La división deportiva de 2K nos ofrece año tras año una entrega excelente de NBA 2K, llevando el baloncesto a nuevas cotas de realismo y espectacularidad. Por eso nos llevamos una buena decepción con WWE 2K15, el estreno de la franquicia en la nueva generación que incorporaba algunas buenas ideas, pero que estaba recortado en cuanto a modos y opciones de una forma drástica respecto a años anteriores. Bajo la promesa de recuperar lo que se había perdido y esta vez sí colmar nuestras expectativas llega WWE 2K16, en un año en el que el pressing catch ha vuelto a estar muy presente en los medios por varias polémicas, los memes de John Cena y el paso de la WWE por nuestro país. ¿Estáis listos para subir al ring?
Avalanche Studios habla sobre el motor que mueve Just Cause 3 en su nuevo diario de desarrollo
Apenas quedan unos días para que llegue el invierno, pero también quedan unos pocos días para que nos vayamos al Mediterráneo junto a Rico Rodríguez para volarlo todo por los aires en Just Cause 3. Aunque para nosotros será fácil entrar a un partida y pasarlo en grande con el gancho, el paracaídas y el traje aéreo, los chicos de Avalanche Studios se lo han tenido que currar muchísimo para que el juego nos permita hacer todo esto. En el nuevo diario de desarrollo nos hablan algo más sobre el motor Avalanche, en el que hay muchísima matemática por detrás para todas las posibilidades, han retocado la IA para que se base en árboles de comportamiento y no objetivos como en anteriores entregas, y han hecho que la destrucción sea lo más realista y espectacular posible. Todo para darnos un espectáculo que nos va a dejar estas navidades seguro con la boca abierta.
Call of Duty: Black Ops III
Es curioso, pero van pasando los años, y la saga Call of Duty se va alejando más y más de sus raíces de la Segunda Guerra Mundial para convertirse en un FPS futurista. Ya se dio un paso importante el año pasado con el divertido Advanced Warfare, y en esta ocasión le toca a Treyarch en su primer juego dentro del nuevo ciclo de desarrollo de 3 años llevarnos más al futuro todavía con Call of Duty: Black Ops III.
Si ya los jetpacks y los exoesqueletos os parecían de ciencia ficción, en esta ocasión nos tocará ver cómo es un mundo lleno de robots, soldados con aumentos cibernéticos y conexiones entre objetos y personas que bien podrían ser la evolución de lo actualmente conocido como «Internet de las cosas». ¿Estáis listos para ver cómo serán las operaciones encubiertas dentro de varias décadas?
Chivalry: Medieval Warfare llegará a PS4 y Xbox One el 1 de diciembre
Uno de los juegos multijugador más popular y sorprendente de PC de los últimos años es Chivalry: Medieval Warfare, ya que nos propone grandes batallas medievales en primera persona, algo no muy habitual. Hace un tiempo el juego saltó a PS3 y Xbox 360, y desde el 1 de diciembre nos tocará batallar en PS4 y Xbox One. El juego no irá corto de contenido, con 25 mapas, un nuevo modo Horda para 6 usuarios, y partidas generales para hasta 24 jugadores. Lo «malo» es que desde el primer día habrá una versión definitiva con varios DLCs, junto a otros contenidos descargables centrados en aspectos cosméticos. No se sabe el precio de estas versiones, pero al menos podemos ver cómo el juego se mueve en consolas en su tráiler.
Transformers Devastation
Sin venir a cuento, sin tener ningún film canceroso de Michael Bay al que hacer promoción, Activision y Platinum Games unen dinero y talento (en ese orden) para lanzar al mercado un juego tan inesperado como, para muchos, irrelevante. Transformers Devastation es uno de esos videojuegos necesarios; uno de esos productos que contentan a un determinado público. En este caso concreto, hay un enorme y numeroso ejército de treintañeros y cuarentones gritando alto y fuerte ahora mismo; babeando y alucinando porque una de sus sagas icónicas de su infancia vuelve a revivir en un videojuego vibrante y vistoso, con un estilo gráfico chapado a la antigua (mezclado con el siempre agradable Cel-Shading) que les provoca una felicidad parecida a si Optimus Prime les arrancase los huevos y se los hiciese comer tras ser aplastados por sus enormes y metálicos puños.
