Desveladas las especificaciones de Playstation 5

PlayStation 5

Si ayer fue Microsoft la que desveló las especificaciones de su consola de nueva generación, hoy le toca a Sony hacer lo propio con Playstation 5, aunque lo ha hecho de una forma un poco peculiar. Durante la GDC, Mark Cerny (arquitecto principal de las consolas de la compañía) iba a dar una charla totalmente técnica para explicar el porqué de las especificaciones y novedades técnicas de la consola, que podrían aprovechar los desarrolladores.

Al cancelarse el evento por el coronavirus, han decidido publicar online esta charla, y claro, ha habido alguna que otra decepción para los que se esperaban ver la consola en movimiento, su aspecto o algún juego. Este no ha sido el caso, pero nos podemos quedar con varios titulares importantes. Por un lado, la importancia que le dan al SSD para evitar los tiempos de carga, junto a una capacidad de input/output increíblemente veloz (de hasta 5.5 GB/s o incluso más), lo que también permitirá, en teoría, más libertad a los diseñadores por cómo plantean los mundos de sus juegos.

Sin embargo, con lo que me quiero quedar por encima de todo es con el sistema de audio, que usará el propio hardware de la consola para ofrecer audio binaural a todo el mundo, como ocurre con la Realidad Virtual, la cual ha inspirado esta tecnología. Otros detalles están en una mejor refrigeración al aprovechar la potencia que necesite la consola y no el máximo siempre, una mejora en la instalación de los juegos o de parches, o la realización de Ray Tracing por hardware. La CPU (una AMD Ryzen 2) tendrá una gran potencia (3.5 GHz), mientras que la GPU se quedará en 10.3 Teraflops, casi 3 menos que en Xbox Series X, pese a tener una velocidad de lectura mayor. Son enfoques diferentes los que pretenden ofrecer Playstation 5Xbox Series X, con que con las especificaciones ya desveladas de ambas, va siendo hora de que se centren en los juegos y las novedades más tangibles que podremos disfrutar los usuarios a partir de estas próximas navidades.

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The Surge 2, Bleeding Edge y Power Rangers en la nueva tanda de Xbox Game Pass

Xbox Game Pass

Ahora que tenemos bastante tiempo para jugar con motivo de la cuarentena, viene de lujo saber que Xbox Game Pass nos tiene bien cubiertos con los nuevos lanzamientos para la segunda quincena del mes de marzo. Así que, vamos al lío con los juegos tanto de Xbox One como de PC que se añadirán al servicio:

  • Bleeding Edge. Disponible el 24 de marzo en Xbox One y PC
  • Power Rangers: Battle for the Grid. Disponible el 26 de marzo en Xbox One y PC
  • The Surge 2. Disponible el 19 de marzo en Xbox One y PC
  • Kona. Disponible el 19 de marzo en Xbox One
  • Ace Combat 7: Skies Unknown. Disponible el 19 de marzo en Xbox One
  • Astrologaster. Disponible durante la segunda quincena en PC

Estamos ante muy buenas adiciones que nos van a tener más que entretenidos, sobre todo con juegazos como Ace Combat 7 o la posibilidad de probar lo nuevo multijugador de Ninja Theory solo por formar parte del servicio. Así que, a ir haciendo espacio en el HDD, que se avecina mucha diversión en los próximos días.

Anunciado Sword Reverie, un JRPG de acción para Realidad Virtual que llegará en 2020 a Early Access

Sword Reverie

Parece que las propuestas más japonesas van llegando al fin a Realidad Virtual, siendo Sword Reverie el último juego con estética anime en anunciarse para dispositivos VR. Los chicos de Isekai Entertainment llevan ya un tiempo trabajando en este JRPG de acción, donde controlaremos a un héroe invocado a un mundo de fantasía para salvarlo.

Sí, vamos a protagonizar un isekai de manual (lo cual no sorprende dado el nombre del estudio), y que tiene bastante complejo de Kirito de Sword Art Online. Al parecer, el título tendrá un sistema de combate basado en la física, además de poder realizar diversos tipos de ataques mágicos y/o especiales. La propuesta me llama mucho (estoy ahora mismo demasiado metido en el mundillo del anime como para que no), y parece que no deberemos esperar demasiado para probarlo por nosotros mismos. Aunque no hay una fecha de lanzamiento fijada, Sword Reverie promete llegar a Early Access este mismo año a PCVR (tanto Oculus como Steam), sin ninguna otra versión anunciada por el momento.

