Nintendo confirma los últimos rumores sobre una nueva consola que sustituirá a Wii y será lanzada en 2012. Todo esto tras vender unos 86,01 millones de unidades de Wii en todo el mundo durante el periodo comprendido entre su lanzamiento en 2006 y el 31 de marzo de 2011. Así que ahora sólo nos queda esperar al nombre de la nueva consola, características y diseño, a ver si cumple las expectativas de los jugones más experimentados y si de nuevo incorpora alguna novedad destacable que de nuevo revolucione el sector.
Suponemos que durante el próximo E3 será presentada al gran público y dentro de muy poquito, si no es en breve, se anunciará un descuento de Wii.
No sólo de jugar vive el Desconsolado: Tomamos contacto con Reactable
Hoy os traigo un articulillo para esclarecer algunos rumores que circulan en la red: “Desconsolados es genial, con gente guay”, “Yo de grande quiero ser desconsolado”, pero ahora tras unas cuantas imágenes donde un paparazzi nos cazaba jugando, el rumor que más se escucha es “Ahí no hacen más que jugar”… ¡¡Pues es mentira (excepto en lo que somos geniales y guays :P)!!
A veces, y sólo a veces, dejamos el mando para centrarnos en nuestros quehaceres y esto es lo que os quiero mostrar con el siguiente vídeo: se trata de una práctica final para una asignatura de la carrera que cursamos Orion y yo, de entre el staff de la web, en la Universidad Pompeu Fabra, de Barcelona; donde trabajamos con Reactable, marca de la casa.
Primeras impresiones: AR-K Sexo, mentiras y trabajos de clase
Probamos la demo de AR-K, que hace unos días Creepy nos presentaba en Desconsolados. AR-K es una aventura gráfica de ambiente futurista creada por Gato Salvaje, un joven estudio gallego que se dedica a crear juegos por episodios; y no hay excepción con AR-K.
Bajo “Sexo, mentiras y trabajos de clase”, empieza la demo (los primeros 15 minutos del capítulo inicial) de esta aventura. Adquirir objetos en el escenario, combinarlos, investigarlos, juntarlos y ofrecerlos a la persona correcta o usarlos en el momento idóneo, además de escudriñar cada centímetro cuadrado de las zonas que visitemos, como nuestra casa, el bar, la universidad…
Cuatro títulos acompañarán NGP desde su lanzamiento
Se filtran cuatro de los videojuegos que se lanzarán junto con NGP, además no se trata de títulos cualquiera, sino que estamos hablando de cuatro títulos first party: Uncharted, ModNation Racers, Wipeout 2048 y Smart As; que saldrían a la par que la consola durante el tercer trimestre de este año.
También se ha confirmado el lanzamiento de una nueva entrega de Resistance para la portátil, que sería lanzado entre enero y marzo del próximo 2012.
La beta multijugador de Resistance 3 dará comienzo el 25 de julio
Insomniac Games acaba de hacer pública la web oficial para introducir los códigos que aparecían en Socom 4 para poder participar en la beta multijugador de Resistance 3. Pues bien, en esta web aparecen los primeros detalles de la beta como el tiempo de duración de la misma, entre el 25 de julio y el 18 de agosto, y ya se pueden introducir los códigos. Aparte de estos usuarios habrá otros modos de participar en la beta, como recibir alguna invitación por parte de Sony. Esperemos que se repartan los suficientes para que pueda participar el mayor número de personas y ver si realmente el multijugador promete.
Rumor: se especifican los usos de la cámara de NGP en Uncharted y Resistance
Con la NGP, Sony pretende crear una experiencia de juego más inmersiva que nunca, algo que ya han mostrado con las pantallas táctiles y los giroscopios. Sin embargo, parece que esto también afectará a la cámara en varios títulos, teniendo unos usos la mar de interesantes de llegar a confirmarse estos últimos detalles filtrados por Jolt.
Por un lado, en Resistance podremos coger las armas que veamos en pantalla pasando la mano delante de la cámara, como si fuéramos a coger en la vida real dicha arma. Por otro, en Uncharted habrá momentos en los que necesitaremos alguna fuente de luz, momento en el cual únicamente tendremos que enfocar la cámara hacia una luz en la vida real, ya sea del Sol o una lámpara. Sin duda, son dos usos que podrían dar mucho juego y crear algo completamente nuevo para una portátil que apunta maneras.