No amigos, este juego no es para todo el mundo. Quizás tú has crecido con Las Tortugas Ninja de Nickelodeon; nosotros no. Quizás nunca puedas entender lo que significa este juego de Transformers si no te has levantado a horas intempestivas 30 años atrás; seguramente ni habrías nacido. Y para rematarlo todo, está detrás Platinum Games, los dueños y señores de los juegos de acción que reafirman una vez más, que el estudio nipón no se sustenta únicamente con el espléndido y firme culo de Bayonetta y que su particular estilo tiene cabida también en el universo de Cybertron ¡Y menudos resultados!
Al contrario que la anterior colaboración entre Activision y P* llamada Legend of Korra, Transformers Devastation es un juego mid-budget (de presupuesto moderado) que igual se queda corto en algunos aspectos y nos da la sensación que se va al low-budget o bajo presupuesto. Analicemos esta “heroica tontería” que toda persona nacida en la generación de los 70 y 80 debería jugar.
Deus Ex: Mankind Divided se retrasa hasta el 23 de agosto
El lema de Deus Ex: Mankind Divided indica que no se puede matar el progreso, pero no han dicho nada de poder retrasarlo. Por desgracia eso es lo que ha pasado, ya que desde Square Enix y Eidos han confirmado que el juego se retrasa hasta el 23 de agosto de 2016. Sí, unos 6 meses de retraso, con que es un retraso considerable.
El motivo para este retraso es que se han dado cuenta de que necesitan algo más tiempo para poder pulir más el juego y realizar los ajustes necesarios como para no solo cumplir las expectativas que hay alrededor de este Deus Ex: Mankind Divided, sino además superarlas. Toca esperar para ver si la espera merecerá la pena, pero si en algo tienen razón es que las expectativas están por las nubes, con que esperemos que Adam Jensen no decepcione.
La beta cerrada de Paladins: Champions of the Realm ya ha empezado en PC
Los chicos de Hi-Rez, los creadores del popular SMITE, están que no paran, ya que desde hoy está disponible para PC la beta cerrada de su próximo juego, Paladins: Champions of the Realm. Este título volverá a ser un F2P, y esta vez se combinarán los FPS con los MOBA. Para acceder a esta beta hay dos opciones: registrarse en su página web, o comprar el pack de «Fundador de Paladins» por unos 20 € para tener acceso inmediato, junto a 20 cartas y una montura exclusiva. El juego también llegará próximamente a PS4 y Xbox One, pero de momento esta beta se queda en PC. ¿Tenéis ganas de ver qué nos ofrece este FPS MOBA?
Game of Thrones concluirá y se lanzará en formato físico esta semana
Buenas noticias para los fans de Game of Thrones, una de las series actuales de Telltale Games, ya que esta semana el juego llegará a su conclusión con su sexto episodio: The Ice Dragon. Eso ocurrirá a partir de mañana en consolas, PC y dispositivos móviles. Sin embargo, no es el único lanzamiento que tiene que ver con el juego, ya que este viernes día 20 estará disponible en las tiendas la aventura en formato físico.
Ojo, porque esta edición viene con varios episodios instalados en el disco pero no todos, teniendo que descargar los demás desde el propio juego. Esto es quizá uno de sus puntos más negativos, pero por contrapunto, esto también servirá como el momento en el que por fin llegarán los subtítulos en castellano al juego, para que todos puedan disfrutar de las aventuras y desventuras por Poniente. A continuación os dejamos el tráiler de lanzamiento de este capítulo final, que si habéis seguido la serie hasta la fecha os aumentará el hype, pero será mejor que no lo veáis si estáis esperando a la versión física.
Wasteland 2 Director’s Cut
Hace un año analizamos Wasteland 2 para pc, un juegazo de inXile Entertainment y hoy os traemos el análisis de Wasteland 2 Director’s Cut que llega pisando fuerte para PC, XboxOne y PlayStation 4. ¿Qué nos deparará esta edición del director? [Read more…]
Halo 5: Guardians
Los chicos de 343 Industries tenían mucho que demostrar con Halo 5: Guardians. Tras los problemas que tuvo de lanzamiento la genial colección The Master Chief Collection, y la mala recepción que tuvieron algunos cambios introducidos en Halo 4 (entrega que personalmente me encantó), tenían que volver a demostrar por qué esta es la saga más importante para Microsoft. En lo que es marketing al menos lo han bordado, planteando una rivalidad entre el Jefe Maestro y el nuevo Spartan Locke, que nos tuvo a muchos preguntándonos qué podría pasar para que vieran al popular héroe como un enemigo. Todo esto junto a más novedades introducidas en las mecánicas jugables, para evitar que la saga se quede estancada y el estudio pueda poner diferenciar más sus entregas de las de Bungie. ¿Habrán conseguido sus objetivos con Guardians?










