The Legend of Heroes: Trails from Zero tendrá mejoras en Switch y PC, pero no en PS4

The Legend of Heroes: Trails from Zero PC Overview

Pese que deberíamos estar dando saltos de alegría con el inminente lanzamiento de The Legend of Heroes: Trails from Zero, parece que hay algo de malas noticias sobre el lanzamiento occidental. En un reciente AMA de Reddit, Durante del estudio PH3 Games ha desvelado las diferencias entre las versiones que nos llegarán del juego. Este equipo ha sido el encargado de hacer los ports a Nintendo Switch y PC, que son las que disfrutaremos. ¿La versión de PS4? Era la única que existía, y no se ha tocado más allá de la localización al inglés.

Por tanto, en PS4 The Legend of Heroes: Trails from Zero será la versión Kai, que se publicó hace unos años en Japón. Esta edición, por tanto, se pierde varias de las mejoras técnicas y de Calidad de Vida (QoL) que están implementando en el port.

Las mejoras técnicas están explicadas en estos posts de Steam, y básicamente consisten en:

  • Mayor resolución en los sprites, con un mejor aliasing para que su bordeado sea mejor
  • Posibilidad de alternar elementos de la interfaz a placer, como ocultar la salud cuando está llena y opciones similares
  • Un registro con los diálogos. Algo estándar hoy en día, pero que no existía en la versión original

Está claro que no son unas mejoras drásticas, pero es una lástima que todas las versiones no tengan las mismas opciones. Con las cartas sobre la mesa, ¿en qué plataforma jugaréis a The Legend of Heroes: Trails from Zero?

La saga Atelier celebra su 25º Aniversario mirando a su futuro

    Atelier 25th Anniversary

    25 años no es moco de pavo. Sobre todo lanzando juegos de manera constante. Este es el hito que alcanza la saga Atelier. Empezando por Atelier Marie, y más recientemente con Atelier Sophie 2, desde GUST no han parado de ofrecernos JRPGs la mar de entretenidos. Por eso, Koei Tecmo no ha perdido la ocasión de celebrarlo con un nuevo tráiler repasando cada entrega principal… y echando un vistazo al futuro.

    Porque sí, al final podemos ver escenarios completamente nuevos, en lo que parece ser Atelier Ryza 3. Así se cerraría esta trilogía, y teniendo en cuenta el éxito de esta sub-saga en Occidente, es lógico que quieran continuar con ella. El anuncio del título sería bastante inminente, con el Tokyo Game Show 2022 a la vuelta de la esquina. Pero vamos poco a poco, que como en la saga Atelier, las mejores pociones se consiguen con paciencia, amor… ¡y unas buenas peleas!

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    Trinity Trigger se estrena en Occidente a principios de 2023

    Trinity Trigger

    Hace poco se anunció en Japón Trinity Trigger, un RPG de acción con un arte que nos robó por completo el corazón. Por suerte, ya se ha confirmado su lanzamiento occidental de la mano de Marvelous Games para principios de 2023. Trinity Trigger tiene por detrás a varias celebridades de los JRPG. El artista Yuki Nobuteru (Secret of Mana), diseñador de personajes Raita Kazama (Xenoblade), guionista Yura Kubota (OCTOPATH TRAVELER), and compositor Hiroki Kikuta (Secret of Mana). Como podéis ver, estamos ante una versión moderna de Secret of Mana, y eso es bien.

    En Trinity Trigger podremos combatir y resolver puzzles tanto en solitario como con varios amigos, gracias al modo cooperativo. Como en todo buen JRPG, nos tocará enfrentarnos a los dioses con el poder de la amistad para así salvar el mundo. Pinta bastante bien el juego, y es una alegría saber que lo tendremos por estos lares a principios de 2023 para PS4, PS5 y Nintendo Switch.

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    En marcha el Kickstarter doble de los sucesores espirituales de Wild Arms y Shadow Hearts

      Armed Fantasia PEnny Blood Kickstarter

      Dos sagas de RPGs muy queridas por los fans del género son Wild Arms y Shadow Hearts. Ambas no es que fueran las más populares en su momento, pero vaya si no calaron hondo en quienes las jugaron. Por tanto, sus sucesores espirituales eran inevitables… ¡y vienen de la mano! En una novedad para Kickstarter, se ha lanzado la campaña de financiación doble para Armed Fantasia y Penny Blood. Una misma campaña para dos juegos muy diferentes.

