Impresiones de Kingdom Come Deliverance. Simulación y RPG medieval con grandes ideas y mucho que demostrar

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Uno de los juegos más ambiciosos para el año que viene es Kingdom Come: Deliverance, un RPG en primera persona que fue todo un éxito en Kickstarter, y que pretende ofrecer la experiencia más real posible sobre la vida en plena época medieval, dejando a un lado los dragones y la magia característica de este tipo de juegos. Para ello nos situarán en 1403 en Bohemia, República Checa, en el papel de un joven herrero que es el único superviviente de su poblado por pura casualidad, y tiene que descubrir qué ha pasado.

Durante la Gamescom nos contaron los chicos de Warhorse Studios las principales novedades del título, destacando por encima de todo el énfasis en el realismo puro y duro. Por esa razón nuestro personaje será solo un peon más en el mundo, no ningún elegido ni nada por el estilo. Somos un herrero intentando movernos por el mundo, sin ningún poder ni nada totalmente único para que no haya nadie como nosotros en el mundo.

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Persona 4 Dancing All Night llegará a Europa el 6 de noviembre

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Ya por fin tenemos una fecha de lanzamiento para Persona 4 Dancing All Night en Europa, y por desgracia, no es una fecha tan cercana como en EEUU. En el Viejo Continente disfrutaremos de este juegazo de música y baile el próximo 6 de noviembre. El juego se lanzará tanto en formato digital como en formato físico, sin olvidarnos de la edición especial «Disco Fever». Por si todavía no sabéis lo completo que será el título, os recordamos que tendrá una historia que durará alrededor de 15-30 horas, además de montones de desbloqueables. Preparad a vuestros Persona, que en breve se pondrán a bailar en nuestra portátil.

Impresiones de We Happy Few. Sobreviviendo entre drogas, locura y ciudadanos homicidas

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El programa Early Access se ha ganado el descontento de muchos usuarios, y por eso estábamos preocupados de cómo se aplicaría a Xbox One. Por suerte, hay propuestas que ya serán interesantes de lanzamiento, y entre ellas está We Happy Few. Esta nueva obra de los creadores de Contrast nos pondrá en una versión alternativa de los años 60, en la que algo tan horrible ha pasado que los ciudadanos tienen que estar bajo el control de una droga para no recordarlo.

Nuestro objetivo será escapar de la ciudad con varios personajes, y como pudimos probar en la Gamescom, no será una tarea nada fácil. Bajo el estilo de un rogue-like al generarse en cada partida la ciudad de forma completamente diferente, en el papel de varios personajes con características únicas tendremos que intentar escondernos a plena vista ante semejante locura, y no morir en el intento.

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Impresiones de Gigantic. Un MOBA dinámico e ideal para amantes de los juegos de acción

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No soy muy fan de los MOBA, pero cada vez hay que ir probándolo debido a las numerosas propuestas que nos van llegando. Uno de los juegos más interesantes es Gigantic, además de ser de los primeros juegos que soportarán el juego cruzado entre Windows 10 y Xbox One. Durante la Gamescom 2015 tuve ocasión de probar el juego, y la verdad es que va a resultar un MOBA de lo más divertido, y sobre todo, el MOBA para los que no son necesariamente fans de los MOBA.

Esto se debe a que no estamos ante un juego con perspectiva isométrica y de ir haciendo click, sino que han optado más por una jugabilidad directa sacada de los juegos de acción y los shooters en tercera persona. Como siempre habrá varios personajes con habilidades únicas, y cada uno responderá a un estilo de juego diferente. Habrá algunos que sean mejores para los fans de los shooters, mientras que otros estarán pensados para que se sientan cómodos los amantes de la acción y los «hack and slash».

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Morimos de miedo en la presentación de Until Dawn

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Muy pronto podremos empezar a pasar miedo gracias a Until Dawn, uno de los exclusivos más importantes de PS4 para lo que queda de año. Para conocer todos los detalles a pocos días de su lanzamiento, hemos asistido a la presentación que ha organizado Sony de la mano de Will Byles, el director creativo del título, y Graham Reznick, uno de sus guionistas.

Will no dio rodeos para decir lo evidente: Until Dawn es una película de terror que podemos jugar. Muchos clichés del género se dan en el título, como 8 jóvenes que se van de vacaciones a una cabaña en mitad de una montaña incomunicados y ver que las cosas empiezan a salir muy mal.