Los aliens regresan a Wii con el tráiler de lanzamiento de Conduit 2
Llevamos bastante tiempo sin ver un buen lanzamiento en la Wii (aunque tampoco es de extrañar con el más que seguro anuncio de su sucesora en el E3), por lo que es de agradecer que los chicos de High Voltage Software nos traigan la semana que viene Conduit 2, la secuela del hypeado FPS que se quedó a medias y con el que pretenden solucionar todos sus problemas para esta secuela. Para ir abriendo boca, nada mejor que ver su tráiler de lanzamiento, que la verdad tiene buena pinta. A ver si esta vez la invasión alienígena impresiona o se vuelve a quedar a medias tintas.
Level 5 anuncia que White Knight Chronicles 2 llegará el próximo 20 de mayo
Ya tenemos otro lanzamiento a la vista y es que dentro de poco mas de un mes llegará la secuela de uno de los mejores RPG. Así lo ha anunciado Level 5 que ha confirmado la fecha de lanzamiento de White Knight Chronicles 2 en Europa, será el próximo 20 de mayo, mientras que en los USA llegará el 2 de agosto2.
White Knight Chronicles 2 tendrá cerca de 30 horas de juego y continúa la historia en el lugar dónde lo deja la primera entrega. En esta entrega el sistema de combate dinámico permitirá a los jugadores crear y personalizar los ataques y combos de diferentes formas.
Tráiler sin censura de Nuke Dukem Forever
Que mejor manera de empezar un viernes «santo»…., digo un viernes, que mostrar el nuevo tráiler que ha liberado hoy Gearbox Software y 2K Games de Duke Nukem Forever sin censura. Es decir podremos ver sangre a raudales, amputaciones, chicas besándose, ligeritas de ropa y contoneándose en ….. Vamos, que podemos ver todo lo que los seguidores de esta saga están esperando que aparezca en el juego, incluso ver como orina el Duke. Dentro vídeo.
Marca Player nos trae nuevos detalles de Mass Effect 3 que suben bastante el hype
Después de ver las primeras imágenes ingame gracias a «GameInformer», esta vez nos toca centrarnos en una revista de nuestro país, «Marca Player», para descubrir nuevos y jugosísimos detalles de Mass Effect 3 que desvelan en su último número. Por un lado, en los escenarios desvelan que será mucho más grandes que nunca, llegando algunos a tener elementos dinámicos de fondo o personajes secundarios, dejando la puerta abierta a que sean interactivos o no. Además, visitaremos varias ciudades de la Tierra, el planeta de origen salariano y Marte entre otros. Respecto a la Normandía, ésta se mantendrá más o menos igual pese a pertenecer ahora a la Alianza. En cuanto a los enemigos, esta vez tendrán una IA que les hará atacar como si formaran parte de escuadrones, teniendo cada oponente un papel dentro del equipo enemigo. Esto aseguran que lo veremos con los Segadores, ya que habrá los principales del tamaño de naves de 2 km a los más «pequeños» de 600 metros. Por suerte, Shepard ahora será más ágil al poder saltar o rodar, además de contar con nuevos ataques cuerpo a cuerpo y un sistema de daño dinámico por el que muchas veces habrá que buscar puntos débiles en los enemigos para que se destruyan. De esta forma, aseguran que han aumentado la velocidad de los combates entre un 10 y un 15 por ciento.
Ya en líneas más generales, habrá nuevos vehículos y un sistema de exploración de planetas (menos mal), se volverá a dar más importancia al RPG pero sin llegar a la profundidad de la primera parte, al incluir más árboles de habilidades, mayor inventario y la posibilidad de personalizar las armas. Finalmente, el argumento se irá revelando poco a poco y no prácticamente de golpe como en la segunda parte, y como es el final de la trilogía, nuestras decisiones irán alterando toda la historia y habrá múltiples finales. Sin duda, una gran cantidad de detalles que nos ponen los dientes muy largos a la espera de que Shepard y compañía regresen para acabar con los Segadores de una vez por todas.

