Primeras impresiones de Laser League. Se avecina un nuevo campeón del multijugador local

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Laser League

Uno de los desarrolladores indies más destacados de los últimos años es sin duda Roll7, ya que gracias a sus recientes OlliOlli y Not a Hero, han demostrado saber ofrecer mecánicas realmente sólidas para juegos arcades como los de antes, pero con elementos modernos que les sientan de maravilla. Durante el desarrollo de OlliOlli 2, el estudio descansaba jugando a un juego propio, donde sólo había un par de píxeles, pero una mecánica muy sólida. Cuando los medios británicos lo probaron les dijeron que tenían que hacerlo un juego entero, y así nació Laser League.

El juego fue uno de los principales ganadores de la escena independiente durante el pasado E3, y tras echar unas pocas partidas, es fácil ver por qué. Aunque todavía queda para su lanzamiento (que primero llegará en Early Access y más adelante también a consolas), pero ya me veo enganchado a Laser League y ocupando un puesto de honor en la consola para el multijugador local junto a Towerfall Ascension y Rocket League.

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Primeras impresiones de F1 2017. El juego arranca con mejor pie que Fernando Alonso

  • PS4
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  • PC

13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

F1 2017

Los juegos oficiales de Formula 1 dieron un gran salto de calidad con la entrega del año pasado, al ofrecer un mejorado modo carrera, climatología, etc. Esto hizo que fuera una entrega bastante recomendable, y como ocurre en las sagas anuales deportivas, eso significa que ahora toca iterar para ofrecer más y mejor. Esto es lo que ocurrirá con F1 2017, que estará disponible el próximo 25 de agosto, y del cual hemos tenido la oportunidad de probar la demo que estuvo presente durante el pasado E3.

Esta demo no era especialmente larga, al ofrecer básicamente tres modos: contrarreloj tradicional, pruebas de chekpoint para ver lo lejos que llegamos dentro del tiempo limitado (muy en la línea de los arcades clásicos de recreativas) y una carrera con una condición especial. Esto no da mucho pie para ver en qué se diferencia esta entrega de la anterior, y es que, tras tan poco tiempo jugando, ambos títulos me parecieron prácticamente iguales.

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Impresiones de Yakuza Kiwami. Kazuma regresa en su primera aventura con mejor pinta que nunca

  • PS4

13 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Yakuza Kiwami

Como fan de la saga Yakuza, este año no me puedo quejar. En enero disfrutamos del increíble Yakuza 0, mientras que a finales de agosto será el turno de Yakuza Kiwami, un remake de la primera entrega de la franquicia. En ambos casos, estamos ante puntos de entrada para captar nuevos aficionados, al poder jugarse de forma independiente, algo que se ha notado en un mayor marketing por parte de SEGA.

Recientemente he tenido la oportunidad de probar la misma demo que se disfrutó en el E3 en las oficinas de Koch Media, y desde el primer momento, el salto respecto a la versión original de PS2 es apabullante. Estamos en un momento lleno de remasterizaciones y remakes, pero todo apunta a que estaremos ante uno de los mejores exponentes en este campo. Esta demo, en vez de ahondar en la fuerte carga narrativa de la saga, se centraba en otro de los puntos fuertes que siempre han caracterizado a la franquicia: las actividades secundarias 100% japonesas.

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7

Bulletstorm: Full Clip Edition

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

11 julio, 2017 por Faustino Fernández Leave a Comment

Bulletstorm Full Clip Edition

En la memoria de los más veteranos usuarios de Xbox 360 y PlayStation 3 todavía resuenan los ecos de las patadas de un juego lanzado por Electronic Arts a finales del año 2011 cuya irreverencia causaba estragos entre los seguidores de los shooters. Y no sólo por la acción sino también por su vocabulario. El título en cuestión era Bulletstorm desarrollado por People Can Fly y supervisado por Epic Games, así que no es extraño que rezume por todos los lados un aire a Gears of War.

Finalizado el juego muchos esperábamos una secuela, una continuación, un spin-off, algo…, pero los años han ido pasando y nada de esto ha ocurrido. Pero ojo, porque este verano, en pleno 2017 llega de la mano de Deep Silver y Gearbox la edición definitiva bajo el nombre Bulletstorm: Full Clip Edition a PC, PS4 y Xbox One.

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7

I and Me

  • PC
  • Switch

11 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

I and Me

Un género bastante común en la escena independiente es de los plataformas basados en puzzles. Desde el éxito de Braid, ha habido todo tipo de propuestas que han intentado destacar. Hace un tiempo llegó a Steam I and Me, del estudio chino de Wish Fang, y que ahora llega a Nintendo Switch gracias al estudio nacional Ratalaika Games.

La propuesta parece muy acertada para la nueva consola de Nintendo, al plantearnos puzzles más o menos relajantes con un apartado visual minimalista pero atractivo, y una placentera música, lo que lo hace un título muy indicado para jugar tanto en modo portátil como en el televisor. ¿Listos para conocerte a ti mismo y a tu otra versión igual, pero diferente a la vez?

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6

¡Has Sido Tú!

  • PS4

9 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada 2 Comments

Has sido Tú

Uno de los anuncios que pasaron más desapercibidos del E3 es PlayLink, que nos permitirá usar el teléfono móvil para jugar en compañía de nuestros amigos, con un fuerte énfasis en el juego local. El primer título en llegar dentro de esta iniciativa es ¡Has Sido Tú!, que ya está disponible por unos 20 euros o gratis para usuarios de PS Plus.