      Cada juego está liderado por un equipo distinto. Dirigiendo Armed Fantasia tenemos a Akifumi Kaneko, guionista y creador de Wild Arms. En el lado de Penny Blood tenemos a Matsuzo Machida, creador por su parte de Shadow Hearts. Vamos, los creativos originales vuelven a estos proyectos, para que sean justo lo que los fans quieren.

      Por un lado, Armed Fantasia nos trasladará a un Oeste Cyberpunk, para un sistema de combate JRPG más tradicional. Si preferimos lo sobrenatural y oscuro, entonces Penny Blood con su Nueva York de 1920 plagada de monstruos será para nosotros. ¿Queremos ambos? Pues podemos llevarnos ambos juegos. El objetivo de cada título es de 375 mil dólares, por lo que el objetivo común de la campaña es de 750 mil. Puede parecer una cifra desorbitada, pero llevan en menos de un día casi 500 dólares. Eso sí, tocará esperar sentados, ya que ninguno de los dos juegos se espera para antes de 2025. ¿Con ganas de revivir ambas franquicias?

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      [Gamescom 2022] Impresiones de Honkai: Star Rail. HoYoverse salta al JRPG por turnos con éxito

      Honkai Star Rail

      La especialista en juegos F2P del momento es HoYoverse. No para de saltar de un éxito a otro desde Honkay The 3rd Impact. Porque sí, el estudio ya tenía éxito antes de Genshin Impact Aunque no a la misma escala, claro. Como les gusta seguir creciendo y ampliando su alcance, el equipo no quiere quedarse en las aventuras del Viajero y su comida de emergencia. Ya lo comprobamos con el lanzamiento de Tears of Themis, y ahora su objetivo es adentrarse en el JRPG por turnos con Honkai: Star Rail.

      En la Gamescom he podido probar el juego al fin en su versión de PC, y la verdad, me ha sorprendido muchísimo. Se nota que HoYoverse tiene los recursos para hacer AAA del género, y no están escatimando en gastos. ¿De qué va este spin-off? La verdad es que a nivel de historia la demo no nos ponía mucho en situación. La parte más narrativa tenía a nuestro equipo huyendo de unos soldados. ¿Quiénes son y qué han hecho para que vayan tras ellos? Tendremos que esperar para descubrirlo. Lo que sí se podía ver es que, ante todo, Honkai: Star Rail va a ser un JRPG por turnos increíble.

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      [Gamescom 2022] Impresiones de Mato Anomalies. Persona se traslada a la China retro-futurista

      Mato Anomalies

      Como fan de Persona, me encanta que cada vez haya más JRPGs que lo tomen tan claramente como inspiración. Ya sea por su historia, por una ambientación urbana actual, o una mezcla de todo. Eso sí, siempre sabiendo darle un toque único, que al final de eso se trata. En este contexto, Mato Anomalies me tiene completamente ganado. Este título de Arrowiz promete ser un JRPG bastante único, pero que perfectamente podría haber sido un spin-off de la saga de ATLUS. Diciéndolo siempre desde el mejor sentido posible.

      En esta Gamescom he podido probar el prólogo de la aventura, donde se introducen las diferentes mecánicas del juego, al igual que su historia. Empecemos por ahí, que hay tela para cortar. En el papel del detective privado Doe, se nos ha pedido investigar el tráfico de materiales por parte de una organización criminal. Al hacerlo, acabamos en una fisura a una dimensión desconocida llena de monstruos, donde un exorcista llamado Graham nos salva.
      ¿Cómo están conectadas esta organización criminal y tal evento paranormal?

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      [Gamescom 2022] Impresiones de One Piece Odyssey. Los nakamas luchan por turnos con estilo

      One Piece Odyssey

      Si hay un manga-anime popular, ése es One Piece. La obra de Eiichiro Oda tiene en vilo casi cada semana a millones y millones de espectadores/lectores. Por eso, no es de extrañar su potente paso por el mundo de los videojuegos. Al igual que los Piratas del Sombrero de Paja han vivido toda clase de aventuras, los hemos visto en infinidad de géneros: sandbox, musou, acción, lucha, etc. ¿Su siguiente desafío? Trasladar el frenetismo de los combates a las peleas por turno de un JRPG tradicional.

