Chronicles of 2 Heroes se estrena el 26 de mayo

Chronicles of 2 Heroes

Amantes de los plataformas de estilo retro, ya podemos ir marcando en el calendario el 26 de mayo. Desde Catness Games han anunciado que será ese día cuando podremos disfrutar de Chronicles of 2 Heroes: Amateratsu’s Wrath. Al menos, en su versión digital para todas las plataformas, ya que parece que la edición física de Tesura Games llegará un poco más tarde. O al menos, eso es lo que nos han indicado en la más reciente actualización de Kickstarter.

Junto a esta gran noticia, tenemos un nuevo tráiler, donde podemos apreciar la pintaza que tiene el juego. No sólo cuenta la obra de Infinity Experience con un pixel-art estupendo, sino también con una música muy machacona. ¿Lo mejor? La de habilidades que podrán usar nuestros dos héroes, entre los que podremos intercambiar en cualquier momento. Sólo así podremos derrotar a Amateratsu y liberar Japón. Si queréis probar ya Chronicles of 2 Heroes, podéis descargar la demo a través de Steam. La versión final promete darnos unas 10 horas de juego por sólo 19,99 €. ¿Con ganas de una buena dosis de acción y plataformeo retro?

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The Library of Babel se infiltra en PC y consolas el 7 de abril

The Library of Babel

Si os gusta el plataformeo y el sigilo, el 7 de abril tendremos ante nosotros un título que combinará con bastante potencial ambos géneros. Tras estar años siguiéndole la pista, The Library of Babel al fin tiene fecha de lanzamiento. El estreno de Tanuki Game Studio, de la mano de Neon Doctrine, tendrá lugar en todas las plataformas del mercado, para que nadie se quede sin disfrutar del título.

Por si queríais un poco más de hype, tenemos un nuevo tráiler, donde nuevamente, destaca el increíble apartado artístico del juego. Hay escenas que parecen perfectas para tener un nuevo fondo de pantalla. A eso hay que sumar la interesante parte narrativa, al estar The Library of Babel inspirado en el relato corto de Jorge Luis Borges del mismo nombre. ¿No podéis esperar hasta el 7 de abril? En Steam está disponible la demo, para hacernos una idea de qué esperar en este futuro distópico tan interesante.

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El infernal Early Access de Hell of an Office comienza el 14 de marzo

Hell of an Office

El trabajo es un infierno. La oficina es el lugar al que nos ha enviado el mismísimo Satán… ¡pero hay que ganarse el pan! Ahora bien, ¿y si pudiéramos escapar? Esta es la absurda (y genial) premisa de Hell of an Office, el plataformas en primera persona de 43 Studios que me conquistó hace ya unos añitos con su demo. Tras mucho esperar y sufrir grapazos por parte del compañero de oficina Gary, casi está el juego entre nosotros.

El próximo 14 de marzo se publica el Early Access del título, que será publicado por Joystick Ventures. Ya se puede añadir Hell of an Office a nuestra lista de deseados, lo que siempre ayuda a estas propuestas indies. ¿Y cómo nos escapamos? Con nuestra fiel grapadora, que funciona como un lanzacohetes con el que realizar los «saltos cohete», o lo que es lo mismo, impulsándonos con la explosión del proyectil. Al sumar un diseño de niveles loquísimo y un gran dash, nos esperan unas fases frenéticas donde los speedrunners van a gozarlo. Id buscando grapas, que en unas semanas las vamos a necesitar.

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Salta a través del tiempo con Clive ‘N’ Wrench

Clive N Wrench

Se ha hecho de rogar, pero en cuestión de unas semanitas al fin podremos disfrutar de Clive ‘N’ Wrench. Este adorable plataformas 3D lleva acompañándonos durante unos añitos, y al tener a básicamente una persona por detrás del proyecto, normal que haya tomado tanto tiempo. Muy pronto podremos ver los frutos de este duro esfuerzo, pero por ahora, toca disfrutar de algo que estábamos esperando: mucho más gameplay.

Por un lado, Numskull Games ha publicado un tráiler centrado en el nivel de la Antigua China. Al tener que ir viajando por el tiempo, nos encontraremos en toda clase de lugares y épocas. Lo interesante viene en el vídeo gameplay de 8 minutazos, donde pegan un buen repaso a las diversas mecánicas de las que hará gala el juego. Y sí, Clive ‘N’ Wrench se parece muchísimo a Jak and Daxter, lo cual es algo que me encanta. Tener todos los movimientos desbloqueados de serie promete darnos una gran libertad a los que ya pilotamos del género, para así centrarnos en disfrutar el diseño de niveles.

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El maravilloso Celeste se lanzará en formato físico

Celeste Physical Release

Celeste es una obra maestra. Lo sabemos todos. El viaje de Madeline para escalar la montaña, y al mismo tiempo, superar sus propias barreras emocionales, nos llegó al corazón. Encima, Matt Makes Games nos dejó de paso un plataformas 2D brillante en todos los aspectos. ¿Qué le faltaba? ¡Un buen lanzamiento físico para lucir de miedo en la estantería! Así que dicho y hecho. Meridiem Games ha confirmado el lanzamiento físico de Celeste en sus versiones de PS4 y Nintendo Switch.

