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Rise of the Tomb Raider (PC)

  • PC

2 febrero, 2016 por Ricard Vergés 1 Comment

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El pasado 29 de enero llegó a PC uno de los títulos más esperados por los usuarios que no poseen una Xbox One. Rise of the Tomb Raider llega a todos los ordenadores domésticos casi por sorpresa, para ser francos. Todo el mundo se esperaba un lanzamiento conjunto con PS4, pero parece que Microsoft ha tenido que acelerar la maquinaria para publicar el título en otra de “sus” plataformas antes de tiempo. El tortazo en las ventas del juego de Crystal Dynamics se ha escuchado bien fuerte, han rodado cabezas y la exclusividad temporal se ha acelerado, dejando que los usuarios de la consola de PlayStation un tiempo más sin probar las delicias de Lara en sus consola.

El juego, pese a parecer atropellado en tiempos de entrega, es un producto sólido, flexible a niveles de configuración, refinado a niveles de jugabilidad y brillante a nivel visual. En realidad, esto no es un análisis propiamente dicho. Si quieres leer las bondades que puede aportar Rise of the Tomb Raider a tu vida, debes leer nuestro imprescindible y extenso análisis en Xbox One. Aquí nos vamos a limitar a comentar qué novedades incorpora la versión de PC y qué diferencias podemos encontrar respecto a la versión de consola (obviaremos Xbox 360 por razones obvias).

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The Deadly Tower of Monsters

  • PS4
  • PC

1 febrero, 2016 por Ricard Vergés Leave a Comment

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Me encanta poder empezar un lunes matutino hablando de lo que más me gusta, videojuegos. Y si encima es un videojuego creativo, original, estúpido (en el buen sentido de la palabra) y absurdo, pues el lunes es como el mejor día de la semana. No hace mucho que descubrí uno de esos juegos que te sorprenden cuando abusas del scroll del ratón en Twitter. Fue verlo y quererlo, otro de esos amores a primera vista que tanta chispa le da al ya establecido orden de las sagas infinitas y los remasters. Tengo la satisfacción de poder hablar de The Deadly Tower of Monsters, una obra producida por el equipo chileno ACE Team ambientada en la subcultura de las películas de serie B, las de los años cincuenta, las de verdad.

Poca broma. Este tipo de cine, muy repudiado por la sociedad norteamericana durante la época dorada de Hollywood, catapultó a grandes personalidades del cine como Humphrey Bogard o John Wayne y pese a estar mal vistas entre los años 1910 y 1960 (de ahí el apodo de serie B) poco a poco empezaron a ganar adeptos. A día de hoy, el cine de bajo presupuesto es sinónimo de culto, creatividad en estado puro e incluso tiene un tono reivindicativo por el tipo de cine que es: presupuesto prácticamente nulo en tecnología y sin directrices de las grandes productoras del séptimo arte.

¿Y cómo se plasma esto en un videojuego? Es hora de hablar de uno de los títulos más frescos que nos brinda este 2016 para PlayStation 4 y Steam.

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PONCHO

  • PS4
  • VITA
  • PC
  • Wii U
  • Mac

2 noviembre, 2015 por MetaLan Leave a Comment

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De la mano de Delve Interactive nos llega PONCHO, un juego que pasó el Steam Greenlight y que podremos disfrutar a partir de mañana. ¿Quieres descubrir a qué mundo nos llevará este indie? Pues a seguir leyendo. [Read more…]

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The Red Solstice

  • PC

23 octubre, 2015 por MetaLan Leave a Comment

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The Red Solstice es un juego de estrategia en tiempo real con la típica cámara isométrica que probará vuestras habilidades a lo largo de 10 emocionantes misiones con bastante rejugabilidad y grandes probabilidades de manchar el suelo con vuestro cadaver. ¿Os lo váis a perder? [Read more…]

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Bladestorm Nightmare

  • PS3
  • PS4
  • Xbox One
  • PC

3 julio, 2015 por MetaLan Leave a Comment

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Ocho años después de la salida al mercado de Bladestorm The Hundred Years War, sus creadores nos traen una mezcla entre un remake y una secuela para aprovechar la tirada inicial, mejorar el juego y lanzarlo a las nuevas consolas. ¿Merece la pena esta nueva edición?

