Marvel’s Spider-Man se balanceará hasta PS4 el 7 de septiembre

SpiderMan

Uno de los juegos a los que más ganas tengo es Marvel’s Spider-Man, ya que soy muy fan del personaje, y también lo soy del trabajo de Insomniac Games. Era bastante probable que el juego llegaría este año, y por fin tenemos una fecha de lanzamiento exacta: el 7 de septiembre. Ese día podremos disfrutar del juego en nuestras PS4, ya que a pesar de no ser una franquicia de Sony como tal (aunque la licencia cinematográfica la tenga Sony y la comparta con Marvel), será un juego exclusivo de PS4.

Junto a esta noticia se ha anunciado la Edición Coleccionista, que vendrá con una figura del trepamuros bastante chula, un libro de arte, la caja metálica y una serie de DLCs. Si se reserva esta edición o la estándar, se tendrá acceso a tres skins para el personaje, junto a unas mejoras ingame para avanzar algo más rápido. Durante este mes sabremos bastante más de Marvel’s Spider-Man gracias a GameInformer, con que habrá que estar atentos para ver qué es lo que nos espera de la aventura más ambiciosa del Hombre Araña.

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Wipeout Omega Collection es el mayor motivo para hacerte con PS VR

Wipeout Omega Collection

Llevo ya unos dos meses con PS VR, y estoy increíblemente contento con la mayoría de juegos. Ha habido algunos títulos mediocres, pero otros me han enamorado, como Farpoint, Archangel, Mortal Blitz, Moss, Knockout League y un largo etcétera, eso que todavía tengo pendientes por probar algunos de los pesos pesados del dispositivo, como Resident Evil VIIStatik por poner unos ejemplos. Sin embargo, todavía faltaba algo que la gente pudiera ver como «la razón para unirse a la VR», ya sea con PS VR o en PC, ya que es una tecnología que todavía está en sus primeras fases.

Algunos pueden decir que MossResident Evil VII son dos grandes motivos para tener PS VR en el caso de consola, pero desde la semana pasada tenemos un nuevo motivo indiscutible para adentrarnos en un mundo virtual: Wipeout Omega Collection. Cuando anunciaron en diciembre que el juego tendría un parche para añadir VR, tenía miedo de cómo funcionaría, si habría muchos mareos o cómo sería la reducción gráfica necesaria para hacerlo correr en VR, sobre todo tras ver las concesiones necesarias en Driveclub VRGran Turismo Sports. Por suerte, los chicos de XDev se han superado así mismos, haciendo un juego increíble todavía mejor.

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Sony España acaba con Playstation Vita sin casi despedirse

PS Vita

El trato que ha recibido la gran Playstation Vita es digno de estudio. A pesar de ser una portátil increíble (que personalmente sigo utilizando para completar varios juegos pendientes), la propia Sony la ha ninguneado como la que más, y el precio abusivo de sus tarjetas de memoria no ayudaba en absoluto. Pues bien, la consola se puede dar ya por muerta, al menos en nuestro país, ya que Sony España ha confirmado que la portátil se encuentra descatalogada.

Lo peor de este anuncio no es la noticia en sí misma, sino cómo lo han hecho público: al responder por Twitter a un usuario que no podía encontrar la consola en las tiendas. Es una muestra más de cómo ni a ellos les importaba la consola, que ni siquiera han podido hacer un comunicado oficial para dar esta noticia. Lo dicho, un desastre el cómo han tratado a esta gran portátil, a la que solo puedo decir, larga vida a la Vita.

Impresiones de God of War. La saga madura, pero manteniendo su esencia

God-of-War

Una de las sagas más populares de Playstation es sin lugar a dudas God of War. Tras una trilogía estupenda en la que vimos consumarse la venganza de Kratos contra el Olimpo griego, una precuela divertida (aunque con claros signos de agote) y dos magníficas entregas portátiles, llegaba el momento de que la saga evolucionara.