Aunque por fuera puede parecer un título de preguntas y respuestas típico casi a lo Buzz en ¡Has Sido Tú! las preguntas son sobre nuestros compañeros, para demostrar que los conocemos, o que queremos echarnos unas risas respondiendo de la forma más loca posible. ¿Podrá funcionar este planteamiento para dejar un buen sabor de boca en el primer juego de PlayLink?

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7

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

  • PS4

7 julio, 2017 por Ricard Vergés 5 Comments

Crash Bandicoot N. Sane Trilogy

Mucho se ha hablado sobre el regreso de Crash Bandicoot a la actual generación de consolas. La considerada por muchos, la mascota de PlayStation, se dejaba ver más de lo normal en forma de múltiples rumores, todos siempre previos a grandes eventos y/o ferias de videojuegos. Y ya sabéis que cuando el río suena, agua lleva, y aunque las únicas intenciones por parte de Activision para traer al alocado marsupial fue crear su figura para ser un personaje más en Skylanders Imaginators, los planes de la compañía californiana eran mucho mayores, ambiciosos y menos troll que esa jodida figura.

En el pasado E3 2016 se presentó Crash Bandicoot N. Sane Trilogy y como su nombre (y su caja, sobretodo su caja) bien indica, se trata de una trilogía remasterizada de las tres aventuras principales aparecidas en la primera PlayStation: Crash Bandicoot, Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back y Crash Bandicoot 3: Warped a maravillosos 1080p y 30 frames por segundo en exclusiva (todo apunta que temporal) para PlayStation 4 y PlayStation 4 Pro. Muchos lo han pedido a gritos, otros, como yo, desean saber si un juego tan peculiar como las aventuras de Crash, Coco y Aku Aku son aceptables en los tiempos que corren y si funcionan como funcionaron en su momento, pese a ser una saga que dio lo peor y lo mejor en apenas 3 años de vida.

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7

Voodoo Vince Remastered

  • Xbox One
  • PC

3 julio, 2017 por Luis Miguel Calzada 1 Comment

Voodoo Vince Remastered

Uno de los aspectos más positivos de la conferencia de Microsoft del pasado E3 fue sin duda el anuncio de la retrocompatibilidad con la Xbox original, para así poder disfrutar de algunas de sus joyas en nuestra Xbox One. Es curioso este anuncio, ya que durante esta primera mitad del año, se han publicado dos remasterizaciones de juegos de dicha consola, para así adaptarlos a los tiempos actuales con bastante acierto. Por un lado tenemos el juego completamente gratuito y de culto Phantom Dust, y por otro el que hoy nos ocupa, Voodoo Vince Remastered.

A decir verdad, no conozco demasiados juegos exclusivos de la primera Xbox, y dentro de los plataformas 3D, sólo me sonaba Blinx, el cual espero regrese mediante remasterización, retrocompatibilidad o por qué no, una nueva entrega en el futuro. Por eso, y por mi afición al género, tenía mucha curiosidad sobre este título, en el que encarnamos a un muñeco voodoo que tiene que rescatar a su dueña. ¿Tenéis listos los alfileres para clavárselos al bueno de Vince y así hacer daño a sus enemigos?

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8

GoNNER

  • Switch

29 junio, 2017 por Ricard Vergés Leave a Comment

GoNNER

Quizás no lo recuerdes, pero GoNNER no es un título exclusivo de la nueva consola de Nintendo, y es importante decirlo, pues el juego independiente desarrollado por Art in Heart y publicado por los suecos Raw Fury Games, llegó a prácticamente todas las tiendas virtuales habidas y por haber en PC y también a Mac el pasado 12 de octubre de 2016. Ahora, el videojuego creado, programado y diseñado por una única cabeza pensante, Ditto, llega al sistema híbrido Nintendo Switch dándole esa movilidad y ese fabuloso aspecto gráfico que tan bien reproduce la pantalla del nuevo monstruo de la Gran N.

La presentación de GoNNER se remonta a la Penny Arcade Expo del 2016 donde recibió todo tipo de críticas la mar de positivas por parte de medios muy reconocidos. Lo verdaderamente sorprendente es que Ditto no recibiera, también, una puta paliza allí mismo; cuando leas este análisis comprenderás porque lo digo. Es hora de que te armes de paciencia y afines tus reflejos y puntería, porque vas a acompañar a Ikk y Sally en una aventura desafiante y totalmente maliciosa.

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8

Dead by Daylight

  • PS4
  • Xbox One
  • PC

26 junio, 2017 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Dead by Daylight

A principio de la actual generación, parecía que el multijugador asimétrico iba a ser la gran revolución. Nintendo tenía Wii U apostando por este tipo de experiencias, mientras que en el lado AAA, Evolve prometía una revolución en esto de los juegos online. Sin embargo, parece que la fiebre por lo asimétrico se ha quedado más en los estudios independientes, donde proponen propuestas muy interesantes, como la próxima de Raiders of the Broken Planet, o en los juegos de terror, donde está siendo bastante más común.

En este último grupo tenemos tres exponentes muy claros: el reciente (pero con un lanzamiento fallido) Friday The 13th, el más modesto (aunque divertido) White Noise 2 y Dead by Daylight, que es el juego que nos hoy nos ocupa. Tras un tiempo en Early Access, por fin salió a la venta como juego terminado el año pasado, y desde hace unos días, el juego ha saltado a consolas, dispuesto a ofrecer el mismo terror, tensión y diversión a todo un grupo de usuarios. ¿Habrá sido exitosa esta adaptación, o se habrá quedado perdida en La Niebla?

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