Esta tarde hemos estado en las oficinas madrileñas de Ubisoft para probar el regreso de uno de los personajes más míticos de los videojuegos: David Tanner. Así es, hemos jugado a Driver: San Francisco, y no solo eso, sino que además hemos podido entrevistar a Martin Edmonson, el creador de la franquicia. Del juego en sí, hemos podido ver los inicios al modo historia y probar a fondo uno de sus modos multijugador, pero desgraciadamente, hasta el próximo 14 de julio no os podemos contar nada de nada. Así que si queréis más información del estado de forma en que regresará Tanner, ya podéis ir preparando vuestro coche para las más frenéticas persecuciones que os encontraréis en las impresiones.
[Gamelab 2011] El ascenso del poder creativo en los juegos
Agotados tras tres días de ir de conferencia en conferencia, con las mochilas cargadas con el portátil, las cámaras, juegos… etc. Llegamos a la última conferencia a la que asistimos durante el Gamelab, la que nos ofreció el bueno de Cliff Bleszinski.
Fue la conferencia donde más sufrieron los traductores con diferencia, debido a la notable velocidad a la hora de hablar de Cliff, según él por culpa de los dos expresos que se acababa de tomar. Ahí se nos explicó la importancia y el crecimiento del poder creativo dentro de los videojuegos.
Cliff nos hizo un pequeño repaso a la situación actual, y nos dio consejos sobre lo que él considera importante para conseguir tu producto y hacerlo atractivo. Además de explicarnos lo que para él es más importante que cualquier otra cosa:
Crear y cuidar encarecidamente de tus IP’s.
El polemico sistema de guardado de Resident Evil: The Mercenaries 3D no volverá a utilizarse
El sistema de guardado de Resident Evil: The Mercenaries 3D, el cual impedía al usuario borrar su partida ha estado en boca de todos durante estos días, principal y únicamente para criticarlo y mostrar disconformidad.
Pues bien, parece ser que Capcom se ha dado cuenta del error (quizás demasiado tarde) y en declaraciones de la propia compañía ha aclarado que esto no se volverá a repetir y que en ningún caso fue intención suya boicotear el mercado de segunda mano ni ningún tipo de conspiración que puedan inventar los usuarios.
Bueno Desconsolados, más vale tarde que nunca, pero he de admitir que ya estaba empezando a temblar con solo pensar que esto viniese para quedarse y las demás compañías empezasen a adoptar este tipo de sistema. En resumen, buena noticia.
Empresas de componentes taiwanesas ponen fecha de salida a PlayStation 4
Si no teníamos bastante con los rumores que surgieron anteriores al E3 sobre un supuesto anuncio de PlayStation 4 por parte de Sony, hoy volvemos a tener nuestra pequeña ración. Y es que los fabricantes de componentes en Taiwan (Foxconn y Pegatron) aseguran que en 2012 llegará la nueva consola de Sony. Y es que según ellas se están preparando para una fabricación masiva de componentes que seguramente serán utilizados para la fabricación en serie de la consola. Si esto es así, quizás algún prototipo de consola ande por las oficinas de alguna desarrolladora, y no sería de extrañar, puesto que en la pasada Gamelab, Daniel Sánchez Crespo confirmó que estaban trabajando con PS Vita desde hace dos años. Es decir, que ya contaban con un prototipo de consola para poder desarrollar y probar sus aplicaciones. De confirmarse, sería la megabomba del verano.
Call of Juarez: The Cartel tendrá Edición Coleccionista
Ubisoft acaba de anunciar que Call of Juarez: The Cartel contará con Edición Coleccionista para aquellos que estén interesados en una edición realmente diferente y con extras interesantes. Así podemos ver como el juego vendrá en una caja de madera, con unas chapas identificativas, un pañuelo y contenido adicional para el juego como una nueva metralleta con silenciador. Esta edición especial tendrá un precio aproximado de 80 euros.
[Gamelab 2011] Limbo: Como crear algo grande con un bajo presupuesto
Una buena idea bien ejecutada, por simple que sea, es la clave de todo, lo hemos visto con Google, Facebook y demás; pero también lo es en los juegos: Algunos juegos indie que han triunfado por ser simples pero profundos, cortos pero intensos, básicos pero un bombazo y como ejemplo tenemos al ponente Dino Patti y su Limbo (videoanálisis).
El co-fundador de PlayDead, Dino Patti nos presenta a Limbo para los que no lo conocieran ya que algunos en la sala levantaron la mano ante la pregunta de Patti de si habíamos jugado al juego.
Kojima pone precio a Metal Gear Solid HD Collection
Si hay alguna reedición de juegos en HD que saldrá a la venta en breve y que pienso comprar es esta Metal Gear Solid HD Collection que incluye: Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, Metal Gear Solid 3: Snake Eater y Metal Gear Solid: Peace Walker. Pues bien, Kojima (al cual pudimos fotografiarnos con él durante la Gamelab) acaba de anunciar que estará disponible por unos 50 dólares en las tiendas la versión de PS3 y Xbox 360. Recordad que hasta noviembre no llegará esta estupenda colección, así que un servidor ya está ahorrando para ella.
Los piratas atacan duro a Epic Games: Gears of War 3 ha sido filtrado
Vergonzoso cómo los juegos se filtran meses antes de su lanzamiento, y es que aunque todavía falten dos meses y medio para que el 20 de septiembre disfrutemos de Gears of War 3, una versión completa del juego (pero con muchos bugs) ha sido filtrada por la red.
Desde aquí apoyamos a Epic Games y os instamos a que no descarguéis esta versión pirata, ya que no se merecen ese desprecio al enorme esfuerzo que han puesto los desarrolladores para ofrecernos el que será uno de los mejores juegos de la generación. Esperemos que noticias como estas no se repitan demasiado, porque es una verdadera lástima cómo se echa a perder gran parte del trabajo de grandes desarrolladores como Epic.
Nuevo vídeo del próximo contenido descargable de LittleBigPlanet 2
A finales del verano llegará a LittleBigPlanet 2 un nuevo contenido descargable que nos traerá nuevos niveles, objetos y herramientas. Sobretodo destaca el uso de la completa integración con PlayStation Move que nos permitirá realizar cualquier acción dentro del juego y como muestra un botón. En el siguiente tráiler podéis ver en acción algunos momentos de los nuevos niveles, así como el control de los sackboys con Move.
Explorando los rincones siniestros de Hunted: The Demon’s Forge con su making of en castellano
«Explorando rincones siniestros» es como los chicos de inXile Entertainment han nombrado a su making of de Hunted: The Demon’s Forge con comentarios de Jamey Scott (director de sonido) o de Matt Findley (presidente de la compañía desarrolladora) sobre el diseño del sonido del juego, uno de los puntos fuertes de Hunted, tanto como por su BSO, como por sus efectos y doblaje.
Si además de conocer la opinión de los creadores del juego, con el vídeo a continuación, queréis conocer la nuestra, no tenéis más que pasar por el análisis de Snake.
