Overwatch llegará también a PS4 y Xbox One en primavera dejando atrás el modelo F2P

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7 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Aunque se veía venir que Overwatch terminaría llegando a consolas, hasta anoche Blizzard no lo hizo oficial, anunciando de paso el modelo de negocio que tendrá el juego. Aunque en un principio se pensó que iba a ser un F2P, finalmente será un juego al uso, pagando para tener acceso a todo su contenido. Esto nos costará unos 40 euros en su versión digital para PC, 60 euros en su versión física, y 70 en la versión para PS4 y Xbox One.

Esta edición se llamará Origins Edition, y nos dará acceso a los 21 héroes del juego, junto a varias skins y extras para otros juegos de la compañía que podéis ver en el tráiler siguiente. También se ha anunciado una edición coleccionista por unos 130 euros, que traerá una figura del Soldado 76, un libro de arte y la banda sonora. Este paso al modelo tradicional no pinta mal para no dividir a la comunidad, pero luego está por ver qué política de DLCs aplicarán más adelante, ya que no se ha confirmado si los héroes que se lancen más adelante serán gratuitos o de pago. Al menos, el juego tiene muy buena pinta, con que ya nos preocuparemos de eso cuando llegue el momento, y mejor pensar que Blizzard sabe bien lo que hace.

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Plantas vs Zombis Garden Warfare 2 tiene fecha de lanzamiento confirmada

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6 noviembre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

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No todo son retrasos en los lanzamientos de videojuegos, aunque esto últimamente es costumbre en este sector. Hoy Electronic Arts ha dado una buena noticia a los seguidores del título de acción Plantas vs Zombis Garden Warfare puesto que anuncia que la segunda entrega finalmente llegará a las tiendas el próximo 25 de febrero de 2016, un poco antes de lo que tenían previsto. Con motivo de este anuncio muestran la nueva planta Grass Effect Z7-Mech basada en el universo Mass Effect y que podrás conseguir desde el principio en Plantas vs Zombis Garden Warfare 2 si reservas previamente el juego.
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El apocalipsis post-nuclear ya casi ha llegado con el tráiler de lanzamiento de Fallout 4

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5 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Estamos ya a muy pocos días del lanzamiento de uno de los juegos más esperados del año, y para tener algo más de hype, nada mejor que ver el tráiler de lanzamiento de Fallout 4. Gracias a que el juego se anunció hace poco no hemos visto demasiado del título, y sobre todo, de su historia. Por eso este vídeo viene genial para ponernos algo más en situación sobre lo que nos espera en este más que seguro juegazo. Eso sí, hay que reconocer que técnicamente el juego no luce nada espectacular pese a algunas escenas bastante bonitas.

Pero bueno, cuando nos lo estemos pasando bien en mitad de este mundo post-apocalíptico, como que igual no nos importa. ¿Le tenéis ganas a Fallout 4? Pues aguantad un poco más que muy pronto estaremos en el refugio 111 para empezar nuestra gran aventura.

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Song of Horror vuelve a asustarnos en su nuevo Kickstarter

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2 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

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Ya os hemos hablado varias veces de Song of Horror, la propuesta de terror nacional de los chicos de Protocol Games y que pudimos probar recientemente en la Madrid Games Week. Aunque el juego ya estuvo hace tiempo en Kickstarter, no tuvo mucho éxito, y ahora vuelven con fuerzas renovadas y un publisher bajo el brazo. En los pocos días que lleva activa la campaña ya han recaudado unos 14 mil euros de los 50 mil que piden, por lo que van por buen camino para completar su objetivo.

Por si no habéis escuchado nada de Song of Horror, se trata de un survival horror fuertemente inspirado por los clásicos Alonte in the Dark. Sin embargo no será una copia de las aventuras de antaño, ya que uno de sus puntos fuertes es la muerte permanente de los personajes, lo que hará que la historia se vaya contando desde perspectivas diferentes en función de quienes vayan sobreviviendo. Os animo encarecidamente a, como mínimo, echar un vistazo a su campaña de Kickstarter, ya que estamos ante un juego de lo más prometedor.

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Assassin’s Creed Syndicate

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2 noviembre, 2015 por Ricard Vergés 3 Comments

Assassins Creed Syndicate

Como cada año, Assassin’s Creed intenta reinventarse a sí mismo con una nueva entrega, lo que comienza a generar cierto resquemor entre el populacho, sobre todo entre aquellos que ni siquiera están interesados en hincarle el diente; de hecho son los más críticos, curioso. Ubisoft hace bastante oídos sordos a todo esto, y parece que la proporción de títulos que aparecen de la saga durante un año fiscal van a la par con la proporción de voces críticas que, infundadas o no, vierten sin cuartel toda su bilis sobre una saga que está lejos de querer morir, aunque solo sea para tocar los cojones a aquellos que lo critican sistemáticamente.

Muchos se quedaron en Asssassin’s Creed III, y les comprendo, jamás he sido capaz de terminar una de las propuestas más pretenciosas de la saga. Muchos huyeron y jamás volvieron perdiéndose aventuras tan maravillosas como Assassin’s Creed IV Black Flag y Assassin’s Creed Rogue, categorizados como dos de los mejores juegos de toda la saga. Lamentablemente, cuando parecía que el prestigio de la saga volvía a dar señales de vida, llegó  Assassin’s Creed Unity, el primer título de la franquicia para consolas de nueva generación y con él se armó la gorda.