Esta edición física traerá una mini-guía y un póster como extras, además de una gran portada con Madeline como gran protagonista. Las reservas ya están abiertas en varias tiendas, las cuales podéis ver en la web de Meridiem Games. Su puesta a la venta se espera para el 30 de junio, con un precio aún por determinar. ¿Vais a volver a vivir el inolvidable viaje de Celeste con esta versión física?

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Desata el poder del fuego en el plataformas Nocturnal

Nocturnal

El fuego suele ser uno de nuestros principales obstáculos en los videojuegos. Como en la vida real, arrasa con todo a su paso, sin distinguir entre «buenos» o «malos». ¿Y si un plataformas girará en torno a usar el fuego a nuestro favor? Esta es la curiosa propuesta de Nocturnal, el nuevo plataformas 2D de Sunnyside Games y publicado por Dear Villagers.

Inspirado en la cultura persa, tomaremos el control de un soldado de la Llama Duradera. Tras un tiempo alejado de su hogar, al volver comprobará cómo todo está engullido en una misteriosa niebla. Así que nos tocará usar el poder del fuego para disipar la niebla, que nos impedirá respirar. A nivel de mecánicas, el fuego nos permitirá quemar parte del escenario o acabar con los enemigos inmunes a las armas tradicionales entre otras. Así que, nos tocará usar nuestro poder de múltiples formas para superar zonas de plataformas, combates y puzzles.

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El metroidvania anime Afterimage ya tiene fecha de lanzamiento

Afterimage

Durante la Gamescom vi muchos juegos, y uno de los más bonitos fue claramente Afterimage. Sí, es otro Metroidvania, pero con un apartado artístico de estilo anime increíblemente llamativo. Si bien se esperaba su lanzamiento para este 2022, desde Modus Games nos confirman su nueva fecha: el 25 de abril. Ese día podremos disfrutarlo en formato digital y físico para PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch y PC. En nuestro país, la distribución seguramente corra a cargo de Tesura Games, aunque no está confirmado por el momento.

Para dar esta gran noticia, han publicado un nuevo tráiler donde ver más de los increíbles escenarios que visitaremos o el prometedor sistema de combate. Al igual que en otros Metroidvania, iremos ganando habilidades y equipo en Afterimage, lo que nos dará acceso a nuevas áreas y más posibilidades en las peleas.

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Los jefes de Bob Esponja: The Cosmic Shake a escena

Bob Esponja Cosmic Shake

¿Quién vive en la piña debajo del mar? ¡Bob Esponja! Pero esta vez no estará solo, ya que en Bob Esponja: The Cosmic Shake va a tener que hacer frente a un montón de enemigos. Es lo que tiene meterse con las leyes multiversales tras hacer un montón de deseos estúpidos. Tanta locura acaba yendo en contra de nuestra tontorrona esponja favorita y su más tontorrón amigo Patricio. Así que, cada época/universo/mundo tendrá un gran rival, al que derrotar para volver las cosas a la normalidad.

¿Quiénes serán? Obviamente, otros personajes de Bob Esponja, adaptados al mundo que nos toque. Así tendremos a una Arenita en plan Kill Bill para arrear muchas tortas en el mundo de cine. ¿Qué hay más aterrador que un Gary triste? Un Gary enfadado y gigantesco hasta las cejas del azúcar de los caramelos de Halloween. Así con muchos otros casos, tal y como podemos ver en el nuevo tráiler del juego.

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Kukoos: Lost Pets

Kukoos Lost Pets

Hacer un juego para los más peques de la casa, pero que además llegue a atraer a usuarios de todas las edades, no es fácil. Si hay un género que lo ha conseguido de manera regular, es claramente el de los plataformas. Desde Super Mario hasta Spyro, sin olvidarnos de adaptaciones de películas como el reciente Tadeo Jones. Bueno, ahora no hay una gran licencia por detrás, aunque claramente hay intención de crearla. ¿El primer objetivo? ¡Crear unos personajes monísimos! Kukoos: Lost Pets no sólo hace honor a su nombre con unos diseños «cuquis», sino que nos plantea una premisa tan adorable como perfecta para este tipo de juegos.

Un malo maloso ha puesto unas máquinas en las mascotas del resto de Kukoos para ganar un concurso, pero se le ha ido de las manos. Ahora nos tocará ir mundo por mundo para arreglar este desaguisado, ya sea en solitario o con otros tres amigos. Así que buscad la correa para vuestra mascota preferida, que el resto de animalitos no se van a salvar solos.

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Ayuda a Gaia en After Us, lo nuevo de Piccolo Studio

After Us Piccolo Studio

Aunque en The Game Awards son los AAA los que se suelen llevar la atención, también hay que destacar los indies que se presentaron. Cuando encima son españoles, con más motivo aún. El equipo de Piccolo Studio ya se ganó toda nuestra atención tras el fantástico Arise. Incluso sin este pedigree, After Us, su nuevo proyecto, pinta sencillamente increíble. Todo comienza como muchas obras recientes: ¡el fin de la humanidad! Pero Gaia, el Espíritu de la Vida, se ha propuesto restablecer el planeta a su gloria anterior.

Como ocurría en Arise, en After Us se darán cita la unión de una narrativa muy cuidada con la exploración y el plataformeo. Gaia podrá pegar brincos, correr por las paredes (todos los juegos que tienen este movimiento ganan puntos de «molaridad») y mucho más. Eso sin olvidarnos de su propósito principal: devolver la vida al entorno. Es algo que curiosamente me recuerda a lo que propone One Last Breath, pero con un prisma muy diferente.

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