Recordando los mejores juegos de Kinect para Xbox 360 y Xbox One

Kinect

Puede que se haya llevado muchos palos desde que se lanzó por no cumplir las expectativas de lo presentado como Project Natal, pero siempre he sido un gran defensor de Kinect, tanto en Xbox 360 como en Xbox One. De hecho, la cámara fue el motivo por el que me hice con ambas consolas, tras probar varios de sus juegos y acabar totalmente rendido a sus encantos.

Por esto, me entristeció mucho ver el reducido apoyo que ha recibido la cámara esta generación en los últimos años, para finalmente dejar de producirse a finales de 2017. El último clavo del ataúd de Kinect se ha dado este inicio de 2018, al dejar de producirse también el adaptador necesario para usarlo en los últimos modelos de Xbox One. Así que, como despedida, no quería dejar la oportunidad de recordar los mejores juegos del dispositivo, que siguen siendo muy disfrutables a día de hoy tanto en Xbox 360 como en Xbox One. ¿Cuáles son vuestros juegos favoritos?

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Fable: The Journey

Con Kinect hemos podido disfrutar principalmente de los juegos de baile con las fantásticas entregas de la saga Dance Central. Sin embargo, en lo que es el mercado más «hardcore», o «simplemente» al que le gustaría disfrutar de grandes aventuras, Kinect sigue sin cuajar demasiado. Sí, hemos tenido Kinect Star Wars, pero ha acabado en la categoría de que te encanta o lo odias por los minijuegos que incluye, además de su modo principal. Rise of Nightmares también trató de acercar el survival horror al periférico con resultados aceptables, pero sin crear nada espectacular. Mientras que hace unos meses, Steel Battalion supuso un fracaso absoluto con su intento de control híbrido que ni funcionaba ni proporcionaba algo directamente divertido.

Por eso había mucha expectación ante lo que Lionhead estaba haciendo con Fable: The Journey, porque admitámoslo, cuando se anunció todos nos preguntamos cómo se les pudo pasar esta idea por la cabeza. Por suerte, según nos hemos ido acercando a su lanzamiento, las cosas empezaban a pintar mejor para el título, con una demo divertida y la demostración de que estamos ante un juego ambicioso que se aleja de cualquier tipo de minijuego para darnos una aventura completa de la que formar parte. Tras mucho especular ha llegado la hora de la verdad. ¿Será Albión a prueba de Kinect o será su mayor mal hasta la fecha?

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Iniciamos la aventura de Fable: The Journey junto a Gary Carr, el director creativo de Lionhead

Durante el día de ayer Gary Carr, el director creativo de Lionhead, se pasó por Madrid para presentar el próximo gran juego para Kinect que, por una vez, no se trata de uno de deportes o de baile. En efecto, se trata de Fable: The Journey, que traslada la magia de la popular franquicia al control por Kinect en una gran aventura exclusiva y seria. Vamos, que nada de minijuegos o cosas por el estilo.

La gran prueba de ello es que, como el juego nos va a dar muchas horas de aventuras, es el primer juego de Kinect pensado para jugarlo sentado. Tras una breve demostración de Gary con varios poderes desbloqueados, pasamos a probar las primeras horas del título.

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Nuevo diario documental de Fable: The Journey centrado en los seguidores que lo han probado

Microsoft publica a escasas semanas del lanzamiento de Fable: The Journey un nuevo vídeo centrado en las sensaciones que ha dejado el título en los jugadores que lo pudieron probar durante la pasada Comic-Con. Por supuesto, los comentarios no son los mismos si eres seguidor de la saga Fable o si prefieres mantenerte de momento alejado del periférico Kinect. Como no podría ser de otra manera al final del vídeo todo son mensajes positivos de los usuarios, pero lo mejor de todo es que vosotros mismos probéis la demo y podéis hacerlo desde el siguiente enlace.

Impresiones: demo de Fable: The Journey

Desde ayer mismo está disponible la demo de Fable: The Journey en Xbox Live, y para los que tenemos Kinect, eso son muy buenas noticias, ya que las impresiones que deja esta demostración no podían ser mejores. Lo primero que destaca es que es el primer juego de Kinect que nos pide que juguemos sentados frente al televisor, lo cual es un punto a favor al ser (en teoría) una aventura larga, y se fortalece al mismo tiempo de que estamos ante un juego hardcore del dispositivo.

Al empezar a jugar, vemos que podemos seleccionar si somos diestros o zurdos, algo que será fundamental en la jugabilidad. Una vez dentro de la aventura, y tras un pequeño resumen para contarnos la base argumental del juego (un joven se separa de su grupo y en su periplo se encuentra con Theressa, que nos indicará su gran destino para salvar Albión del mal que se acerca), entramos de lleno en el tutorial y la calibración de Kinect.

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Primer diario de desarrollo de Fable: The Journey y demo confirmada para el 17 de septiembre

Lionhead Studios publica el primer diario de desarrollo de Fable: The Journey en el que podremos conocer a Gabriel, el joven protagonista del videojuego, y su transformación en héroe que luchará contra la corrupción que inunda Albion. Podremos ver algunos detalles de este fantástico mundo y algunas de las malignas criaturas que nos encontraremos a nuestro paso. Para redondear la noticia Microsoft ha confirmado que el 17 de septiembre habrá demo disponible para los usuarios de Xbox 360 que tengan Kinect.

Fable: The Journey tiene previsto su lanzamiento el próximo 11 de octubre en nuestro país.

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Lionhead Studios anuncia la fecha de lanzamiento de Fable: The Journey

Fable: The Journey ya tiene fecha de salida. Así lo ha anunciado su desarrollador, Lionhead Studios, situando el lanzamiento el próximo 9 de octubre. El juego se anunció durante el E3 del año pasado y hará uso intensivo de Kinect con el que podremos lanzar hechizos a través de los poderes que tienen los personajes. El juego por lo poco que hemos visto durante la conferencia de Microsoft durante el E3 será un shooter sobre railes con toques de RPG.

Molyneux asegura que Fable: the Journey no es on-rails

Uno de los juegos que más nos gustaron para Kinect de la conferencia de Microsoft fue sin duda Fable: The Journey, un título en primera persona que en la demo de la conferencia parecía completamente on-rails. Pues bien, después de ver que todo el mundo pensaba así, Peter Molyneux asegura que no se trata de un FPS on-rails ni mucho menos, sino que mantendrá toda la libertad que ha caracterizado a la saga Fable. O lo que es lo mismo, que tendremos 300 millas para explorar a placer, entre cuevas, caminos, aldeas y mucho más. Esto es una gran noticia, pero ahora uno no puede evitar preguntarse: ¿cómo narices nos moveremos? Supongo que ya lo descubriremos más adelante, porque hasta el 2012 no podremos movernos por Albión con todo nuestro cuerpo.

Albión se pasa a Kinect con Fable: The Journey en la Conferencia de Microsoft

Uno de los grandes juegos que Microsoft ha mostrado para Kinect es Fable: The Journey, que será una especie de shooter on-rails en el que atacaremos con magias, controlaremos caballos y atacaremos cuerpo a cuerpo para acabar con la oscuridad. La verdad, el juego tiene buena pinta, pero habrá que ver si mantiene algunas características clave de la franquicia como la toma de decisiones. Hasta que salga en 2012, aquí os dejamos con su tráiler y la demostración hecha en la conferencia.