Así vamos a tener God of War, la secuela y reboot ligero de la saga que podremos disfrutar el próximo 20 de abril. Desde su anuncio, no hemos podido ver demasiado de esta nueva etapa para Kratos, pero eso cambió gracias a la presentación del videojuego en Madrid de la mano de Cory Barlog, el director de este esperadísimo título. ¿Qué cambios nos deparará esta secuela, y sobre todo, podrá mantener la esencia para contentar a la legión de fans de la franquicia?

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Bravo Team

Bravo Team

Aunque están saliendo a la venta muchos juegos para Playstation VR, no hay tantos AAA por parte de Sony para nutrir el dispositivo de nuevos juegos. A principios de año tuvimos The Inpatient que no salió demasiado bien, y por parte de Supermassive Games nuevamente, tenemos ahora Bravo Team. La idea parece que le sienta como anillo al dedo a la VR: un shooter de coberturas con reminiscencias a Time Crisis, pero pudiendo elegir tú mismo a qué cobertura moverte, además de haber una clara colaboración con el compañero, controlado por la IA o por un amigo. A este le sumas su compatibilidad con el Aim Controller, y parece que tienes todos los ingredientes para triunfar. Cargad vuestro arma, que nos esperan decenas de enemigos para ayudar a este Equipo B.

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Shadow of the Colossus

Shadow of the Colossus

Cada vez que BluePoint Games toca algo, lo convierte en oro. Ha ocurrido con otros tantos trabajos en los que han puesto sus manos y, sobre todo, su talento. El estudio dirigido por Marco Thrush y ubicado en Austin, Texas es ahora mismo, el referente a la hora de hacer remasterizaciones de títulos clásicos y no tan clásicos. Hemos visto su derroche de técnica en obras como Uncharted: Nathan Drake Collection o Gravity Rush Remastered, ambos para PlayStation 4, pero también hemos disfrutado de su saber hacer en la pasada generación con las colecciones en Alta Definición de Metal Gear Solid, God of War o ICO y Shadow of the Colossus. Pero el título más querido y alabado por los fans de la obra de Fumito Ueda no había dicho aún la última palabra, y BluePoint, tampoco.

Cuando Shadow of the Colossus fue presentado en la conferencia de Sony en el E3 de 2017, se montó una buena. Por una parte, hubo gente realmente excitada con el nuevo trabajo del estudio, pero también, otro sector de jugadores que vio innecesaria esta adaptación a PlayStation 4 y más cuando ya existía una remasterización en HD para PS3. El tiempo, por suerte, ha puesto todo en su correspondiente lugar y ya nadie duda que BluePoint Games lo ha vuelto a conseguir, esta vez con un trabajo de reconstrucción muy profunda, pero manteniendo y respetando todos los elementos que hacen de Shadow of the Colossus, un juego de culto.

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Monster Hunter World

Monster-Hunter-World

El año 2018 ha empezado muy fuerte, con dos grandes títulos que han acaparado toda la atención durante el mes de febrero y que bien seguro, seguirán dando que hablar en los meses venideros. El primero de ellos es Dragon Ball FighterZ, el esperado juego de lucha por los experimentados Arc System Works están recibiendo todo tipo de alabanzas. Y no es para menos, pues estamos hablando de un milagro hecho videojuego ya que su fidelidad con la serie original creada por Akira Toriyama es tan análoga que lo único que podemos hacer es dar gracias al cielo que esto exista de verdad. El segundo, y no menos importante, es el juego que centra este análisis: Monster Hunter World.

Muchas variables han tenido que ocurrir para que Capcom haya decidido crear esta nueva entrega para las consolas de sobremesa PS4 y Xbox One además de PC, que, pese a su retraso hasta otoño de 2018, sigue siendo una plataforma esperada y deseada por mucha gente. Como decía, el auge de las consolas de sobremesa, la estrepitosa caída de Nintendo con Wii U y quien sabe cuántos factores más, han hecho que hoy tengamos uno de los títulos más ambiciosos del estudio nipón; un título concebido para hacerse un hueco en el mercado occidental. Para ello, han creado una aventura pensada para todo tipo de jugador, desde el más novato – como un servidor – hasta el jugador que no se ha perdido una sola entrega de la saga.

