Los desarrolladores de Mortal Kombat nos muestran nuevas acciones del juego. Esta vez le toca a los ataques denominados Rayos X que provocará en nuestro adversario una destrucción de sus huesos y órganos internos. Y la verdad es que después de ver el vídeo el efecto del golpe debastador sobre las diferentes partes del cuerpo está muy bien conseguido. Mortal Kombat promete devolver la saga a sus orígenes y ver los combates mas sangrientos y ejecuciones brutales a nuestras pantallas.
Superar el modo Hardcore en Dead Space 2 tiene como recompensa obtener una nueva arma
Así es Desconsolados, si alguno de vosotros es capaz de superar el nivel Hardcore en Dead Space 2 en el que sólo podemos guardar tres veces a lo largo del juego obtendremos una nueva arma. Se trata del cañón de mano que tiene una forma bastante «familiar» para aquellos que acuden a algún evento deportivo. Mirar el siguiente vídeo y comprobaréis a qué me refiero.
El CEO de Sony Computer Entertainment desvela más detalles sobre la NGP
Hoy leemos en Andriasang el resumen de una entrevista realizada a Kaz Hirai, CEO de Sony Computer Entertainment, entrada que, traducida, viene a decir lo siguiente:
Impress Watch ha publicado el resumen de una mesa redonda con Kaz Hirai. Después de la sesión de entrevistas del PlayStation Meeting 2011, Hirai ha compartido muchos nuevos detalles sobre la NGP, el nuevo sistema de Sony.
Uno de los puntos principales de la entrevista es que Hirai admitió que hay planes para múltiples versiones del hardware, incluyendo versiones con solo Wi-Fi y versiones con 3G y Wi-Fi. Los diferentes desarrollos de hardware dependerán de la región.
Guerrilla nos enseña como se rodaron algunas escenas cinemáticas de Killzone 3
Sony y Guerrila han publicado el siguiente tráiler titulado «Behind the Scenes» que nos muestra como se rodaron varias escenas cinemáticas del juego mediante capturas de movimientos. Además podremos ver nuevas imágenes del juego como luchas entre vehículos y comprobar que el detalle gráfico de Killzone 3 será la po… , digo la rehostia… De paso veremos a actores reales que han participado en las sesiones de captura cinemática como Malcom McDowel.
FFXIII-2 recompensará a los jugadores de su precuela FFXIII
«Los propietarios de FFXIII querrán conservar los savegames en sus consolas» decían el productor Yoshinori Kitase y el director Motomu Toriyama en una entrevista realizada por Famitsu, pero sin dar más detalles de qué recompensas serían las obtenidas por esta bonificación, en Final Fantasy XIII-2.
Adriasang recoge los puntos clave de dicha entrevista, con algunos detalles spoileadores, así que cuidado si aún no habéis terminado la primera entrega. Que no os coja el toro, porque esta secuela estará disponible durante el próximo invierno.
Two Worlds II ya tiene su parche también en consolas
Por fin, la actualización que tanto esperábamos todos para el juego Two Worlds II ha sido lanzado. El parche estaba ya para la versión de PC desde casi una semana después del lanzamiento del juego; pero para las versiones de consola se ha hecho esperar un poco más.
Con esto acaba (o disminuye, al menos) uno de los peores problemas del juego: Sus bugs. Seguid leyendo si queréis saber a qué afecta este parche de 96Mb.
Nuevo trailer de Dead or Alive Dimensions
Vamos a darle un poco de cancha a Nintendo, que desde la puesta en escena de NGP (sigo sin hacerme a la idea de llamarla así) Nintendo 3DS ha quedado un poco a la sombra. La verdad es que la portátil de Nintendo va a tener que currárselo muchísimo estos meses de ventaja por que muchos todavía no han cerrado la boca después de ver lo que nos va a ofrecer Sony.
A lo que vamos, acaba de salir el nuevo trailer de Dead or Alive Dimensions y por lo que se ve en el vídeo la cosa promete. La jugabilidad de la saga quedará intacta, al menos en cuanto a ritmo de combates. Aún así es imposible darse cuenta del abismo técnico que hay ahora mismo entre las dos portátiles. Más aún cuando Nintendo pretende abarcar un público más amplio con franquicias como esta o Metal Gear Solid. Sinceramente a un servidor lo del 3D le parece algo anecdótico ahora mismo. Y os lo dice un pikmin de piés a cabeza, que conste.
Así luce el Unreal Engine en la nueva NGP
Desde la PlayStation Meeting, pasados unos días ya, nos llega un vídeo de como corre Unreal Engine en la nueva PSP de Sony y la verdad es que no podía verse mejor: Recorremos una ciudad, con ya algún personaje en pantalla, y la calidad, tanto de éstos, como del paisaje, de la ciudad, y de los efectos climáticos son realmente como encontrarnos ante nuestras PS3… Siendo ésta la calidad del ingame, no es de dudar que digan que estará a la par con PS3; pero también hay menos cosas a ver en una resolución pequeña, cosa que facilita el detalles de éstos al mostrarlos por pantalla.
Socom 4 ya tiene fecha de salida oficial y nuevo vídeo
En el blog oficial americano de PlayStation se confirma la fecha de salida del shooter Socom 4, en concreto verá la luz en ese continente el próximo 19 de Abril. Esperemos que la versión europea del juego no se retrase mucho mas. Os recordamos que en esta ocasión los marines regresan a la acción y de paso podremos hacer uso del “Move Sharp Shooter”.
EA promete las carreras más realistas con Shift 2
Electronic Arts ha lanzado el siguiente vídeo de Need for Speed Shift 2 y asegura que podremos vivir las carreras más realistas en el juego. La competencia de Gran Turismo 5 es real y se llama Shift 2. Podemos ver en el tráiler como varios coches disputan diferentes competiciones y disciplinas. El juego tiene una pinta excelente y tan solo quedan un par de meses para que podamos disfrutar de él en nuestras consolas.
