Este año en el E3 2012 no ha habido anuncio de nuevas consolas de próxima generación, pero sí lo que parecen serán los motores gráficos que utilizarán estas. Hace unos días vimos la demo técnica creada por Square Enix de su nuevo motor gráfico y hoy Epic nos deja ver su nuevo Unreal Engine 4 en movimiento en un tráiler cinemático. Ambos motores muestran entornos plagados de partículas en movimientos y con unos gráficos casi realistas. Podéis observar a continuación la demo técnica y pensar que en breve estaremos jugando a algún título que utilice estas nuevas tecnologías.
Braid, Super Meat Boy y Lone Survivor – el Humble Bundle V crece
Si ya mencionábamos hace unos días que no comprar el Humble Bundle V era de locos, las adiciones de hoy hacen que sin duda este pack sea, probablemente, el mejor hasta la fecha. Dos de las grandes joyas indie de los últimos años, Braid y Super Meat Boy, pueden ser tuyas si compras el pack superando el precio medio, que en estos momentos ronda los 8 dólares americanos (6 euros y pico al cambio), así como el juego de terror Lone Survivor.
Hablando de juegos de terror, no había tenido oportunidad de jugar al Amnesia: The Dark Descent hasta adquirir el Humble Bundle la semana pasada. Jugar a este título en una habitación oscura es de lo más acojonante que podemos encontrar hoy en día.
A su vez, es interesante seguir la competición entre «notch», el autor de Minecraft, y «HumbeBrony Bundle», una iniciativa que agrupa donaciones. ¡Notch encabeza la lista con su donación de casi 10.000 dólares! Y eso sólo es un granito de arena frente a los 3 millones y medio de dólares que ya lleva recaudados la quinta edición del Humble Bundle.
Si ya tenéis el pack, estos tres juegos os aparecerán en la página de descarga. Sinó, ya tardas en entrar en la web de Humble Bundle y superar el precio medio (e incluso pagar más para ganar puntos como buena persona). Tienes hasta siete días para hacerlo, o tu pequeño corazón indie se arrepentirá de por vida.
Randy Pitchfork muestra las mejoras de Borderlands 2 durante el E3
Randy Pitchfork, el mandamás de Gearbox Software, ha mostrado los detalles de la secuela de Borderlands en una entrevista concedida al programa Gamestop. Borderlands 2 será mucho más completo que su primera entrega, y eso que esta ya era una pasada. Nuevos lugares que visitar, mucho más extensos y con nuevas misiones, nuevos enemigos, armas y recompensas que recoger. La campaña será completa no, completísima y poder disfrutarla con alguno de los cuatro personajes disponibles será una auténtica gozada. Si preferimos jugar solos podemos hacerlo o bien jugar en cooperativo con hasta cuatro jugadores. Qué ganitas ya de jugar a Borderlands 2, ni os lo imagináis.
Gamespot nos enseña la demo de DarkSiders II del E3
Este gran juego ha pasado desapercibido durante el E3 2012 y es que otros títulos han eclipsado a DarkSiders II debido a no aparecer en las principales conferencias. Pero el juego, que en un par de meses estará en todas las tiendas del país, está prácticamente acabado y sus desarrolladores no dudan en mostrarnos la siguiente demo en la que podemos ver a Muerte en plena acción durante más de diez minutos. Un pequeño aperitivo de lo que nos espera el 17 de agosto. En DarkSiders II encontraremos unos entornos más grandes que en la primera entrega, nuevo personaje principal, nuevas armas que podremos mejorar, nuevos enemigos y unas mazmorras plagadas de estos. No se puede pedir más.
Wii U estará entre nosotros en noviembre, así lo afirma un desarrollador de Rayman Legends
De momento Nintendo no ha anunciado fecha de salida de su nueva consola Wii U, aunque todo el mundo la situa a finales de 2012. Todo el mundo excepto David Martinez, desarrollador responsablde de Rayman Legends, que afirma que el juego estará en las tiendas en noviembre, junto al lanzamiento de Wii U. Y para muestra un botón, el vídeo entrevista en el que afirma esto. Ni Nintendo ni Ubisoft han confirmado ni desmentido esto así que quizás dentro de muy poquito salgamos de dudas. Y si de paso nos dan un precio aproximado de la consola pues mucho mejor.
