Discounty

Discounty nos invita a vivir la experiencia de gestionar un supermercado en un apacible pueblo costero, siguiendo la estela del éxito de nuestra tía. Lo que en un principio parece un negocio pequeño y manejable, pronto se convierte en un reto mayor al tener que organizar estanterías, negociar con proveedores y responder a las demandas de clientes cada vez más exigentes. El título combina la satisfacción de ver crecer nuestro negocio con la presión constante de mantener un equilibrio entre stock, precios y decoración para que la tienda no solo funcione, sino que también se convierta en un lugar atractivo y acogedor. Cada decisión, desde qué productos vender hasta cómo presentarlos, influye en el éxito de la tienda y en la fidelidad de los clientes.

Pero va más allá de la gestión económica: su gran valor está en el pueblo que nos rodea. Los vecinos no son meros clientes, sino personajes con personalidad, historias y relaciones entre sí que influyen directamente en nuestra experiencia. El juego mezcla así simulación empresarial con vida social, logrando un equilibrio curioso entre lo estratégico y lo narrativo. Esta combinación lo convierte en un título potente con vibraciones similares a Stardew Valley, ideal para quienes disfrutan tanto de optimizar un negocio como de sumergirse en las dinámicas de un entorno vivo y cambiante.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Fata Deum

En Fata Deum nos ponemos en la piel de un dios capaz de moldear la vida de sus seguidores a través de decisiones cargadas de moralidad. El juego nos permite elegir si queremos ser una deidad benevolente, que guía con justicia y compasión, o una figura temida, que impone su poder mediante el miedo y la opresión. La gestión de recursos, el desarrollo de aldeas y la influencia sobre las creencias de los fieles se entrelazan con una narrativa dinámica que reacciona a nuestras acciones, creando un mundo en constante cambio.

A nivel jugable, destaca por su mezcla entre simulación y estrategia, ofreciendo libertad total para experimentar diferentes estilos divinos. Además, el juego incorpora un sistema de facciones y rivalidades entre deidades, donde cada partida se convierte en un pulso por el control y la supremacía espiritual. La ambientación y la estética recuerdan a los clásicos del género, pero con un aire fresco que invita a explorar sus mecánicas en profundidad. No se limita a construir aldeas, sino que convierte cada decisión en una declaración de intenciones sobre qué tipo de dios queremos ser.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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Luma Island

En Luma Island nos encontramos con un juego que mezcla exploración, simulación, con unas pizcas de rol en un entorno lleno de vida. Empezamos desde lo más humilde, transformando una caravana en una granja que poco a poco se convierte en el corazón de nuestra aventura. Durante el viaje, descubrimos templos ocultos, ruinas ancestrales y zonas llenas de secretos que invitan a perderse horas explorando. Además, los habitantes de la isla nos plantean misiones y retos que enriquecen la narrativa, aportando variedad al desarrollo.

A nivel jugable, el título nos da libertad total: podemos especializarnos en distintas profesiones, mejorar nuestras herramientas, pescar, minar, cocinar o dedicarnos a criar y entrenar a los adorables Lumas, unas criaturas mágicas que acompañan nuestras aventuras. Todo ello se combina con combates opcionales y un sistema de progresión flexible que se adapta al estilo de cada jugador. Tanto en solitario como en cooperativo, Luma Island ofrece una experiencia acogedora y desafiante a partes iguales, con la ventaja de que no existen limitaciones de energía ni inventario, lo que refuerza la sensación de inmersión y libertad, pero le quita un poco de sentido a la necesidad de dormir, o «avanzar» el día.

Como siempre, podéis ver aquí nuestras primeras impresiones, o a continuación:

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Wholesome – Out and About

En Wholesome Out and About nos sumergimos en una experiencia diseñada para transmitir calma y sencillez. El juego nos propone recorrer paisajes «cozy», conversar con personajes entrañables y descubrir pequeños detalles del día a día que convierten cada sesión en un respiro frente al ajetreo cotidiano. Es un título que apuesta por la cercanía y la calidez en lugar de las prisas por conseguir un objetivo claramente definido.