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Toren

  • PS4
  • PC

29 mayo, 2015 por Ricard Vergés Leave a Comment

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Cuando apenas tenía 10 años, recuerdo claramente como entraba en los centros de electrónica a mirar aquella pila de videojuegos que me parecían imposibles de adquirir. Recuerdo como mi método de selección era por su portada y su contraportada; si me interesaba lo que ponía y leía, me parecía una compra asegurada. Ahora bien, poco a poco empezaron a aparecer medios especializados que me hablaban de esos juegos que solo podía mirar (en todo caso llorar muy y muy fuerte a mis padres para que se dejaran una pasta en eso que para ellos era el demonio). Y con ello se abrió, un poco solo, la veda de la información.

Recuerdo como aquel modo de ocio me parecía tan hermético y cerrado. Con compañías que parecían prácticamente mitos. ¿A quién no le hubiese gustado poder decir a Capcom que UN Squadron nos pareció la polla y queríamos a toda costa una segunda parte? Por ejemplo. Con el auge de Internet y la llegada de los nuevos medios (redes sociales, medios digitales) esta barrera se ha roto, pero se ha roto dejando entrar de todo, desde apasionados hasta aburridos. ¿A dónde quiero llegar con esto? Pues que esta tendencia de «acceso ilimitado a todo» se ha propagado en los videojuegos. Si antes simplemente nos limitábamos a comprar aquello que una compañía publicaba, ahora somos valedores de muchos de los juegos que se publican con plataformas como Kickstarter o Steam Greenlight. Ahora cualquier persona tiene acceso a herramientas de creación de juegos y solo su talento hace que un videojuego sea posible. Si ofreces algo interesante, la gente creerá en tu trabajo.

Luego está la tercera opción, los estudios especializados sobre creación de videojuegos que tan de moda están, y tan caros son. Ahora cualquier persona puede publicar su juego que en muchos casos, se tratan de trabajos finales de carrera, como Nihilumbra (UPC) o Path of Shadows (UPF). Claro que, abrir la puerta de forma indiscriminada al desarrollo de videojuegos no asegura el éxito; se está saturando el mercado indie y por contra, las producciones AAA son más y más costosas, con un montón de tecnología al alcance de muy pocos, dejando a los chavales en una burbuja aislada y peligrosa. El caso de Toren, un juego creado por un grupo de estudiantes brasileños, es como otros tantos trabajos finales de carrera (aunque éste no es el ejemplo, un poco quizás). Otro claro ejemplo de cómo se ha dejado la puerta abierta a todo tipo de ideas y propuestas, sin filtro alguno, con sus pros y sus contras.

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Savage Lands

  • PC

2 abril, 2015 por Vito Navas Leave a Comment

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Desde la llegada de Minecraft -o mucho antes, podríamos decir-, muchos juegos han intentado darnos la visión de un mundo en el que necesitemos sobrevivir a base de recolectar, cazar, matar, defendernos, formar una casa o un lugar en el que vivir y luego explorar; más o menos un paso del mundo nómada al mundo sedentario. No muchos de estos, teniendo éxito en tan gran cometido, y siendo Minecraft, hoy por hoy, la epítome de esta temática adaptada a un videojuego.
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Kromaia

  • PC

9 enero, 2015 por MetaLan Leave a Comment

kromaia 00 logo

Si cuando pensábais que lo habías visto todo en cuanto a juegos de naves espaciales se refiere, preparaos para darle otra vuelta más al género con Kromaia añadiendo shooter, aventuras y mucho más de la mano de Kraken Empire.

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Ubisoft cumple y regala un juego compensando AC Unity

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

18 diciembre, 2014 por MetaLan 1 Comment

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Después de casi un mes de pedir disculpas, Ubisoft pone en marcha la web para obtener el juego gratuito de la lista a aquellos que compraron el Pase de Temporada para Assassin’s Creed Unity. [Read more…]

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Wasteland 2

  • PC

30 octubre, 2014 por MetaLan Leave a Comment

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Los chicos de inXile se toman las cosas con calma, nos han dejado 25 años para disfrutar de Wasteland antes de sacar Wasteland 2 y es un juego que nos va a encantar por el nivel de detalle y profundidad del mismo. Padres de los juegos de rol post-apocalipticos nos prometen una aventura sin igual donde nuestras acciones tienen consecuencias directas en todo momento.

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