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Wuaki.tv llega hoy a PS3 y te ofrece gratis un primer alquiler para probar el servicio

  • PS3

30 agosto, 2013 por Faustino Fernández 2 Comments

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Wuaki.tv, el servicio de cine y series de alquiler por Internet, llega hoy a PlayStation 3. De tal forma que más de cinco mil títulos se ponen a disposición de los poseedores de la consola de Sony y por tanto pueden alquilar películas o series en el momento que quieran por casi un euro. Este alquiler, que ya puede ser una peli de estreno o una serie de televisión actual, te permitirá disfrutar del contenido durante 48 horas. Si eres de los que consume mucho este tipo de contenido informarte que existe el Plan Premium, que te permite por una cuota de siete euros disfrutar de gran variedad de contenido para toda la familia.

Para obtener gratis el primer alquiler debes hacer lo siguiente, ir al acceso Wuaki.tv mediante tu PS3 e introduce el siguiente código en la opción «Canjear Cupón» de la peli promocional: WUAKIPLAY.

Filed Under: Noticia, PS3 Tagged With: Wuaki.tv

The Humble Bundle te ofrece en una nueva oferta los juegos de Paradox Interactive

  • PC

29 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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De nuevo The Humble Bundle te da la oportunidad de conseguir un buen puñado de juegos por lo que quieras pagar. En esta ocasión los juegos son de Paradox Interactive, ya sean juegos de estrategia, acción, multijugador o de aventuras. Puedes conseguir los seis juegos siguientes por lo que ofrezcas (War of the Roses, Warlock: Master of the Arcane, Dungeonland, Leviathan: Warships, The Showdown Effect, Europa Universalis III Complete), y además si pagas menos de seis dólares te llevas dos juegos más (Crusader Kings II y Magicka).

Por cierto por primera vez se ofrecen todos los juegos de Paradox Interactive, en concreto 48 juegos, por la cantidad de 125 dólares. Ahí es nada, juegos para días, años e incluso décadas.

Filed Under: Noticia, PC, Steam Tagged With: The Humble Bundle

Impresiones de War Thunder. «La versión de PS4 tendrá mejores gráficos que la de PC»

  • PS4
  • PC

29 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

War Thunder - 3

World of Tanks ya puede temblar, porque este año le están saliendo imitadores con un montón de marketing detrás. En Colonia, allá donde mirases, había un cartel de War Thunder siempre dispuesto a lavarte el cerebro.

En todo caso, nos reunimos con Gaijin Entertainment para ver de primera mano el juego en PS4. War Thunder es un juego Free to Play de simulación bélica donde controlaremos aviones, tanques y barcos. Los encuentros podrán ser entre vehículos de un tipo o entre todos los tipos a la vez, creándose enormes batallas. Sobre los aviones, Pavel Kulikov, el Productor Ejecutivo, nos informa que de salida encontraremos unos 300 modelos diferentes, en lo que es «la colección más grande de aviones de todos los tiempos».

War Thunder - 2

Lo primero que hacemos después de ver el trailer conceptual para PS4 a un volumen que nos ha dejado temblando -y que podéis ver más abajo-, pasamos a ver la cabina de un avión en vuelo. El escenario se ve realista y con muy buen detalle. «La versión de PS4 tendrá ligeramente mejores gráficos que la de PC», dice Pavel, porque «la arquitectura de la PS4 favorece que podamos optimizar el juego para esta plataforma».

«Las condiciones climatológicas son cambiantes», nos informa, algo que asegura mayor variedad.

Mientrastanto nos acercamos a aviones enemigos y los atacamos sin llegar a derribarlos y en seguida nos pasa el mando, aunque lo único que haré es intentar perseguir a un enemigo sin llegar a alcanzarlo. Ante la vergüenza de no «estar haciendo nada», le paso el mando a un compañero de la sala que hará algo más espectacular: estrellar el avión contra una montaña.

War Thunder - 4

Pavel recupera el mando y nos muestra como podemos intentar atacar un tanque en uno de los bosques cercanos. Obviamente, no es un objetivo fácil de ver a simple vista, así que con la ayuda del HUD (dispositivo que muestra datos en el cristal de la cabina), localizamos el tanque y lo derribamos con misiles.

