Explorando los rincones siniestros de Hunted: The Demon’s Forge con su making of en castellano

«Explorando rincones siniestros» es como los chicos de inXile Entertainment han nombrado a su making of de Hunted: The Demon’s Forge con comentarios de Jamey Scott (director de sonido) o de Matt Findley (presidente de la compañía desarrolladora) sobre el diseño del sonido del juego, uno de los puntos fuertes de Hunted, tanto como por su BSO, como por sus efectos y doblaje.

Si además de conocer la opinión de los creadores del juego, con el vídeo a continuación, queréis conocer la nuestra, no tenéis más que pasar por el análisis de Snake.

Hunted: The Demon’s Forge

El estilo de Gears of War se ha utilizado hasta la saciedad en esta generación. Y es que, prácticamente todos los shooters en tercera persona han acabado siguiendo su mecánica jugable, con más o menos acierto. Esto es especialmente patente en los juegos cooperativos a dobles, como Army of Two o Kane & Lynch. Pues bien, ahora imagináos esta mezcla: un shooter cooperativo a lo Gears con elementos de RPG y ambientado en un mundo de magia y fantasía similar al de «El Señor de los Anillos». Esta es la mezcla que se les ocurrió a los chicos de inXile Entertainment, y así han creado Hunted: The Demon’s Forge. En efecto, este cóctel de géneros parece descabellado, ¿pero habrán dado los desarrolladores con lo mejor de cada uno para ofrecernos un juego a la altura?

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Hunted: The Demon’s Forge arranca motores con un impresionante tráiler de lanzamiento

Ya estamos a una semana del que parece será el tapado del mes de junio, y es que si un juego me ha sorprendido bastante en las últimas semanas con sus vídeos, ese ha sido Hunted: The Demon’s Forge, algo que no para con su espectacular tráiler de lanzamiento. Música cañera, momentos de acción muy cinematográficos y hasta un pequeño avance de cómo será el doblaje a nuestro idioma (aunque personalmente espero que se pueda disfrutar en Versión Original, únicamente por escuchar a Lucy Lawless) podréis encontrar en el alucinante vídeo que se han montado los chicos de Bethesda.

Nos adentramos en rincones siniestros con el nuevo diario de desarrollo de Hunted: The Demon’s Forge

Otra semana con otro diario de desarrollo de Hunted: The Demon’s Forge para mostrarnos otro de los aspectos clave del juego. En esta ocasión, los chicos de inXile Entertainment nos hablan de la creación de sonido del título, como cuando una flecha te va rozan la cabeza o, directamente, cómo lograr el sonido de la sangre después de cargarnos un monstruo. Para terminar, también nos hablan un poco de los puzzles, por lo que podemos ver que el juego estará bien nutrido en lo que hicieron de los juegos de mazmorras tan divertidos: acción a raudales con feroces enemigos y un rompecabezas de vez en cuando. Sin duda, va a ser un gran inicio de junio con varios lanzamientos muy cercanos, y la verdad, puede que Hunted: The Demon’s Forge acabe dando una buena sorpresa. Mientras tanto, no os perdáis el nuevo vídeo traducido al castellano.

En nuevo diario de desarrollo de Hunted: The Demon’s Forge nos muestra a los monstruos del juego

Con cada nuevo diario de desarrollo de Hunted: The Demon’s Forge vamos descubriendo más cosas del universo que han creado los desarrolladores, y la verdad, me está gustando mucho lo que estoy viendo. En esta ocasión nos muestran a varios de los enemigos a los que los dos protagonistas tendrán que hacer frente, como unos mutados con patas de araña que se puede teletransportar o una bruja cuyo cetro cobrará vida para atacarnos por nuestra cuenta. Menos mal que el juego saldrá a la venta en tan solo tres semanitas (el 3 de junio), para que así podamos ver si el juego cumple con lo que estamos viendo en estos tráilers, porque tiene muy buena pinta.

El nuevo tráiler de Hunted: The Demon’s Forge nos muestra el universo del juego

Desde el tráiler con Lucy Lawless, mi interés por Hunted: The Demon’s Forge está subiendo bastante, y vídeos como el último que han mostrado no hace sino acrecentarlo. En esta ocasión, los desarrolladores nos cuentan cómo crearon el universo del juego usando el Unreal Engine 3 (como dicen, el motor perfecto para un juego basado en coberturas). Hasta aquí estaría lo normal, pero al ver que además de unos escenarios preciosos nos darán acceso a un creador de mapas para compartirlos con los demás usuarios, pues la cosa promete bastante. Crucemos los dedos para que el juego sea igual de bueno que todo lo que prometen.

Lucy Lawless explica la historia de Hunted: The Demon’s Forge

Los chicos de Bethesda están que no paran últimamente, y si bien Brink es bastante conocido, su tapado es sin duda alguna Hunted: The Demon’s Forge. La verdad, yo tampoco me acordaba de él hasta que he visto el vídeo que está más abajo, en el que Lucy Lawless (archiconocida por hacer de Xena y aparecer más recientemente en «Battlestar Galactica» o «Spartacus») nos explica, junto a otros desarrolladores, la historia detrás del juego, y sinceramente, me han dejado bastante emocionados con el juego como lleguen a cumplir todo lo que prometen a nivel argumental. Respecto a la jugabilidad, el título será un juego de acción cooperativo de mazmorras (en efecto, no es un RPG) que además nos permitirá crear nuestros propios niveles. Para rematar, tan solo tendremos que esperar un mes para su lanzamiento, ya que llegará las tiendas el próximo 3 de junio.