      Desde que se anunció One Piece Odyssey, me parecía una versión de Dragon Quest, pero con Luffy y compañía. Por eso, tenía tantísimas ganas de probarlo durante esta Gamescom, para salir de dudas. Y sí, hay ese cierto “je ne se quoi” que nos recuerda a la saga mítica de Square Enix. Pero al mismo tiempo, tiene varias ideas de lo más interesantes para ser un JRPG increíblemente potente.

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      Entrevista a CharacterBank sobre RUINSMAGUS. ¿Cómo se hace un JRPG para la VR?

      RUINSMAGUS Interview

      Uno de los géneros que apenas ha tenido exposición en la Realidad Virtual es de los JRPGs. Incluso cuando el mítico Final Fantasy se adentró en PSVR lo hizo con un juego de pesca, en vez de hacernos vivir las grandes aventuras propias del género. Desde el estudio CharacterBank decidieron cambiar esta situación con RUINSMAGUS, que se ha acabado convirtiendo en el primer JRPG de la VR.

      Ya en su lanzamiento nos enamoró el juego, gracias a su arte, historia, y cómo no, jugabilidad. Todo lo que amamos del género, pero siendo nosotros los protagonistas. Dado nuestro interés tanto por los JRPG como por la VR, teníamos ganas de saber más sobre RUINSMAGUS. Así que tras navegar por las redes sociales y hacer muchas fotos ingame (no os perdáis el concurso de fotografía que están haciendo actualmente), tocaba preguntar a la fuente. ¿Cómo ha sido el desarrollo? ¿Qué han aprendido tras el lanzamiento? ¿Cómo esperan expandir el universo en el futuro? El equipo de CharacterBank ha podido responder a todas nuestras preguntas, y aquí os traemos todos los detalles.

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      Descubre cómo salvar a la humanidad en Soul Hackers 2

      Soul Hackers 2 Saizo

      Toca seguir hablando de Soul Hackers 2, ya que ante su inminente lanzamiento, ATLUS al fin se está poniendo las pilas para enseñar el juego. Al menos, con voces en inglés, ya que en Japón los tráilers se han estado sucediendo a un ritmo endiabladamente rápido. En esta ocasión, nos toca el clásico vídeo de «Overview», que nos explica de forma muy general el juego y varias de sus mecánicas.

      Así que, nuevamente nos explican cómo las IAs Ringo y Figue deben salvar a la humanidad. Para ello resucitarán a varios aliados humanos, cuyo pasado se irá explorando en «Soul Matrix». Así se estrechará nuestra relación con ellos, desbloqueando diversas mejoras para el combate. Toda ayuda será bien recibida si queremos evitar la destrucción más absoluta. Sin duda, parece un buen equilibrio entre la parte social de Persona para evitar el apocalipsis típico de los Shin Megami Tensei. Recordemos que el juego estará disponible el próximo 26 de agosto para Xbox One, Xbox Series X/SPS4, PS5 y PC, con textos totalmente traducidos al castellano.

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      Ringo nos hace un repaso final de Soul Hackers 2 en su nuevo tráiler

      Soul Hackers 2

      En apenas 21 días podremos disfrutar al fin de Soul Hackers 2, la gran apuesta de ATLUS para este año… Sin contar relanzamientos, claro. Como no podía ser de otra forma, ¡tenemos nuevo tráiler desde Japón! Y afortunadamente, tampoco en este nos encontramos spoilers, que son muy típicos. A cambio, no está traducido como otros vídeos anteriores, con que toca tirar de la traducción automática. Si la ponéis en español, os vais a reír sin parar con alguna de las perlitas que nos pone.

      Pero al lío, ¿de qué va este tráiler? Básicamente es un repaso final que nos ofrece Ringo de todo lo que podemos esperar del juego. De una manera muy, muy resumida vemos las mecánicas de combate y la exploración de mazmorras. Me encanta que los demonios tengan tanto peso en el juego, como ocurre en Shin Megami Tensei. Pero claro, la parte «social» de Persona también está integrada, gracias a las diversas tiendas, poder irnos a comer o de copas con los compañeros, y lo más importante: adentrarnos en sus recuerdos. En la «Soul Matrix» podremos revivir hechos clave en la vida de los aliados, para así estrechar todavía más nuestro vínculo.

      No nos olvidemos de lo bien que se ve todo. Porque algo que claramente no le faltará a Soul Hackers 2 es el estilazo. Recordemos que el juego estará disponible el próximo 26 de agosto para Xbox One, Xbox Series X/SPS4, PS5 y PC, con textos totalmente traducidos al castellano.

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