Para War Thunder, Gaijin Entertainment han negociado con Sony para poder lanzar las actualizaciones y parches a la vez que el PC, lo que permite que jugadores de PC y PS4 puedan enfrentarse unos a otros en un mismo mapa. Además, no será necesario subscribirse a PlayStation Plus para jugar al juego, cosa que podremos hacer el mismo día en que salga la PS4.

Pasamos a ver como se ve War Thunder desde los mandos de un tanque. «Los tanques se comportan como tanques y no como juguetes», nos asegura Pavel, mientras muestra un video pregrabado con toda la acción. Veremos como el tanque llega a una zona con búnkers y se lía a cañonazos con un enemigo. La verdad es que se puede apreciar el cambio de escala entre pilotar un avión y conducir un tanque. El nivel de detalle, por supuesto, es diferente y el mundo es realmente enorme.

War Thunder - 1

Los encuentros entre tanques, o entre aviones, por ejemplo, serán de 16 contra 16. Cuando se junten varios tipos en una batalla, probablemente el número de jugadores será mayor, pero aún no lo han determinado.

Y todo esto gratis al ser un juego Free to Play. Supuestamente, podremos comprar nuevos accesorios y personalizaciones, pero Pavel explica que en ningún momento estos supondrán una ventaja competitiva sinó que aportarán variedad.

El juego tiene previsto su lanzamiento con la llegada de la PS4, el 19 de noviembre en Europa. Es posible participar actualmente en la beta abierta para PC. Por ahora no habrá versión de Xbox One al no estar claros los requerimientos para editoriales independientes.

Filed Under: Avance, Noticia, PC, Portada, PS4 Tagged With: Gaijin Entertainment, Gamescom 2013, War Thunder

GTA V, el GOTY del 2013, estrena tráiler oficial

  • PS3
  • Xbox 360
  • PC

29 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

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Poco queda por decir de GTA V, poco tiempo queda ya para tenerlo en nuestras manos, así que a falta de menos de dos semanas RockStar nos ofrece un pequeño adelanto en forma de tráiler oficial de lo que nos espera en Los Santos. Una ciudad en la que los tres protagonistas del juego aprovecharán cualquier oportunidad que se les ofrezca para mejorar sus vidas, ya sea en forma de atracos o de alterar la vida del resto de ciudadanos. Seguro que este nuevo vídeo os mantiene el hype por las nubes.

Filed Under: Noticia, PC, PS3, Xbox 360 Tagged With: GTA V, RockStar

Entrevista al equipo detrás de Diablo III Reaper of Souls

    29 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

     

    diablo 3 ros interview

    Diablo III Reaper of Souls es la expansión para Diablo III anunciada en la pasada Gamescom. En dicha ocasión, hemos tenido la oportunidad de hablar con Kevin Martens y Brian Kindregan, Diseñador Principal y Escritor Principal, respectivamente.

    ¿Desaparecerán algún día los haters?

    (Ríen)

    O por decirlo de otra manera, ¿cómo influencia la comunidad las decisiones que se han tomado para la nueva expansión Diablo III Reaper of Souls?

    Kevin Martens (izquierda, en la foto) – Nosotros jugamos al juego muchísimo y normalmente no aprendemos muchas cosas que no sepamos de la comunidad, aunque nos gusta hablar con la gente para compartir ideas. Blizzard es una compañía muy iterativa, así que probaremos cosas una y otra vez, desde diferentes ángulos hasta que demos con el correcto. A veces la comunidad se vuelve un tanto impaciente con este proceso, pero sabemos que lleva a un resultado mejor y más duradero. No queríamos, por ejemplo, lanzar con prisas Diablo III Reaper of Souls seis meses después del juego principal o algo así.

    Brian Kindregan (derecha, en la foto) – Realmente escuchamos a la comunidad, pero como Kevin ha dicho, a menudo las cosas que nos dicen ya las sabemos tras jugar el juego contínuamente, ya sabes, en casa durante la noche, aunque es bueno ver como ambos llegamos a las mismas ideas.

    Diablo III Reaper of Souls - 5

    ¿Añade la expansión nuevo contenido al juego original, o se trata de algo separado como nuevos niveles?

