Anunciada la edición física de Life is Strange para el 22 de enero próximo

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12 noviembre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

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El éxito de la serie episódica de Life is Strange desarrollada por Dontnod y publicada por Square Enix ha provocado que finalmente sea lanzada en formato físico el próximo 22 de enero de 2016 en Edición Limitada para PC, PS4 y Xbox One. De momento el precio es toda una incognita, aunque sí que podemos adelantaros el contenido que incluye el juego, un apartado con Comentarios del Director, un libro de arte de 32 páginas y 14 canciones de la banda sonora así como otras 8 melodías del compositor Jonathan Morali.

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Hoy llegan a Xbox One la retrocompatibilidad y una renovada interfaz del sistema

  • Xbox One

12 noviembre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

retrocompatibilidad

Los usuarios de Xbox One hace tiempo teníamos marcados en nuestro calendario la fecha de hoy, 12 de noviembre, pues es el día elegido por Microsoft para que podamos recibir la tan ansiada retrocompabilidad con títulos de Xbox 360 y además con una renovada interfaz del sistema basada en Windows 10 más ágil y rápida. De inicio podremos disfrutar de 104 títulos en lo que se refiere a retrocompatibilidad que podéis consultar en este otro artículo y según informa Microsoft podremos disfrutar de esta nueva función a partir de las 21:00 horas de hoy 12 de noviembre, así que habrá que esperar todavía unas horas. A esta lista inicial muy pronto habrá que añadir títulos como Halo Reach, Call of Duty: Black Ops o la saga Bioshock.

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7

Need for Speed

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12 noviembre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Llega a nuestras pantallas una nueva entrega de Need for Speed desarrollada por Ghost Games, responsables también de Need for Speed Rivals que pudimos disfrutar en 2013. Electronic Arts y Ghost Games pretenden con esta entrega un reboot o reinicio de la marca y devolver a la saga de conducción arcade a sus orígenes, proporcionando a los seguidores carreras urbanas nocturnas en coches totalmente modificables tanto en su aspecto exterior como en sus prestaciones internas. Ghost Games se abastece de elementos vistos en otros Need for Speed para situarlos en pantalla en un modo historia envolviéndolos con personajes reales que se funden de manera exitosa en la imagen con los coches virtuales generados a la perfección.
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EA Sports UFC 2 es anunciado de forma oficial, y llegará en primavera de 2016

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10 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Geniales noticias para los fans de las Artes Marciales Mixtas, ya que Electronic Arts ha anunciado EA Sports UFC 2. Esta nueva entrega cogerá las bases del original, que ya era bastante bueno, para mejorar en sus puntos débiles y ofrecer la mejor experiencia de MMA posible. Para sorpresa, el título se ha anunciado ya y llegará en primavera de 2016, con que no tendremos que esperar demasiado.

En el primer tráiler los desarrolladores explican algunas de las novedades de esta entrega, como mejorados gráficos, sistemas de físicas, una experiencia más completa de modos para sentirnos parte de este deporte tanto fuera como dentro del octágono, y el editor de luchadores más completo posible. Todavía no hay gameplay como tal salvo algún momento en el que vemos parte de la tecnología que están usando, con que nos toca esperar un poco más para volver a liarnos de tortas.

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8

Darksiders II Deathinitive Edition

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10 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Las remasterizaciones se han convertido en la norma esta generación de consolas, pero no tienen por qué ser algo malo siempre y cuando se hagan bien. De esta forma se pueden revitalizar grandes juegos de la pasada generación, y hacer más probable la aparición de secuelas. Es lo que se intenta con Darksiders II Deathinitive Edition, la versión definitiva de esta genial aventura en la que encarnamos a Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis.

Este es el primer lanzamiento oficial que hace Nordic Games desde que adquirió la licencia tras la quiebra de THQ, y en líneas generales, han hecho un buen trabajo actualizando el juego. Para un análisis más en profundidad del juego original pasaos por el análisis que hizo mi compañero Faust en su momento, ya que en este análisis repasaremos más bien las mejoras introducidas al juego.