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Microsoft desvela las especificaciones técnicas de Xbox Series X

Xbox Series X

La nueva generación se acerca (si el coronavirus no se pone de por medio, claro), y Microsoft sigue sacando el do de pecho con Xbox Series X. Aunque todavía queda ver juegos nuevos funcionando en tiempo real (más allá de tráilers in-engine y demás), es el momento de descubrir las especificaciones técnicas de la consola, que no son moco de pavo.

Además, se han mostrado en vídeo dos funciones la mar de interesantes. Por un lado, la notable reducción de los tiempos de carga, ejemplificado con State of Decay 2, que en One X igual tarda 50 segundos en cargar, mientras que en Series X este tiempo baja a los 8 segundos. La otra característica será el Quick Resume, que nos permitirá dejar puntos de guardado temporales en varios juegos, para saltar entre ellos de manera automática. Todo esto se aplicará a juegos compatibles de toda la familia de consolas Xbox, lo que va desde juegos de Xbox 360 hasta los de la próxima generación. Supongo que también servirá con los juegos de la Xbox originales, pero eso está aun por ver.

El mando también se ha mostrado en todo su esplendor, con su nueva cruceta mejorada, el botón Share, y la promesa de menos latencia que nunca gracias al uso de la tecnología de Bluetooth más actual. Todo aderezado con una fuerte ventilación para que la consola no haga ruido y podamos disfrutar de la mayor potencia posible sin molestos sonidos de fondo. Aquí tenéis los dos artículos publicados por Microsoft sobre las especificaciones, el mando y un glosario de términos técnicos para no perdernos. Además, Digital Foundry ha publicado un artículo comparando el tamaño de la consola con One X y otros aspectos técnicos. Hay ganas de nueva generación, y Xbox Series X tiene todas las papeletas para cumplir con las más altas expectativas a finales de este mismo año.

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Los demonios no tienen nada que hacer en el tráiler de lanzamiento de DOOM Eternal

DOOM Eternal

En poco más de una semana se desatará el infierno en la Tierra gracias a DOOM Eternal, así que Bethesda ha publicado un espectacular tráiler de lanzamiento con justo lo que queremos: demonios siendo destrozados, música cañera y armas que causan estragos. De hecho, el tráiler profundiza un poco en la narrativa, al introducir ciertos conceptos que serán clave en esta secuela.

Sin duda alguna, estamos ante uno de los juegos más esperados de este 2020, y ni que decir tiene, de los más espectaculares de este completo mes de marzo. Tras las tres primeras horas que probé del juego, tengo unas ganas espectaculares de seguir destrozando demonios al ritmo de heavy metal.

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El 31 de marzo la acción masiva de Good Goliath llega a PCVR y PSVR

Good Goliath

Nuestros visores de VR no van a dar a basto estas semanas de marzo, ya que para rematar el mes tendremos Good Goliath de Knocktwice Games. Este título llegará a PC y PSVR el próximo 31 de marzo, con la idea de ofrecernos un juego de oleadas bastante original. En vez de ser un simple soldado, seremos un gigante que deberá derrotar a hordas de enemigo cogiendo proyectiles o enemigos con nuestras gigantescas manos.

La idea es entretenida, y ser un monstruo enorme en VR siempre llama la atención, pese a que los juegos de oleadas son ya algo cansinos. Al menos, como juego para toda la familia, y que pueda funcionar independientemente del controlador que usemos, parece que Good Goliath mantendrá el tipo y nos hará pasar un buen rato.

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Swords of Gargantua anuncia su llegada a PSVR a finales de primavera

Swords of Gargantua

Los lanzamientos de PSVR siguen acumulándose para estas fechas, y ahora toca conocer más detalles sobre el lanzamiento de Swords of Gargantua. La obra de Yomuneco lleva ya casi un año en PC y Oculus Quest, pero a finales de primavera, los usuarios de PSVR podrán disfrutar de sus intensos duelos de espada. El tiempo de espera adicional no habrá sido en vano, ya que así los usuarios de PSVR dispondrán de todo el contenido que se ha ido añadiendo de manera gradual al juego.