    KM – Hay un montón de nuevo contenido. La expansión trae el nuevo Acto V, que va a ser el acto más largo del juego, así como una nueva clase [el cruzado].

    BK – Y también estamos añadiendo nuevo contenido a los Actos originales I-IV.

    KM – Ah, por supuesto. Por ahora, aún no podemos hablar de algunas de las cosas nuevas que añadimos, pero por supuesto que puedes jugar con el cruzado desde el primer acto, empezando en las afueras de Tristran, con diálogos nuevos para este personaje. Incluso gente sin la expansión recibirá novedades, como el nuevo sistema de botín Loot 2.0 o el Paragon 2.0,  así como los objetos legendarios según el nivel en el que estén. Pueden conseguir algunos de los objetos presentados en la demo en el nivel 20, por ejemplo.

    BK – Como Kevin dice, estuvimos nueve meses creando parches para el juego original, así que si alguién no ha vuelto a jugar desde el principio ya podrá notar los cambios que hemos ido creando hasta ahora.  El juego hoy es muy diferente de cuando salió al mercado.

    ¿Y que pasa con el botín? ¿Con el Loot 2.0 os desaréis de los objetos inútiles?

    KM – ¿Los objetos comunes? En cierta manera son útiles. Hay que tener recompensas que no son buenas para poder apreciar las que realmente lo son. Por ejemplo, si juegas a la lotería y ganas todos los días, la empezarías a tomar por supuesto y ya no te va a impresionar. Es importante tener contrastes en los juegos. Algo no es bueno si no hay cosas malas. Lo mismo que con el bien y el mal.

    BK – Si ganas un penique, y luego otro, y otro y después un millón de dólares, la verdad es que el millón sentará muy bien.

    KM – Lo que sí que hemos hecho es bajar la cantidad de objetos que se generan y, por ejemplo, a partir del nivel cinco ya no se ven objetos «grises». También hay un sistema de crafting o artesanía para dar otro uso al botín común. También hay menos objetos azules, que se pueden usar en la transmografías y personalización de los personajes. Y también hay menos objetos amarillos, pero los que hay son mejores. El objetivo es que el inventario sea mejor y más dirigido.

    Diablo III Reaper of Souls - 3

    ¿Por qué se sitúa la expansión en Westmarch? ¿Es esta una excusa para volver a las raices góticas de Diablo?

    BK – Hay un par de razones para volver a Westmarch. Por un lado, es una ciudad de Sanctuary sobre la que hemos oído hablar mucho a lo largo del juego. Nos parecía como el lugar en el que uno quiere ir en algún momento. Por otro lado, nos apetecía ir a un entorno realmente urbano como la ciudad de Westmarch. Caldeum, por ejemplo, era un lugar exótico pero no tenía tampoco el carácter de ciudad o un nivel de por si. Queríamos darle este toque oscuro y gótico, por lo que nos inspiramos en una ciudad medieval europea. El lugar ideal para el Ángel de la Muerte.

    Hay gente que crítica que Diablo III es un lugar muy colorido y con mucha luz. Mirándolo en retrospectiva, ¿estáis de acuerdo con esto?

    BK – La verdad es que no estamos de acuerdo. Por ejemplo, el Acto II sucede en un desierto. ¿Quién imagina un desierto gótico y oscuro? La verdad es que no sé ni lo que significa eso. Un desierto tiene que ser un lugar azotado por el Sol. Un lugar duro y malvado donde moriremos un montón de veces. Así que el ambiente nos parece el correcto para la historia.

    KM – En el desierto encontramos estos cuerpos que tienen cascos de metal encadenados a sus cabezas. Caldeum envíaba sus prisoneros con dichos cascos para que se cocieran con la calor. Si esto no es sombrío y horroroso… vamos, que no tiene que ser oscuro para que sea siniestro.

    ¿Habrá lugares más luminosos en Diablo III Reaper of Souls?

