Esta mañana han venido a Madrid un productor y un desarrollador de Ruffian Games, grupo que está enfrascado en el desarrollo del próximo bombazo exclusivo de Xbox 360: Crackdown 2. Además de poder descubrir las novedades de esta entrega pudimos entrevistarlos y probar el juego durante sus primeros 30 minutos… Pero lamentablemente no os podemos desvelar nada hasta el 26 de mayo a las 7 de la mañana. Así que si os gustó la primera parte ya tenéis una cita con Desconsolados para ver cómo es el regreso a la divertida (y caótica) Pacific City.
Primer tráiler de Enslaved
Tras la decepción para algunos de Heavenly Sword (que a mí me encantó de principio a fin), los chicos de Ninja Theory se están embarcando en otra aventura de corte épico, y a juzgar por este primer tráiler van por el buen camino. En Enslaved una chica (que se parece muchísimo a Nariko) ágil pero débil y un chico que se encargará de combatir. La ambientación será post-apocalíptica, en un mundo devastado por las máquinas en el que ambos protagonistas deberán cooperar para llegar al Oeste, donde hay más supervivientes con los que vivir. La verdad es que el juego tiene muy buena pinta, por lo que seguiremos muy atentos su desarrollo.
Primeros scans de Marvel vs Capcom 3 y nuevos personajes confirmados
El tema de las scans está a la orden del día, y es que ahora de esta forma nos llega la confirmación de nuevos personajes para Marvel vs Capcom 3, junto a las primeras imágenes que tienen muy buena pinta. Estos nuevos personajes confirmados (junto a los ya conocidos Hulk, Chris Reidfield, Iron Man, Lobezno, Ryu y Morrigan) serán Capitán América, Felicia, Deadpool y Dante en su versión de Devil May Cry 3.
Además se han confirmado algunos escenarios, que esta vez estarán más vivos que nunca, como uno en el que lucharemos en los alrededores del Daily Bugle y veremos a Jonah Jameson en un helicóptero soltar comentarios sobre Spiderman y Viewtiful Joe. Sin duda alguna los fans tanto de los cómics de Marvel como de Capcom estarán muy contentos cuando este juego llegue a las tiendas en la primavera del año que viene.
Primer tráiler de LittleBigPlanet 2
Después de los primeros datos e imágenes nos llega el primer tráiler de LittleBigPlanet 2 y menudo vídeo. En él primero se da las gracias a los usuarios, por haber creado más de 2 millones de niveles, cuando en el juego original venían únicamente 50. Luego pasamos a las novedades de esta secuela, como el garfio, la creación de máquinas que nos podrán ayudar o impedir el avance, y lo más importante, la posibilidad de crear juegos de cualquier género. Ya en el vídeo hemos podido ver a los matamarcianos clásicos, junto a juegos de carreras, y tengo que decir que me ha dejado impresionado. Además se han confirmado los mundos del modo historia, entre los que estarán El Renacimiento, una mezcla de pastelería y estilo victoriano, los años 50, principios del sigol XX y un homenaje a los juegos de los 80. Y encima los millones de niveles ya creados, junto a los contenidos descargables, se mantendrán, por lo que esta secuela tiene una pinta increíble.
Primeras imágenes de LittleBigPlanet 2
Tras el anuncio este mismo fin de semana de LittleBigPlanet 2 nos llegan sus primeras imágenes, junto a algunas scans del número de «GameInformer» en el que hablarán del juego. En ellas podemos ver a los simpáticos Sackboys en unos coloridos escenarios, donde podemos apreciar a muchos más muñequitos en pantalla y una imágen con el nuevo garfio, que será una de las novedades de esta entrega. Por lo demás no es que podamos apreciar nada nuevo, por lo que habrá que esperar a mañana para ver la información que nos darán Media Molecule.
Gears of War 3 no será más fácil
Con la exclusiva a nivel mundial por parte de una revista rusa, la traducción de varios datos de Gears of War 3 no se ha hecho demasiado bien, lo que ha llevado a confundir a la gente. Uno de ellos fue que, como la segunda parte no la pudo completar demasiada gente porque era muy difícil para la tercera parte iban a reducir la dificultad. Por suerte, Cliff Blezinski ha dicho que ésto no es así, ya que la dificultad se va a mantener igual que siempre, y únicamente será más sencillo el modo «Casual».
Por otra parte, también se ha desvelado que el objetivo que tienen en el marco visual es que el juego vaya a 30 frames por segundo, para así poder más elementos en pantalla que antes. La verdad es que la expectación por el juego está bastante alta, por lo que habrá que estar atentos a este E3 para poder ver algo más del esperado final de la trilogía.
Un remake de TimeSplitters: Future Perfecte podría ser una realidad
Uno de los mejores FPS de la anterior generación, y que junto a su segunda entrega encumbró a Free Radical antes del fracaso de Haze, fue sin duda alguna TimeSplitters: Future Perfect. En él controlábamos a Cortez en un viaje a través de diferentes épocas para detener a los malvados Splitters, todo esto mientras nos partíamos de risa con los personajes secundarios y las paradojas temporales, además de un multijugador de auténtico infarto.