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Microsoft publica la lista de 104 juegos que podremos disfrutar en Xbox One gracias a la retrocompatibilidad

  • Xbox 360
  • Xbox One

9 noviembre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

retrocompatibilidad

Major Nelson en su blog oficial acaba de publicar la lista de 104 juegos de Xbox 360 que a partir del próximo 12 de noviembre podremos jugar en Xbox One gracias a la función de retrocompatibilidad que se añadirá en esta última consola. La lista completa podéis leerla tras el salto, pero incluye títulos tan imprescindibles para cualquier jugador como la saga Gears of War, Assassin’s Creed II, Fallout 3, Borderlands o Castle Crashers.
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9

Rise of the Tomb Raider

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9 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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La arqueología ha vuelto con mucha fuerza a los videojuegos gracias a Uncharted y al reinicio de Tomb Raider, permitiendo el regreso de estas aventuras de acción que tan buenos momentos nos dieron hace tantos años. Ahora es el momento de Lara Croft de seguir demostrando su fortaleza en este reinicio con Rise of the Tomb Raider, que como curiosidad, ha llegado como exclusiva temporal a Xbox One, teniendo que esperar los usuarios de PC y PS4 varios meses para poder ver en qué líos se mete la buena de Lara esta vez.

Tras sobrevivir a la isla de Yamatai ahora Lara buscará por todo el mundo una fuente de la inmortalidad siguiendo los pasos de su padre, en una secuela que hace lo que la mayoría de segundas partes: coger lo mejor del original y hacerlo todo mejor y más grande. ¿Será esto suficiente para que Lara siga siendo un referente en la arqueología videojueguil?

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8

Just Dance 2016

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9 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Como cada año, Ubisoft ya nos tiene acostumbrados a varias sagas anuales, y la que más éxito tiene es sin lugar a dudas esta. Estamos ante Just Dance 2016, que como cada año, quiere que dejemos el sofá para ponernos a bailar al son de los temas más populares del momento y alguna rareza divertida para no parar de hacer el ridículo. La entrega anterior supuso un salto de calidad importante a lo que coreografías se refiere, además de ofrecer los modos online más robustos de la saga. Por eso había ganas de comprobar qué podrían ofrecer como gran novedad para este 2016, y la verdad es que hay más de lo que uno podría imaginarse. ¿Estáis listos para bailar como si no hubiera un mañana?

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Battleborn se retrasa hasta el 3 de mayo

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7 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque hace nada durante la París Games Week se seguía anunciando para febrero, durante una reunión de inversores 2K Games ha anunciado que Battleborn se nos va hasta el 3 de mayo. No han dado explicación para este último retraso, pero es de suponer que quieren asegurarse que todo vaya bien en el lanzamiento, algo fundamental al estar tan centrado en la parte multijugador y la necesidad de equilibrar todos los personajes. Así que, entre este retraso y el de Mirror’s Edge Catalyst febrero se está despejando un poco para tener un mes de mayo bastante movidito. Pero tampoco nos vamos a quejar, que tener estos juegos a punto de caramelo para luego disfrutarlos en verano con tranquilidad no viene nada mal.

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Rainbow Six: Siege anuncia su política de DLCs. Todo lo jugable será accesible gratuitamente

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7 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Hasta ahora sabíamos únicamente que los mapas nuevos para Rainbow Six: Siege serían gratuitos para todo el mundo, pero no sabíamos cómo funcionarían el resto de DLCs. Pues bien, los chicos de Ubisoft ya lo han desvelado, y la verdad es que tiene muy buena pinta. Por un lado, habrá una nueva temporada de contenido cada pocos meses, incluyendo en cada una de ellas un nuevo mapa, varios personajes y gadgets nuevos, además de nuevos modos y mejoras para el gameplay. El mapa y las mejoras serán como una actualización más, estando disponibles para todo el mundo.

Por otro lado, los personajes se podrán comprar con la moneda del juego, Renombre, y costará cada personaje de DLC unos 25 mil puntos. Si no queremos esperar a comprarlos, podremos hacerlo con la moneda premium, costando entonces unos 5 euros. Además, habrá 5 niveles de skins por arma. Los niveles del 1 al 3 los podremos conseguir con Renombre, mientras que los de 4 y 5 sólo serán de pago. Sin embargo, las skins no añaden modificaciones a las estadísticas, por lo que son algo meramente estético. Así se quieren asegurar de que la comunidad de Rainbow Six: Siege no se fragmente, reciba nuevo contenido cada cierto tiempo, y dando la oportunidad de conseguir absolutamente todo lo que afectaría a la jugabilidad simplemente jugando. Gran política, y ojalá muchos otros juegos hicieran lo mismo.

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