    KM – Sí, sí que habrán. Lo mismo que con Diablo III, que empieza con un apocalipsis. Este juego es enorme. En Diablo II y III encontramos acontecimientos que cambian el mundo, mientras que el primer Diablo era algo mucho más íntimo, todo ocurriendo en la misma catedral. Ahora nos encontramos con historias que cambian el universo, ángeles y demonios, y seremos más poderosos que ellos.

    Diablo III Reaper of Souls - 6

    ¿Aparecerá está expansión en las consolas también?

    KM – Aún es muy pronto para esto. ¡Aún no hemos lanzado Diablo III en consola aún!

    BK – ¡Aunque por fin llegará pronto!

    KM – Si aún no hemos sacado Diablo III Reaper of Souls para PC…

    Pero debería ser fácil, ¿no?

    KM – No.

    (Ríen)

    BK – Si hicieramos un port directo, supongo, pero no haremos eso.

    KM – ¿Has jugado a la versión en consola? Verás que no parece lo mismo que en PC. Parece un juego que ha sido específicamente creado para la consola. Hemos tenido grandes sucesos cogiendo a gente que no juega a consolas y los hemos sentado en un sofá con otra gente para jugar el juego. ¡Un sofá para controlarlos a todos! Una de las fantasías de jugar en consola es estar con tus amigos sentados cómodamente.

    Diablo III Reaper of Souls - 2

    Lo probaremos pues. Estos días también hemos oído hablar de nuevos enemigos. ¿Qué nos encontraremos en Diablo III Reaper of Souls?

    KM – Por ejemplo, encontramos las Deatch Maidens (doncellas de la muerte), que pueden convertir a humanos y subyugarlos. Son figuras de diez pies (unos tres metros y pico), de aspecto ángelico pero a la vez realmente siniestras. Trabajan para el enemigo principal, Maltheus, y pretenden destruir a la humanidad.

    ¿Y habrá algún cambio en el modo multijugador? Apenas he oído nada al respecto.

    KM – El multijugador es muy importante para nosotros, especialmente el cooperativo. Hemos pasado mucho tiempo mejorándolo y nuestra intención es en seguir haciéndolo. La parte final del juego está diseñada para que sea mejor en multijugador también, como por ejemplo, con la creación de bonificaciones por jugar juntos o con cosas como facilitar el entrar y salir a media partida. Intentamos que haya cambios de escenario y jugabilidad cada 15 minutos, no simplemente porque es divertido que vaya cambiando, sinó que también porque ayuda en el multijugador a la hora de poder jugar sesiones cortas en compañía y que uno se quede con la sensación de que la experiencia es completa. No es necesario reservar tres horas para una partida.

    Diablo III Reaper of Souls - 7

    Otra de las novedades son los «Loot Runs». ¿Qué aportan?

    KM – Hemos trabajado mucho en la rejugabilidad en el Acto 5 en cuanto a la posición de las zonas. Queremos que los «Loot Runs» sean el no va más en rejugabilidad. Mazmorras y exteriores aleatorios, con cualquiera de los monstruos en el juego combinados de formas interesantes. También te encontrarás con un jefe final al azar, con combinaciones únicas de poderes. Los «Loot Runs» también tendrán recompensas generosas, así que es algo muy condensado y divertido. Como tomar jarabe de cola, algo superdulce y concentrado.

    ¿Qué pasa con la casa de subastas? ¿Hay algún cambio?

    KM – No la vamos a hacer desaparecer completamente. Cambiar o comprar no son malas formas de obtener objetos, pero no es la mejor manera de obtenerlos. Todo lo del Loot 2.0 que hemos comentado pretende solucionar los problemas con la casa de subastas y hacerla más irrelevante. Queremos que los jugadores se centren en la fantasía. Para que te hagas una idea comparándolo con el Señor de los Anillos, no querríamos que Bilbo fuera a una tienda y comprase el anillo, ¿no?. La mejor manera de obtener objetos es matando a los monstruos que se interpongan en nuestro camino. 

    No querríamos que Bilbo fuera a una tienda y comprase el anillo, ¿no?

     La casa de subastas sirve para llenar huecos, como para obtener ese objeto que llevamos intentando conseguir hace una hora para completar algo. No queremos que se use para comprar todo tu equipo y lo que te encuentres por el juego ya no resulte útil.