El juego llegó al mercado repleto de bugs, con fallos la mar de divertidos y con una optimización del todo vergonzosa. Ya tenían la excusa perfecta para ridiculizarlo en público y quemarlo vivo (de nuevo aquellos que siquiera querían acercarse). Assassin’s Creed ya era la peor saga de la historia. Todo era solventable, claro, y el parche no tardó en aparecer, transformado a Assassin’s Creed Unity no solo en un título jugable, sino disfrutable hasta decir basta. Pero el “San Benito” ya lo tenía colgado y sería imposible quitarlo, convirtiéndose en el nuevo meme de la industria.

Para el mundo entero, Assassin’s Creed Syndicate aspiraba únicamente a no repetir los mismos fallos que Unity, puesto que su prestigio ya estaba totalmente destruido. Ubisoft, probablemente con el trabajo ya hecho en ese aspecto, no se arrugó y siguió adelante pese al aluvión de críticas y pese a un temprano leak que situaba la nueva entrega en la Londres Victoriana del siglo XIX. Aún con todo este escenario catastrófico, el estudio encabezado por Yves Guillemot se antepuso a esta situación, innovando una vez más la forma de jugar a Assassin’s Creed, añadiendo lo justo y necesario para que los fans acérrimos tengan lo que necesitan, fanservice y muchas cosas que hacer en escenarios fabulosamente recreados, una vez más.

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Microsoft celebra la primera edición del FanFest Xbox en España con gran éxito

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1 noviembre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Durante este fin de semana los chicos de Microsoft España han celebrado el primer FanFest Xbox en nuestro país, un evento dedicado a los fans que han empezado a hacer este mismo año. Como maestro de ceremonias el evento tuvo a Graeme Boyd, el Social Marketing Manager EMEA, que ha expresado cómo ha sido duro el inicio de Xbox One, pero que gracias al apoyo de los fans han podido remediar las cosas. En sus palabras, gracias a todo el feedback que se ha ido dando han podido realizar los cambios necesarios que han encauzado a la consola por el buen camino. También quiso alabar a los fans españoles, a quienes llamó muy entusiastas y críticos, algo que siempre viene bien para seguir mejorando.

También se pasó por España Chris Johnston, Associate Brand Manager de Tomb Raider, para mostrar unos minutos de la versión final de Rise of the Tomb Raider, uno de los juegos que forman el llamado «mejor catálogo de la historia de Xbox One». Gracias a este primer vistazo pudimos comprobar el buen doblaje al castellano del juego, que continuará las aventuras de Lara Croft tras sobrevivir a la isla de Yamatai en el reboot de hace unos años.

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Guitar Hero Live

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30 octubre, 2015 por Faustino Fernández 41 Comments

Guitar Hero Live

Cabe empezar este análisis diciendo que soy seguidor de la saga Guitar Hero desde que allá por mediados de 2008 me hice con un Guitar Hero Aerosmith para PS3. Por mis manos han pasado varios títulos de la saga junto con varios instrumentos y por tanto he vivido ante mis ojos como una excelente saga musical iba deteriorándose entrega tras entrega hasta su capitulación. Así que cuando escuché el anuncio de Guitar Hero Live tuve mis dudas y pensé que quizás era más de lo mismo visto anteriormente. Pero estaba en un error porque aunque la base del juego en cuanto al instrumento sigue prácticamente igual, el aire fresco que ha llegado a Guitar Hero Live viene en su propuesta de juego en pantalla.
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Mirror’s Edge Catalyst se retrasa hasta el 24 de mayo

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30 octubre, 2015 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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Malas noticias para los que esperamos como agua de mayo (esta expresión nunca había sido tan certera) el genial Mirror’s Edge Catalyst, ya que Elecrtonic Arts ha confirmado que el juego se ha retrasado hasta el próximo 24 de mayo. Con estos meses extra desde su antigua fecha de lanzamiento, el 25 de febrero, les permitirá a los chicos de DICE ofrecer una experiencia más pulida, para que así podamos explorar la Ciudad del Cristal en todo su esplendor.

Si así el lanzamiento es prácticamente perfecto y no hay bugs, estos dos meses no harán mucho daño, sobre todo teniendo en cuenta lo que se nos avecina para principios de 2016. Pero claro, que esta lesión sea la última que sufra Faith (hasta que nos pongamos a controlarla, claro), y que el lanzamiento de este esperado Mirror’s Edge Catalyst no se retrase más.

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Outlast 2 en desarrollo y su lanzamiento previsto para finales de 2016

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30 octubre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

outlast2

Red Barrels han anunciado por sorpresa que el desarrollo de Outlast 2 está en macha tras el éxito de su primera entrega. Nos espera un nuevo lugar en el que pasar auténtico miedo y sorpresas un tanto desagradables, a la vez que nuevos y terroríficos enemigos. El juego inicialmente está previsto que se lance a finales de 2016 para PC, PS4 y Xbox One y Red Barrels han aprovechado el anuncio para publicar este escueto vídeo.
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Need for Speed estrena tráiler de lanzamiento

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29 octubre, 2015 por Faustino Fernández Leave a Comment

Need-for-speed

Electronic Arts lo tiene todo listo para que empecemos a disfrutar de las carreras nocturnas en Need for Speed. Hoy podemos mostraros el tráiler de lanzamiento a la espera de tenerlo en nuestro poder el próximo 5 de noviembre. Nos espera un enorme mundo abierto que explorar y en el que conducir nuestros coches previamente customizados a nuestro estilo y convertirnos en un icono de la cultura urbana. Dejad correr vuestra imaginación porque podremos tunear el coche hasta el más mínimo detalle.
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