El vertiginoso GRIP añade soporte para Realidad Virtual en su versión de PC de manera gratuita

GRIP

Atentos los que tenéis estómagos de acero y ganas de disfrutar de una experiencia vertiginosa a más no poder, ya que Wired ProductionCaged Element han anunciado que su divertido arcade de velocidad GRIP recibe desde hoy soporte total para la Realidad Virtual en la versión de PC. Este soporte viene por medio de una actualización totalmente gratuita, de modo que podremos disfrutar de todo el juego con cualquiera de los cascos de VR compatibles con PC, ya sea de Oculus, HTC o Valve.

Esta es una sorpresa muy agradable, y la verdad, tengo ganas de ver cómo han adaptado el juego para causar la menor cantidad de mareos posibles. Porque sí, juegos como Wipeout funcionan de lujo en VR, pero aquí estamos dando vueltas y girando constantemente, lo que garantizará una experiencia más intensa… Pero seguramente también más divertida. Sea como sea, poneos el casco, que la hora de la competición virtual ha llegado.

Project CARS 2 y Fable Anniversary son los platos fuertes de los Games with Gold del mes de abril

Games with Gold

El mes de abril llega, y casi le pilla el toro a Microsoft para anunciar los Games with Gold de este mes, llegando «in extremis», y con algunos de ellos ya desbloqueados. Por un lado, en Xbox One disfrutaremos de Project CARS 2, que es el juego más potente del mes al ser un simulador de conducción muy potente. Desde la segunda quincena tendremos acceso al bundle de Knights of Pen & Paper, un RPG de corte clásico que emula a las partidas de rol de papel y lápiz (de ahí su nombre).

Por otro lado, en Xbox 360 empezamos el mes con Fable Anniversary, el remake de la primera entrega de la franquicia, siendo posible completarla al tener Game Pass y acceder a la segunda y tercera parte. Luego, el mes acabará con Toybox Turbos, un arcade de conducción que no parece gran cosa. Así que, un mes pasable, pero sin ninguna sorpresa importante ni juegazo imprescindible. Como es habitual, tocará esperar a los juegos del Game Pass, que es donde nos estamos llevando siempre más y más alegrías.

La Gamescom apostará por una edición más digital, confirmando en mayo si se realizará físicamente

    Gamescom

    Con la pandemia del COVID-19 azotando todo el mundo, los eventos que iban a tener lugar en verano todavía no es seguro que se vayan a realizar. Una gran incógnita es si la Gamescom se celebrará, y la respuesta es sí, pero con matices. Todos los eventos que tenían pensados realizar de manera digital se van a seguir ejecutando, como el Opening Night Live (la ceremonia de apertura con anuncios varios), apostando por fomentar esta vertiente digital para, como mínimo, ofrecer algo a los jugones de todo el mundo del 25 al 29 de agosto.

    La gran duda por el momento es si el evento en físico se realizará en Colonia, algo que todavía no se ha confirmado. La decisión final se tomará a mediados de mayo, cuando se tendrá una mejor visión del estado de la pandemia para el mes de agosto. En caso de celebrarse, se tomarán las medidas necesarias para garantizar la salud de los asistentes (recordemos que la feria es masiva y hay miles de visitantes cada día), algo que no paran de reiterar en el comunicado de prensa. En caso negativo, garantizan devolver las entradas y los gastos a los visitantes de la feria. Por tanto, buenas noticias para saber que, al menos, a finales de los meses de verano nos llevaremos más de una alegría con los anuncios que se realizarán en la Gamescom

    Los duelos de espadas virtuales de Ironlights llegan a PC y Oculus Quest el 9 de abril

    Ironlights

    Los usuarios de la Realidad Virtual no tenemos muchos juegos online de duelos de espadas, por lo que Ironlights fue una agradable sorpresa cuando llegó a Kickstarter hace unos meses. Por suerte, la obra de E McNeill no era un concepto, sino un juego ya jugable, cuya campaña servía para refinar varias mecánicas antes del lanzamiento final. El desarrollador único del juego no exageraba, ya que ha confirmado que el título estará a la venta en PCVR y Oculus Quest por unos 20 €.

    El título contará con juego cruzado para que todos los usuarios puedan combatir entre sí. Junto a esta noticia, se han anunciado los planes post-lanzamiento, incluyendo nuevos elementos cosméticos para personalizar a nuestro personaje, contenido para un jugador o nuevas clases de personajes. No pinta nada mal esta propuesta, y la respuesta de los usuarios en las ferias donde se ha presentado (antes de que se fueran cancelando todas por la pandemia, claro) fue bastante positiva, destacando el modo de juego en LAN para usuarios de Quest, lo que garantizará más de un duelo «frente a frente» entre los usuarios que puedan jugar cerca.

    La versión física de Zombie Army Trilogy para Nintendo Switch se retrasa hasta el 7 de mayo

    Zombie Army Trilogy

    La pandemia del COVID-19 está afectando a las empresas de diversas formas, y en este caso, os traemos un retraso para un juego en formato físico en nuestro país. Se trata de Zombie Army Trilogy en su versión para Nintendo Switch, que originalmente se iba a poner a la venta mañana 31 de marzo. Sin embargo, debido al Coronavirus, Badland Publishing ha decidido retrasar sus lanzamientos en formato físico hasta que se calme la situación.

    Por este motivo, Zombie Army Trilogy se encontrará en las tiendas físicas de nuestro país a partir del 7 de mayo, a no ser que haya otro retraso por las circunstancias excepcionales en las que nos encontramos en estos momentos. Esto no afecta el lanzamiento digital del juego, por lo que al menos, de esa forma se puede luchar contra los zombies infectados en Nintendo Switch.