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Impresiones de Halo 5: Guardians. El multijugador más grande y ambicioso hasta la fecha

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Uno de los exclusivos más potentes para la campaña navideña de Xbox One es Halo 5: Guardians, y no es para menos, ya que el regreso del Jefe Maestro y su lucha contra el Spartan Locke prometen darnos muchas horas de diversión en su modo campaña. Por desgracia, en la Gamescom 2015 no pudimos ver o probar nada de este modo, pero sí que pudimos probar tranquilamente el modo multijugador, y más concretamente, uno de los modos que debutarán en esta entrega: Warzone.

Estamos ante el modo más grande de la saga, permitiendo partidas para hasta 24 usuarios y de 18 minutos de duración como máximo. El objetivo es conseguir más puntos que el oponente, que iremos ganando capturando zonas del mapa, matando jugadores enemigos o cumpliendo varios objetivos adicionales. El nombre de «zona de guerra» le viene al modo que ni pintado, y es que en menudas guerras nos podemos llegar a meter.

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Impresiones de Ratchet & Clank. Acercándose todavía más a una película de animación

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No me cansará de repetirlo: necesitamos más plataformas en 3D. Por eso siempre he agradecido que Insomniac GamesSony siguieran apoyando Ratchet & Clank, aunque por el camino hayamos tenido algunos experimentos que no salieron muy bien. Por suerte, coincidiendo con el estreno de la película el año que viene, disfrutaremos por fin de una entrega de la saga para PS4, que seguirá los hechos del film y servirá como remake del primer juego de la saga.

Aunque la presencia de Sony en la Gamescom 2015 no nos dejó novedades sobre sus juegos, al menos tuve ocasión de probar el regreso de este querido lombax, y vaya pintaza que tiene este remake. La demo disponible era la misma que en el E3, por lo que disponíamos de dos niveles: Metrópolis y un combate contra un jefe final.

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Impresiones de Sniper Ghost Warrior 3. Planificación, sigilo y precisión tras las líneas enemigas

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No tenía ninguna expectativa puesta en Sniper Ghost Warrior 3 antes de verlo en la Gamescom 2015, ya que las dos primeras entregas fueron bastante apaleadas por la crítica. Sin embargo, se convirtió en uno de los juegos revelación para un servidor, ya que no solo parece que estemos ante un juego de acción y sigilo realista, sino uno muy divertido, enorme y ambicioso donde la planificación será tan importante como la propia acción.

Como muestra, la demo que nos mostraron los chicos de CI Games. Nosotros controlamos a Jonathan North, un francotirador de élite que se ha infiltrado en un grupo de separatistas de Georgia para buscar a su hermano, que desapareció por la zona hace un tiempo, y como estaba en una misión clandestina, no pueden mandar un equipo de rescate. En la misión se va a celebrar una boda entre un sargento separatista, y saben que el ejército atacará el pueblo durante la ceremonia, con que toca poner todas las defensas pertinentes para repeler el ataque.

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Impresiones de Disney Infinity 3.0. Muñecos de una galaxia muy, muy lejana

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Los juegos que usan muñecos se han ido haciendo más y más populares en los últimos años, siendo Disney Infinity 3.0 uno de los más populares al apelar a varios tipos de fans: los de Disney, los de Marvel, y con su tercera entrega, a los de Star Wars. Este trío de franquicias dan lugar a muchas jugabilidades distintas, y por lo visto en la Gamescom 2015, el cambio de galaxia no solo ofrece nuevos muñecos preciosos, sino también la mejor jugabilidad vista en la franquicia hasta la fecha.

Pude probar dos de los tres sets que se estrenarán junto al juego: el basado en la trilogía original y el de las precuelas. Como tira más la nostalgia, vayamos con la trilogía original. Un nivel que probé nos situaba en Hoth, en pleno asalto imperial a la base de los rebeldes. Cuando me puse a jugar ya no quedaba mucho que hacer por la zona, ya que no quedaban apenas soldados enemigos, así que salté directamente al segundo nivel que estaba disponible: el ataque a la Estrella de la Muerte tan popular del Episodio IV.

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Rainbow Six Siege se retrasa hasta el 1 de diciembre

Rainbow Six Siege

Los que queríamos disfrutar de una buena ración de acción táctica con Rainbow Six Siege necesitaremos esperar un poco más de lo esperado, ya que Ubisoft ha confirmado que el juego se retrasa hasta el 1 de diciembre. Este retraso servirá para testear mejor todo el entramado online y los servidores del título, para que el lanzamiento no tenga ningún problema.

Se ve que Assassin’s Creed Unity sigue pesando sobre la compañía gala, y que no quieren repetir un lanzamiento tan lleno de fallos. Esto a la larga son buenas noticias. Además, las betas y demás versiones de prueba van a seguir con sus fechas originales, empezando por la beta cerrada del 24 de septiembre.