Podremos recolectar recursos, cuidar de nuestro jardín, cocinar recetas sencillas y colaborar con los vecinos en pequeñas tareas que refuerzan la sensación de comunidad. Además, cada paseo nos invita a descubrir rincones ocultos y actividades tranquilas que aportan variedad sin romper su espíritu relajante.

Podéis ver nuestras impresiones aquí o a continuación.

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Bus Flipper Simulator

En este episodio nos metemos de lleno en Bus Flipper Simulator, un juego donde tu misión es comprar autobuses y caravanas en mal estado, limpiarlos, recoger la basura, restaurarlos y venderlos para ganar dinero. Desde electrónica hasta fontanería, cada bus es un nuevo reto con sus propios detalles. Aún así se queda algo corto en contenido, por ser early access recién lanzado.

Después de haber probado la demo hace unas semanas, nos volvemos a arremangar para ponernos los guantes de limpieza con una nueva furgoneta que no estaba en la demo ¿Conseguiremos venderla a buen precio? ¡Acompáñame y lo vemos juntos en nuestras primeras impresiones!

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Eriksholm: The stolen dream

Eriksholm: The Stolen Dream es una aventura táctica en vista isométrica que combina narrativa emocional, exploración y sigilo. Ambientado en una ciudad inspirada en la Escandinavia de los años 30, el juego sigue a Hanna, una joven que busca a su hermano desaparecido en medio de una sociedad opresiva y vigilada. Su jugabilidad se basa en la planificación cuidadosa, el entorno y el ingenio.

Con un estilo visual dibujado a mano y una atmósfera densa y melancólica, el juego transmite una fuerte carga emocional. Las mecánicas de infiltración y resolución de puzles se integran con una narrativa íntima que aborda temas como la pérdida, la resistencia y la injusticia. Eriksholm es una experiencia indie que apuesta por la estrategia y el corazón a partes iguales, muy querido ya por la comunidad, que lo puntúa con «Extremadamente positivas» en 433 reseñas, en poco más de un mes.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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A dream about parking lots

A Dream About Parking Lots es una experiencia interactiva que combina lo cotidiano con lo surreal. En el juego, te despiertas en un inmenso y desorientador aparcamiento, buscando tu coche sin éxito. A medida que avanzas, se van revelando pensamientos internos y diálogos que exploran el bloqueo creativo, la ansiedad y la sensación de estar perdido tanto física como emocionalmente.

El juego destaca por su estilo visual retro, una atmósfera melancólica y una narrativa introspectiva que se desarrolla en poco menos de una hora. Aunque su mecánica es simple, el enfoque está puesto en lo emocional y simbólico, convirtiendo una situación banal en una metáfora profunda sobre la búsqueda personal. Es una obra breve pero curiosa y a la vez extraña, ideal para quienes disfrutan de juegos que invitan a la reflexión.

Podéis ver aquí nuestra «experiencia» o a continuación.

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Diner Bros 2

Diner Bros 2 es un juego cooperativo que nos pone en la piel de un máximos de 4 chefs en un restaurante desbordado por una demanda imparable. La dinámica del juego nos obliga a trabajar en equipo para tomar pedidos, cocinar, servir y mantener todo en orden antes de que los clientes se impacienten. Cada nivel presenta desafíos más difíciles, con recetas más complejas y un flujo de trabajo cada vez más rápido. La cooperación entre los jugadores es crucial, ya que sin una buena comunicación y coordinación, el caos se apodera rápidamente de la cocina, o contratar gente si estamos jugando a un único jugador.