    Así pues, ¿de qué es lo que estáis más orgullosos en Diablo III Reaper of Souls?

    BK – Hay muchas cosas, pero para mi lo mejor es el nuevo villano. Es la primera vez que el jefe enemigo, Maltheus, no es un demonio, ya que esta vez es un ángel. Por primera vez, encontramos ángeles malvados. Este es un cambio enorme. ¡No me digas que no es brutal luchar contra el Ángel de la Muerte!

    Diablo III Reaper of Souls - 4

    Filed Under: Avance, Entrevista, Noticia, Portada Tagged With: Blizzard, Diablo III, Diablo III Reaper of Souls

    Ricky Rubio deslumbra en el nuevo tráiler de NBA 2K14

    • PS3
    • PS4
    • Xbox 360
    • Xbox One
    • PC

    28 agosto, 2013 por Faustino Fernández Leave a Comment

    2K Games tiene puesta toda la maquinaria en marcha para promocionar NBA 2K14. Sabe que tiene entre manos el simulador de baloncesto más espectacular y nadie de momento, ni siquiera EA, es capaz de hacerle sombra. En esta entrega se añade la posibilidad de jugar la Euroliga con equipos europeos, además de la posibilidad de disputar auténticos duelos de la NBA con todos las franquicias de la mejor ligar de basket del mundo. A continuación os dejamos con el último tráiler de NBA 2K14 en el que podemos ver a varias estrellas realizar auténticas jugadas NBA entre los que se incluye al español Ricky Rubio.

    Filed Under: Noticia, PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One Tagged With: 2K Games, NBA 2K14

    El FPS free-to-play Warface llegará a Xbox 360 a principios de 2014

    • Xbox 360

    28 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    Los usuarios de Xbox 360 pueden estar de enhorabuena, ya que Crytek ha anunciado que Warface, su FPS free-to-play que ha arrasado en China y Rusia, y que llegará a Europa en breve, también saldrá en Xbox 360 a principios de 2014. En este juego, tendremos modos cooperativos y competitivos, con nuevas misiones diarias para asegurarse de que siempre volvemos a por más. Todo esto con un apartado técnico de infarto gracias al CryEngine 3, que asegura que nos metamos en unas batallas la mar de espectaculares. La semana pasada pude probar la versión de PC en la Gamescom, y muy pronto os contaré mis primeras impresiones, pero creedme cuando os digo que este anuncio es motivo para alegrarse. A ver si pronto se anuncia su llegada a Playstation 3, y por qué no, también la próxima generación.

    Filed Under: Noticia, XBLA, Xbox 360 Tagged With: Crytek, Warface

    Impresiones de WWE 2K14. Nostalgia y evolución para el mejor pressing catch

    • PS3
    • Xbox 360

    28 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

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    La franquicia de WWE fue una de las que tuvo que ser salvada por la catástrofe de THQ, y no hay mejor hogar para ella que 2K Games, donde nos encontramos varios de los mejores juegos deportivos disponibles para consolas. Por eso hay mucho hype detrás de WWE 2K14, y a juzgar por lo visto y probado en la Gamescom, van por el buen camino no para revolucionar el género, sino para mejorar por mucho la ya genial anterior entrega.

    El modo principal de esta entrega será 30 years of Wrestlemania, que servirá para conmemorar los momentos más épicos de cada edición del evento por excelencia del pressing catch, desde la primera edición a la que tendrá lugar este año. Para ello, habrá tanto cinemáticas con el motor del juego como secuencias introductorias a cada combate narrando la historia y el por qué de cada una de las peleas, algo que vendrá de perlas para los más nostálgicos al recordar combates tan emblemáticos como el de Ultimate Warrior contra Hulk Hogan en Wrestlemania VI.

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    Cada combate tendrá el estilo de cámaras, camisetas de los fans y rótulos de antaño, lo que aumentará la inmersión en el mismo. Al igual que el año pasado con el modo que nos recordaba la historia de varias leyendas de la WWE, podremos superar cada combate ganándolo y listo, pero habrá varios objetivos secundarios que nos darán muchos más desbloqueables, al mismo tiempo que harán que la experiencia sea mucho más fiel al combate de verdad.