Pues bien, ahora los chicos de Crytek UK, antes conocidos como Free Radical, ha registrado el nombre de TimeSplitters: Future Perfect, por lo que ya han surgido rumores de un remake del título usando el potentísimo motor CryEngine 3. De llegar a ser verdad este rumor nos encontraríamos ante un auténtico juegazo, y poder volver a visitar los fantásticos mundos del juego con una calidad mayor sería una auténtica delicia.
LittleBigPlanet 2 será una plataforma de creación de videojuegos
Si en principio todos pensábamos que hasta junio no sabríamos nada del recién confirmado LittleBigPlanet 2, ahora nos llegan los primeros datos y madre de Dios lo que están preparando los chicos de Media Molecule. Y es que si el primer juego era un plataformas en 2D donde podíamos crear niveles, ahora podremos crear niveles del género que queramos. Así es, si queremos hacer un shooter del estilo de los matamarcianos podremos, si queremos hacer un juego de lucha igual, con los RPG lo mismo y así con un sinfín de géneros diferentes. Si dudáis de que esto sea posible, los desarrolladores han hecho un clon de Command & Conquer con la herramienta de creación y dicen que les ha quedado genial.
Pero eso no es todo, ya que ahora podremos crear escenas cinemáticas con los ángulos de cámara que queramos, y podremos grabar nuestro audio y guardarlo en la biblioteca del juego para usarlo cuando queramos. Además los nuevos enemigos, los Sackbot, mejorarán ampliamente su IA y habilitando la aparición de jefes finales. Para el control tendremos un sistema que nos permitirá decidir cómo se mueve tanto nuestro personaje como los enemigos, así como los diferentes vehículos que podremos crear. Dentro de los artilugios, se confirma un garfio junto al regreso de la pistola que aparecía en el pack de expansión centrado en MGS. Y para alegría de los usuarios, todos los contenidos descargados de la primera entrega valdrán para la secuela, al igual que los niveles previamente creados. Y es que además los usuarios tendrán un perfil más completo al que se podrá acceder desde la web LBP.me
Sin duda alguna LittleBigPlanet 2 va a volver más fuerte que nunca, y han callado de un plumazo las críticas al anunciar una secuela en lugar de expandir más el primero con el fantástico editor que ya tenía. Y la verdad es que con todo esto espero que el juego sea algo más chunguillo, ya que fue para mí la principal pega del primero. Dicho esto, ¡qué ganas de volver a controlar a los Sackboys!
Gracias a OMFGis_Herrera por el chivatazo.
Esta vez sí, LittleBigPlanet 2 es oficial
Tras una primera confirmación por descuido y su posterior desmentimiento, ahora toca el turno de la confirmación oficial, y que ya no se puede echar para atrás, del desarrollo de LittleBigPlanet 2. Esta noticia nos llega por la revista «GameInformer», que en el número de junio será revelado. No se dan más detalles, por lo que tendremos que esperar hasta junio, y sobre todo, al E3 para ver qué as se están guardando los chicos de Media Molecule.
Gracias a OMFGis_Herrera por el chivatazo
Entrevista a Naven Dravinski, productor de UFC 2010 Undisputed
Además de poder conocer todos los detalles de UFC 2010 Undisputed y poder probar el editor de personajes en la presentación del título, tuvimos ocasión de entrevistar a Naven Dravinski, productor del juego, y sacamos algunas conclusiones bastante jugosas para los que nos gustan esta clase de juegos, además de ver cómo Naven intentaba hablar en español en más de una ocasión con algunos resultados bastante divertidos. Y sin más dilación, aquí os dejamos la entrevista.
En España y en otros países la UFC no es muy conocida. ¿Se ha tenido esto en cuenta para poder llegar a un público más general?
Creo que el juego es accesible como un juego de lucha. Nos gusta decir que es fácil ponerse con él, pero difícil llegar a dominarlo. Así que si no se tiene un previo conocimiento de la UFC es seguramente más complicado, porque la jugabilidad en el suelo, por ejemplo, se hace difícil. Pero al mismo tiempo creo que hemos hecho un gran juego de lucha, así que tú y tus amigos siempre os podéis poner a jugar y empezar a noquearos unos a otros. Pero si quieres ganar de forma más segura vas a tener que dominar los aspectos del clinch, del suelo, las llaves y las sumisiones. Pero creo que lo realmente chulo del juego es que todo va de la mano, ya que para tener éxito en el juego tienes que ir mejorando lo mismo que los deportistas de verdad. Así que si realmente quieres aprender todos los conceptos recomiendo que vayas online o a nuestro sitio de la comunidad para seguir multitud de tutoriales creados por los propios usuarios. Por lo que sí, hay una pequeña desventaja para los jugadores que no conocen la UFC, ya que éste no es un juego simplemente de puñetazos y patadas, pero al final todo se reduce a un proceso de aprendizaje.