Esto se traducirá en una experiencia mucho más completa de serie, ya que fue uno de los problemas de Swords of Gargantua de lanzamiento, donde básicamente había unos pocos combates repetitivos y ya. Desde entonces, se ha publicado un modo rogue-lite que le añade mucha rejugabilidad, haciendo que volvamos para una partida más. Todavía no he probado dicho modo, con que esta versión de PSVR será un buen momento para volver a empuñar la espada virtual.

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El E3 2020 es cancelado por el coronavirus

    E3 2020

    Dada la situación actual a nivel de salud, se veía venir, y finalmente la ESA ha confirmado que el E3 2020 se cancela con motivo de la pandemia del coronavirus. Al menos, se cancela el evento tal y como lo conocemos, ya que se está barajando hacer una versión online del evento. Es lo que están barajando las grandes empresas involucradas, como MicrosoftUbisoft, por lo que irán dando detalles de sus planes durante las próximas semanas.

    La cuestión es que la feria ya estaba algo tocada con anterioridad, así que tocará ver si en 2021 volverá la feria con más fuerzas, o si este es su fin. Lo que está claro es que los periodistas y estudios independientes que aprovechaban la feria para hacer muchos negocios van a notar el golpe, lo cual es una verdadera lástima, pero la salud es lo principal, con que es una decisión acertada. Habrá que ver si muchos de los anuncios que se iban a hacer se realizan de manera online, si se trasladan a la Gamescom (si es que se realiza) o pasan a otras fechas directamentes. Se rumoreaba que Warner Bros iba a tener una gran conferencia este año, así que las empresas tenían planes importantes, que ahora tienen que re-pensar ante la situación global a la que nos enfrentamos.

    LIV lleva la captura de Realidad Mixta a Oculus Quest

    LIV

    Una de las mejores formas de enseñar a otros usuarios cómo es jugar a un título de Realidad Virtual es con un vídeo en tercera persona, que es por lo que los vídeos de Realidad Mixta o con avatares son tan populares. En ese sentido, la compañía LIVes de las más importantes, al ofrecer un software gratuito a través de Steam para poder capturar así nuestras partidas de una manera sencilla. Hasta ahora, esta tecnología estaba reservada solo para los usuarios de PC, pero desde ayer, también está disponible en Oculus Quest.

    Esta tecnología todavía está en fase beta, por lo que para acceder, deberéis de pedir acceso desde el Discord de la aplicación. Actualmente, la parte de Quest es solo compatible con el uso de Realidad Mixta, pero se espera que más adelante el sistema de avatares también sea compatible. Para que os hagáis una idea, a continuación os dejo cómo quedaría un vídeo usando los avatares. Siguiendo con las novedades, y para que sea más fácil capturarnos mientras jugamos, también se ha lanzado en fase beta la app para iOS, que permite capturarnos sin necesidad de ninguna pantalla verde, algo que solo se podía hacer anteriormente con Kinect. La lista de juegos compatibles no es muy extensa, pero poco a poco irá creciendo. Al tener Kinect y querer grabar vídeos para la VR, espero poder ofreceros próximamente un tutorial sobre cómo empezar a grabar esta clase de vídeos.

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    Activision presenta Call of Duty: Warzone, el Battle Royale F2P de Modern Warfare

    Call of Duty: Warzone

    Era un secreto a voces, y finalmente Activision ha hecho oficial Call of Duty: Warzone, el Battle Royale F2P de Call of Duty: Modern Warfare. Al ser completamente gratuito, se podrá acceder al juego de manera independiente respecto a dicho shooter, y se podrá jugar desde mañana 10 de marzo a las 20:00 (hora peninsular). Varios de los rumores que han estado asolando las redes se confirman, como el sistema de reaparición por medio de duelos 1vs1 en un Gulag, además de otras novedades interesantes:

    • Contratos, que serán objetivos secundarios que nos podrán dar ventajas extra, como saber dónde se cerrará el círculo en la siguiente ronda
    • Poder usar el dinero que encontremos en las partidas para comprar armas o mejoras en puntos en concreto
    • Un modo nuevo llamado Plunder (adicional al Battle Royale tradicional), donde el objetivo será escapar con la mayor cantidad de dinero posible

    Call of Duty: Warzone permitirá partidas de hasta 150 jugadores, y la progresión estará unificada con Call of Duty: Modern Warfare. Así que, todas las recompensas ya obtenidas estarán disponibles en este Battle Royale, y viceversa. Esto también implica la posibilidad de cross-play entre todas las plataformas, por lo que vamos a tener piques en Call of Duty para rato.

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