    Muchos de estos momentos vendrán en la forma de un pequeño QTE, que se activará si hacemos lo indicado en los objetivos secundarios, como hacer un movimiento concreto cuando la salud del rival es crítica, por ejemplo. Lo que seguirá es un momento realmente épico para los fans del pressing catch, y aunque corten ligeramente la acción, es una delicia el ver cómo Hulk Hogan y el Ultimate Warrior se reparten galletas hasta que los dos acaban noqueados al mismo tiempo.

    Durante toda la pelea, las reacciones del público son más realistas que nunca, levantándose y aplaudiendo en todo momento cuando el combate es espectacular, y sentándose aburridos al convertirse en repetitivo.

    Tras terminar esta demo del juego, ya llegó el momento de probarlo más a fondo, no sin antes recordarnos de que el modo WWE Universe va a volver con más novedades que nunca, pero que se anunciarán en las próximas semanas.

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    Lo primero que me sorprende al jugar es cómo, a pesar de estar en dificultad normal, me cueste tanto ganar un combate, ya que la IA ha mejorado muchísimo, y el sistema de contraataques es más preciso que nunca, teniendo en cuenta si lo pulsamos demasiado pronto y tarde y diciéndolo claramente, no como antaño. Además, todas las animaciones durante las peleas son más fluidas que antes antes, mejorando también los agarres para que no estén agarrando al aire sino al luchador en cuestión. Está claro que todavía hay algunos pequeños problemas, pero se nota un buen salto respecto a la anterior entrega.

    También es de agradecer el nuevo movimiento para arrastrar a los luchadores, sin la necesidad de que estén en el suelo para hacerlo, bastando con que estén atontados. Así es más fácil llevarlos a donde queramos del ring, algo que nos vendrá de perlas en el modo principal para cumplir los diferentes objetivos.

    Hablando del cual, me metí en varios combates, y sólo pude ganar uno, ya que al alargar tanto la pelea para cumplir todos los objetivos (el cuerpo me pedía hacerlo sí o sí), el daño en mi personaje se iba acumulando, y juntando esto a la mejorada IA de los oponentes, me ponía las cosas bastante complicadas. Eso que la dificultad estaba en «Normal», por lo que el reto va a ser bastante mayor en esta entrega que en las anteriores, que muchas veces eran un paseo por el parque.

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    Además, de que los combates son muy espectaculares y largos, lo que augurará que entre los 45 que va a haber, el juego sea muy largo sólo con este modo.

    En definitiva, WWE 2K14 no es que pegue un salto de calidad enorme respecto a la anterior entrega, pero sí que va mejorando notablemente donde más fallaba: IA y fluidez. Ahora las peleas son una auténtica delicia, y aunque algunos problemas persisten, todo apunta a que será un gran año para los fans del pressing catch, ya sean mayorcitos para rememorar los momentos clásicos, o los más jóvenes para aprender la historia de este «deporte», o mejor dicho, entretenimiento.

    Filed Under: Avance, Noticia, Portada, PS3, Xbox 360 Tagged With: 2K Games, Gamescom 2013, WWE 2K14

    Nintendo anuncia Nintendo 2DS, la Nintendo 3DS sin opciones 3D

    • 3DS

    28 agosto, 2013 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Nintendo 2DS

    Era algo que se veía venir, y Nintendo por fin ha hecho oficial Nintendo 2DS, una nueva versión de Nintendo 3DS, pero sin la opción de jugar en 3D. Además, esta consola es completamente plana, sin la opción de cerrarla como todas las Nintendo DS, lo cual me parece bastante extraño, la verdad.

    Esta consola saldrá a la venta el 12 de octubre, el mismo día que Pokemon X/Y, en EEUU costará unos 130 dólares, por lo que al cambio, seguramente valdrá unos 130 euros. Algo muy curioso es que la portátil podrá hacer fotos en 3D, pero claro, sólo las podremos ver en 2D. Ciertamente, el diseño me preocupa bastante, pero quién sabe, igual funciona bien y es cómoda de usar. Esto no lo podremos descubrir hasta el 12 de octubre, con que sólo toca esperar.