El juego no solo se basa en la rapidez, sino también en la estrategia. Mientras preparamos platos, debemos asegurarnos de que todo esté bien organizado, gestionar los ingredientes, y adaptarnos a los cambios que surgen en medio del servicio. A medida que avanzamos, desbloqueamos nuevas herramientas y mejoras para el restaurante, lo que permite una mayor personalización y una jugabilidad más dinámica, pero que nos arrollará si cometemos algún error. Diner Bros 2 es perfecto para disfrutar con amigos, ya que la mezcla de risas, caos y desafíos hace de cada partida una experiencia única y divertida.

Podéis ver a continuación nuestras primeras impresiones, o desde aquí.

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Ya tenemos fecha de salida para Hollow Knight Silksong

¡Por fin! Después de años de incertidumbre y creer que el juego no existía, Hollow Knight: Silksong tiene fecha oficial de lanzamiento: el esperado metroidvania desarrollado por Team Cherry llegará el 4 de septiembre de 2025, ¡¡En menos de 15 días!!. El anuncio, que ha sacudido a la comunidad de fans, se dio junto a un nuevo tráiler que mostró más detalles del misterioso reino de Pharloom, la nueva región controlada por Silk y Song, donde se desarrollará la aventura. Desde su anuncio inicial en 2019, el juego se convirtió en uno de los títulos más deseados del panorama indie, acumulando una enorme base de seguidores que llevaban años esperando este momento, tras el gran éxito de la primera entrega, allá por principios del 2017.

En esta secuela tomaremos el control de Hornet, una guerrera ágil y letal que deberá ascender a través de un nuevo mundo repleto de peligros, secretos y criaturas únicas. A nivel jugable, Silksong introduce mecánicas más veloces y fluidas, con énfasis en los combates acrobáticos, un sistema de curación renovado basado en “seda”, y más de 165 enemigos nuevos. Además, contará con un sistema de misiones diversificado, herramientas personalizables y una dificultad ajustable para los jugadores más exigentes. El juego estará disponible en todas las plataformas principales, incluyendo PC, Nintendo Switch (y Sw2), PlayStation, Xbox y también en Xbox Game Pass desde el primer día. La espera ha sido larga, pero todo apunta a que Silksong será una experiencia tan pulida como desafiante, aún más si cabe tras el primer título.

¿El motivo del retraso? La mar de sorprendente, ya que no se ha debido a retrasos técnicos ni problemas varios, sino a «lo bien que se lo ha pasado el equipo de Team Cherry desarrollando esta nueva entrega«. Seguro que podremos apreciar el trabajo y amor dedicado al juego, tras su lanzamiento.

A continuación el trailer nuevo que han publicado, junto a la fecha.

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Let them trade

Let Them Trade es un juego de simulación y estrategia en el que nos sumergimos en un mundo medieval, donde el comercio y las decisiones económicas son clave para prosperar. En el juego, asumimos el rol de comerciantes, con el objetivo de construir un imperio próspero a través de la compra, venta e intercambio de recursos. A medida que avanzamos, podemos expandir nuestros dominios, acceder a nuevas ciudades y mejorar nuestras infraestructuras, todo mientras interactuamos con otros comerciantes y competimos por los recursos más valiosos. El entorno está lleno de oportunidades, pero también de riesgos, ya que las fluctuaciones del mercado pueden afectar el valor de los bienes y las decisiones equivocadas podrían hacer que nuestro imperio comercial se desplome.

El juego también destaca por sus mecánicas de toma de decisiones dinámicas. A lo largo de la partida, no solo nos enfrentamos a un mercado en constante cambio, sino que también debemos gestionar factores externos como la política, las alianzas y las amenazas de facciones rivales. Cada decisión que tomamos afecta tanto a nuestro crecimiento como a nuestras relaciones con otras ciudades o comerciantes. Además, el juego incluye una serie de eventos imprevistos que pueden alterar el curso de nuestra estrategia, como saqueos, desastres naturales o cambios en las leyes comerciales. Estas situaciones imprevistas requieren que estemos listos para adaptarnos y modificar nuestros planes, manteniendo un equilibrio entre arriesgar y asegurar nuestra posición en el mercado.

Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación o desde aquí.

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