    Synth Riders se actualiza con integración nativa de YUR para ayudarnos a hacer ejercicio en casa

    Estos días no podemos salir de casa para luchar contra la maldita pandemia, pero claro, el cuerpo no pasa factura y hay que seguir haciendo ejercicio. Una buena forma de ello es usar videojuegos en Realidad Virtual, algo en lo que quiere ayudarnos Synth Riders gracias a su última actualización gratuita. El juego ahora cuenta con un contador de calorías gracias a la integración nativa con YUR, app que se puede tener de manera independiente tanto para PC como para Quest.

    Junto a esto, se ha añadido un modo de juego sin fin, con el fin de potenciar el ejercicio. Esto incluye la posibilidad de hacer crecer nuestra área de juego, para que nos tengamos que mover todavía más que antes. Entre otras mejoras, se ha añadido un sistema de avatares para cuando estamos en el lobby de una partida multijugador, además de aumentar el límite de jugadores de 5 a 10 usuarios.

    Si la música que había por defecto se nos había quedado corta (el soporte de la comunidad es excelente, no nos olvidemos de ello), se ha añadido la canción «Phoenix» al pack FiXT, junto a mapas en nuevas dificultades para las canciones «Code War» y «Neo Tokyo». Así que a surfear esas notas sintéticas para perder unos cuantos kilitos y pasarlo bien en el proceso.

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    El frenético Fury Unleashed llega a PS4, Xbox One, Switch y Steam el 8 de mayo

    Aunque muchos rogue-lite pertenecen al género de doble stick, la acción «Run & Gun» sigue muy viva, funcionando igual de bien para el género, como quiere demostrar Fury Unleashed. Este frenético título de Awesome Games Studio ha pasado por muchas fases en su desarrollo, incluyendo un cambio de nombre  y varios ajustes a su estilo visual.

    Tras bastante tiempo en Early Access, el estudio ha confirmado que el juego saldrá del Acceso Anticipado y se publicará en consolas (PS4, Xbox One y Switch) el próximo 8 de mayo, en poco más de un mes. Para que sepamos qué nos encontraremos en la versión final, desde hoy está disponible una demo del juego en todas sus versiones, con prácticamente todo el contenido del primer cómic (mundo) en el que nos adentraremos, con la posibilidad de pasar nuestro progreso a la versión final.

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    Square Enix anuncia NieR Replicant ver.1.22474487139… y NieR Re[in]carnation

    Nier

    Que estemos a domingo no significa que Square Enix nos pueda dar una alegría de las grandes, ya que por el décimo aniversario de la saga NieR, la compañía ha anunciado dos proyectos. El más emocionante es, sin lugar a dudas, NieR Replicant ver.1.22474487139… (sí, ese es el nombre entero, incluyendo los puntos suspensivos), que será una revisión de la primera entrega de la saga (si no contamos la conexión con Drakengard, claro) para PS4, Xbox One y Steam.

    Algo a destacar de esta revisión es que se basará en la versión japonesa (Replicant) y no en la occidental (Gestalt), por lo que nuestro protagonista será un joven que intenta salvar a su hermana, en vez de un padre intentando salvar a su hija. Además, todos los diálogos contarán con voces, junto a una banda sonora re-grabada y nuevos temas compuestos nuevamente por Keiichi Okabe, que ya nos ha dado grandes temazos. No han querido mojarse sobre si será un simple remaster o un remake al uso, pero sí sabemos que el desarrollador es Toylogic.

    Por otro lado, para smartphones se ha anunciado NieR Re[in]carnation (cómo le gusta a Yoko Taro poner expresiones raras en sus títulos), del que solo se sabe que será un RPG. Ambos proyectos saldrán a la venta próximamente, sin ninguna fecha fija para ninguno, pero es de esperar que estén disponibles a lo largo de este 2020.

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    Shantae and the Seven Sirens se pondrá a la venta el 28 de mayo

    Shantae and the Seven Sirens

    Los chicos de WayForward siguen trabajando a tope pese a la cuarentena en la que estamos en prácticamente todo el mundo, ya que han anunciado sus planes de lanzar Shantae and the Seven Sirens el próximo 28 de mayo en PC y consolas. Parte del juego ya está disponible en Apple Arcade, pero la versión completa también llegará ese día a los dispositivos iOS.

    Al menos, ese es el plan del estudio, ya que con lo que está ocurriendo con la pandemia del coronavirus, es complicado predecir si todo irá bien como para lanzar el juego en un par de meses. Lo que sí está claro es que Shantae and the Seven Sirens tiene una pinta espectacular, gracias a su vibrante apartado artístico, la simpatía que derrocha absolutamente todo y las nuevas transformaciones a las que tendremos acceso.

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    La música de No Straight Roads llegará a PS4 y PC el 30 de junio

    No Straight Roads

    Poco a poco se van confirmando fechas de lanzamiento para los próximos meses, como es el caso de No Straight Roads. Este juego de acción musical me causó una gran impresión en la pasada Gamescom y por fin sabemos que el 30 de junio disfrutaremos de su versión final.

    Así lo ha confirmado su distribuidor, Sold Out (en España en principio lo distribuirá Badland Publishing), quien también ha confirmado su Edición Coleccionista. Esta versión costará unos 70 euros, viniendo con LP vinilo a doble cara con parte de la BSO, un libro de arte de 64 páginas y unas baquetas oficiales. No pinta nada mal esta propuesta musical, así que id afinando vuestra guitarra, que para el verano el rock and roll volverá a lo grande.