Olvida de todo lo que has leído hasta la fecha. Monster Hunter World solo es comparable a sí mismo, pues no ha cambiado un ápice de sus mecánicas, ni de su jugabilidad. El núcleo sigue intacto y eso hace que, o bien te lleves una grata sorpresa, o bien, descubras que, tras ese envoltorio tan bien adornado, se encuentra un juego que no está hecho para ti.

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La acción táctica de Bravo Team se muestra en un nuevo tráiler al poco de su estreno en PS VR

Bravo-Team

En apenas dos días llega a las tiendas el próximo gran AAA de PS VR por parte de SonySupermassive Games, los creadores de Until Dawn que no paran, al sumar tres juegos con éste en menos de 6 meses. En esta ocasión, Bravo Team se aleja del terror o los juegos centrados únicamente en la historia, para centrarse en la acción táctica realista con un claro enfoque cooperativo.

Una de las gracias del juego es su compatibilidad con el Aim Controller, con el que se podrá comprar el juego en un pack de unos 80 €. Aun así, también será posible jugar con dos Moves y el Dualshock 4, adaptando el control a ambos tipos de mandos. Desde su anuncio no hemos visto demasiado del juego, pero al menos, tenemos un nuevo tráiler con bastante gameplay, y no pinta nada mal, con que hay ganas de llamar a un amigo y enfrentarnos a todos los criminales que nos salgan al paso.

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Flipy’s Tesla! Inventemos el Futuro

Flipys Tesla

Si navegamos por la página para juegos de PS VR dentro de Playstation Store, veremos cómo la mayoría de juegos son shooters, survival horrors o experiencias bastante breves. Aunque hay algún título educativo, suelen ser vídeos, por lo que no hay demasiadas propuestas que intenten aunar estos dos campos, cuando precisamente se puede aprender mucho con los videojuegos. Ahí tenemos a Ubisoft intetándolo con Assassin’s Creed Origins y su Discovery Tour, o cómo muchos hemos aprendido inglés ante tantos títulos que seguían llegando sin traducir.

Pues bien, los chicos de Animatoon Studio pensaban lo mismo, por lo que junto a MediaPro100 Balas nos traen Flipy’s Tesla! Inventemos el Futuro Bajo la idea de ofrecer una aventura gráfica para los más peques de la casa, iremos descubriendo diferentes ramas de la ciencia con el ex-científico de «El Hormiguero», y de paso, nos divertimos un poco. ¿Listos para aprender con la VR?

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Kratos y su hijo Atreus llegarán en God of War a PlayStation 4 el 20 de abril

God of War

Sony finalmente ha puesto fecha de lanzamiento al esperadísimo God of War protagonizado de nuevo por Kratos y su jovencísimo hijo Atreus. El univero de la mitología nórdica se pondrá de moda a partir del 20 de abril y en exclusiva para PlayStation 4. Junto al anuncio Sony ha publicado el siguiente tráiler centrado en la historia y totalmente localizado a nuestro idioma.

Os recordamos que God of War llegará a nuestro país con cuatro ediciones disponibles: Edición Standard que incluirá el juego, Edición Digital Deluxe que incluirá el juego en versión digital, el cómic digital “Dark Horse”, el libro de arte digital “Dark Horse”, el set de armadura “Death’s Vow”, el escudo “Exile’s Guardian” y un tema dinámico. La Edición Limitada, incluirá el juego en caja metálica negra y plateada con el símbolo de los hermanos Huldra, el libro de arte “Dark Horse” en formato físico, y tres contenidos digitales exclusivos: el set de armadura “Death’s Vow”, el escudo “Exile’s Guardian” y un tema dinámico. La Edición Coleccionista, incluirá lo mismo que la Edición Limitada mas una litografía exclusiva, un mapa confeccionado en tela, dos figuras de los hermanos Huldra de 2 pulgadas y una espectacular estatua de Kratos y Atreus de 9 pulgadas.
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