Playstation y Xbox. Así que dicho y hecho, ya que en el E3 se ha confirmado la alianza con Private Division para publicar estas versiones.

    El 13 de agosto disfrutaremos de Hades tanto en digital como en físico para PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S. No solo eso, sino que encima, el juego se publicará en Xbox Game Pass el mismo día. Como ocurrió con la edición de Switch, esta versión física viene con un compendio de personajes y la OST en formato digital. Sin duda, no habrá excusas para perderse la gran lucha de Zagreus para escapar del infierno.

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    Te quiero Returnal, pero déjame ir a dormir

    Returnal

    Como muchos, llevo intentando romper el bucle temporal de Returnal desde el pasado 30 de abril. Próximamente tendréis un completo análisis en la web, pero hay algo que quiero comentar, porque me está fastidiando bastante y es algo que se está comentando bastante entre la comunidad de usuarios: la posibilidad de guardar la partida durante una run.

    Entiendo que en un rogue-lite, si morimos, tenemos que empezar de cero, y eso no me importa. Es algo que funciona muy bien en Returnal, y que ha clavado Housemarque. Sin embargo, cada partida no dura 30-45 minutos como en otros juegos del género, sino que nos podemos ir fácilmente a partidas de más de 3 horas. 3 horas que debemos de jugar del tirón, sin poder cortar para continuar jugando más adelante ni nada por el estilo.

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    Supergiant Games anuncia Hades, un prometedor rogue-like ya disponible en Early Acces a través de Epic Store

    Los chicos de Supergiant Games vuelven a la carga tras ofrecernos joyas como BastionTransistor, cambiando nuevamente de registro, para ofrecernos Hades. En este rogue-like, nuestro objetivo será escapar del infierno de la mitología griega, para así desafiar a los dioses de la muerte. Por lo tanto, cada partida será diferente, pudiendo usar el favor de diferentes dioses, junto a nuestras habilidades, para intentar sobrevivir y descubrir más de la historia.

    El juego se encuentra ya disponible como Acceso Anticipado, en exclusiva desde la Epic Store, la recientemente abierta tienda de Epic Games, y que se ha hecho con varios indies de mucha calidad como exclusiva. El juego ciertamente luce de maravilla (no es una sorpresa dados los anteriores juegos del estudio), y tengo curiosidad por cómo aúnan las mecánicas de rogue-like con las habilidades narrativas del estudio, con que habrá que echarle un ojo durante el desarrollo, ya que podemos estar ante otra gran joya independiente.

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