    Filed Under: N3DS, Noticia Tagged With: Nintendo, Nintendo 2DS

    Avance de War of the Vikings. Intenso combate cuerpo a cuerpo que sacará lo peor de nosotros

    • PC

    28 agosto, 2013 por Bruno Aranda Leave a Comment

    War of the Vikings - 5

    Otro de los juegos que Paradox Interactive trajo a la reciente Gamescom 2013 es War of the Vikings, un nuevo título que usa la fórmula de combate cuerpo a cuerpo de War of the Roses y las traslada a las luchas entre Saxones y Vikingos en la Inglaterra de hace más de 1000 años.

    El modo disponible para probar era el «Pitched Arena» donde dos jugadores se enfrentan entre si con tan solo una vida disponible (¡como en la vida real, vamos!). Podemos escoger entre tres clases diferentes: un guerrero con escudo (armadura media y con la posibilidad de lanzar hachas), un fuerte luchador llamado «Huscarl» con hacha a dos manos (armadura pesada, pero sin escudo), o un arquero (armadura ligera y con hacha de mano para cuando las cosas se pongan feas).

    War of the Vikings - 1

    Queda claro que en un encuentro de uno contra uno la destreza es fundamental. Los mapas disponibles son pequeños para favorecer el combate cuerpo a cuerpo, así que rápidamente nos veremos danzando uno alrededor del otro intentando dar el golpe definitivo. No es tarea fácil. Con el ratón controlamos tanto la dirección de los ataques como la posición del escudo o hacha para bloquear los ataques enemigos. Un paso en falso o poner el escudo en el lado incorrecto probablemente suponga un golpe crítico o la muerte.

    Las clases están equilibradas para que todas tengan algún punto fuerte y otros débiles. La selección se convierte en algo como piedra-papel-tijera. Por ejemplo, si vamos con el arquero, más vale que nuestro contrincante no se acerque demasiado mientras lanzamos flechas lo más rápido que podemos, teniendo en cuenta que se tarda un tiempo en preparar la flecha y tirar del arco con la fuerza adecuada. En mapas como estos, si no nos movemos, a la que hemos preparado un par de flechas ya tenemos la muerte pisando los talones si no somos precavidos. El Huscarl no tiene escudo, por lo que es vulnerable a los proyectiles pero temible cuerpo a cuerpo. El guerrero con escudo es una buena opción para empezar, pero no es ni chicha ni limoná.

    War of the Vikings - 3

    Lo suyo es ir variando el combate e intentar sorprender al enemigo. Lo bueno del modo «Pitched Arena» es que el guerrero que vence la ronda sigue vivo, por lo que podemos intentar sorprenderle en la siguiente ronda intentando escoger la clase más adecuada para el encuentro.

    Siempre tenemos la opción de realizar un ataque especial muy potente, aunque es difícil de atestar y nos convierte en vulnerable presa por un momento. Conseguirlo, pues, es gran motivo de satisfacción. Según que clases, como el guerrero, también disponen de armas arrojadizas, que permitirán coger por sorpresa a nuestro enemigo de vez en cuando.

    Los enfrentamientos cuerpo a cuerpo sacan lo peor de nosotros. En nuestra fijación por ganar el duelo vamos a ir a por todas – todo vale cuando es nuestra vida la que está en peligro. Y si nos matan, el afán de venganza nos convierte en seres más temibles. Es interesante ver que un juego así puede hacer surgir la agresividad más primaria. La lucha se convierte en algo muy personal.

    Si habéis jugado a War of the Roses, ya os podéis imaginar por donde van a ir los tiros, o más bien, los hachazos. War of the Vikings también vendrá con otros modos de juego y todo el aspecto de personalización que caracteriza a los juegos de Paradox. Desde mejoras y ataques especiales, a todos los temas de heráldica y personalización de nuestro aspecto.

    War of the Vikings - 6

    Podéis mostrar vuestro interés por la alfa aquí. Incluso podéis participar ahora mismo si referís a cinco amigos.

    War of the Vikings saldrá para PC, pero por ahora, no hay fecha de salida anunciada.

    Filed Under: Avance, Noticia, PC Tagged With: Gamescom 2013, Paradox Interactive, Paradox North, War of the Roses, War of the Vikings

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