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Gamelab 2012 contará con la presencia del creador original de Halo
Gamelab 2012, que se celebrará del 27 de junio al 1 de julio en Barcelona, ha confirmado hoy la presencia de destacables figuras del universo Halo pocos días después de que se confirmase oficialmente su cuarta entrega. Por un lado Alexander Seropian, miembro fundador de Bungie Studios y creador original de Halo impartirá la conferencia se titulada: ‘¿Quién ha añadido Salsa Alucinante a mi móvil?’. Además de Alexander estará presente también Corrinne Yu, una de las mujeres más influyentes del mundo de los videojuegos y que actualmente está trabajando en el desarrollo de Halo 4. Por último, Gamelab confirma la presencia durante la feria de Julien Merceron, actual director de tecnología de Square Enix y que explicará cómo se diseña la estrategia tecnológica de una gran editorial de cara al lanzamiento de nuevos videojuegos.
Os recuerdo que desde el siguiente enlace podéis adquirir vuestra entrada para no perderos ninguno de los días que se celebrará la Gamelab 2012. La entrada de un día tendrá un coste de 6 euros, el pase de fin de semana de 8 euros, mientras que el abono de los 4 días de feria sale por 15 euros. Gamelab estará abierto a los profesionales del 27 al 29 de junio, mientras que el público en general podrá visitar la feria del 28 al 1 de junio.
Lionhead Studios anuncia la fecha de lanzamiento de Fable: The Journey
Fable: The Journey ya tiene fecha de salida. Así lo ha anunciado su desarrollador, Lionhead Studios, situando el lanzamiento el próximo 9 de octubre. El juego se anunció durante el E3 del año pasado y hará uso intensivo de Kinect con el que podremos lanzar hechizos a través de los poderes que tienen los personajes. El juego por lo poco que hemos visto durante la conferencia de Microsoft durante el E3 será un shooter sobre railes con toques de RPG.
Wii U no se podrá poner en vertical y la pantalla del Wii U GamePad no será multitáctil
Wii U está dando mucho que hablar este E3, y no precisamente por los mejores motivos. Para seguir con esta «buena» racha, Nintendo ha confirmado que la consola no se podrá poner en vertical. El motivo, según Miyamoto y sin mostrar mucha confianza, es para que la gente no la confunda con Wii. La verdad, quitando que la excusa es ridícula, es una mala noticia para los que no tenemos demasiado espacio para poner la consola, y las tenemos en vertical. Y para rematar la faena, se confirma oficialmente que la pantalla del Wii U GamePad no será multitáctil, para que así los costes de la consola no aumentaran demasiado. En fin, que mucho tiene que cambiar el panorama para que la consola sea más atractiva, porque en este E3, la única que la ha hecho apetecible ha sido Ubisoft.
Konami te resuelve las dudas que puedas tener con PES 2013 con el siguiente tráiler
Konami tiene claro que este año quiere ganar como sea la «guerra» de los simuladores de futbol. Este año han puesto a trabajar toda la maquinaria y engrasar los engranajes para que el producto llegue en las mejores condiciones posibles a los usuarios. PES 2013 quiere despejar las dudas de todos los seguidores de la saga PRO y demostrar por méritos propios que este año se merece subir al trono. En el siguiente tráiler podéis ver alguna de las mejoras que introducirá esta nueva entrega como el correcto comportamiento de los porteros que tomarán decisiones correctas y con diferentes habilidades cada uno de ellos. La Pro Active IA ofrecerá partidos más equilibrados y mejor organización del equipo sobre el campo. A esto hay que unir el Player ID que confiere a cada jugador su habilidad específica ya sea en ataque o en defensa o regates característicos. Todo esto podéis observarlo en este nuevo vídeo de casi cinco minutos de PES 2013.
Enric Álvarez desvela en el siguiente tráiler el desarrollo de Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate
Mucho combate y exploración es lo que nos espera en la nueva entrega de Castlevania para Nintendo 3DS desarrollado por Mercury Steam. Enric Álvarez, co-fundador de Mercury Steam, en el siguiente diario de desarrollo nos cuenta con detalle las ideas que propusieron a Konami y a Nintendo para empezar a trabajar en Castlevania Lords of Shadow: Mirror of Fate. Ya estáis tardando en ver las explicaciones de Enric.

