PRAGMATA se estrena el 24 de abril y ya tiene demo en Steam

Uno de los juegos que más disfruté de la pasada Gamescom fue sin duda alguna PRAGMATA, gracias a su única premisa jugable. En la previa a los The Game Awards 2025, se ha anunciado algo que llevábamos literalmente años esperando: ¡su fecha de lanzamiento! El juego estará disponible en PC, PS5, Xbox Series X/S y Nintendo Switch 2 (¡plataforma anunciada!) el próximo 24 de abril. Las reservas ya están abiertas, y tenemos un nuevo tráiler para celebrarlo.

A nivel de estética me sigue pareciendo una locura, y la idea del hackeo junto a la acción combinadas se ve todavía más dinámica y espectacular que en la demo que probé. ¿Lo mejor para comprobarlo? ¡Jugarlo! Para eso está la demo, que ya han publicado en Steam, y estará disponible más adelante en las demás plataformas. PRAGMATA es de los juegos más únicos que están por venir, con que es genial poder marcar al fin su fecha en el calendario.

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Otomate se mete en el Omegaverse en su próximo otome

Otomate es uno de los principales equipos que nos traen un otome tras otro, así que no es de extrañar que siempre tengan proyectos en marcha. Así que, hasta ahí podría quedarse todo, saber que están preparando algo y que además darán más detalles en su fan event de febrero de 2026. ¿Cuál es el girito para este proyecto? Que es su primer acercamiento al Omegaverse. Esto abre un mundo de posibilidades, y por qué no decirlo, posibles problemáticas, ya que es un submundo dentro de la ficción erótica… Que divide bastante a la comunidad, dejémoslo ahí. Y no voy a entrar en detalle sobre el tema de los alfas, betas y omegas, que si no esta noticia se puede ir de las manos, con que os dejo que investiguéis por vuestra cuenta si os pica la curiosidad.

Aquí igual peco de mucha falta de información, pero por un lado, este tipo de historias suelen estar reservadas para los BLs, pero aquí, al estar ante un otome, será una historia Omegaverse de chico y chica. También indican en su web que Otomate quiere dar inicio con este juego a su propia versión del Omegaverse, que se diferenciará en varios aspectos del Omegaverse tradicional… Signifique lo que signifique esto. Sí especifican que quieren contar historias adultas, por lo que seguramente estemos ante otomes más picantones.

Lo dicho, todavía es pronto para saber realmente cómo va a ser este proyecto, pero ciertamente, hay mucha intriga para ver qué sale de aquí. Eso sí, tocará armarse de paciencia, ya que aún falta para el anuncio oficial del juego al que hacen referencia con este proyecto, y ya ni digamos para su eventual localización al inglés para Occidente.

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Demon Tides se estrena el 19 de febrero y anuncia su llegada a Switch

Desde que probé la demo de Demon Tides (algo que deberíais hacer si no lo habéis hecho ya), llevo esperando su fecha de lanzamiento como agua de mayo. ¡Y al fin está aquí! Fabraz ha anunciado que el título estará disponible en Steam el próximo 19 de febrero de 2026. Pero no será la única plataforma donde podremos disfrutar de esta joya plataformera, ya que el estudio ha anunciado que están preparando una edición para Nintendo Switch, que llegará en una fecha aún por determinar.

¿Más buenas noticias? En colaboración con Fangamer, habrá una edición física para Switch que traerá Demon Tides junto a los títulos anteriores de la saga, Demon Turf y Demon Turf: Neon Splash. De nuevo, no hay fecha específica para esta edición, que a ver si tiene distribución en nuestro país. Por ahora, Fangamer ha puesto una web para indicar que nos avisen de cuándo se abren sus reservas en la tienda americana.

En cuanto a Demon Tides, por si no lo conocéis, es un plataformas 3D muy expresivo, donde la adorable protagonista puede transformarse en varios animales, dándonos una gran movilidad para explorar los escenarios con una gran libertad. Esta entrega se inspira por partida doble en Wind Waker y Super Mario 3D World: Bowser’s Fury, al ofrecer niveles en forma de islas mientras exploramos un basto océano con nuestro barquito. Una delicia que, a poco que probéis la demo, os conquistará sin remedio alguno.

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Unto Deepest Depths

Unto Deepest Depths

Siempre que toca hablar de algún indie acostumbramos a fijarnos en qué juegos puede tomar como inspiración o qué vuelta de tuerca le dan a su género, y hoy no va a ser diferente. Hoy vengo a hablaros de Unto Deepest Depths —un título con un nombre que es prácticamente un trabalenguas— muy chiquitito, como casi todo lo que nos trae la distribuidora Flynn’s Arcade, pero que pese a ello tiene mucho que decir.

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Rune Factory: Guardians of Azuma llega a PS5 y Xbox el 13 de febrero

Uno de mis juegos favoritos del año ha sido Rune Factory: Guardians of Azuma, el último spin-off de la saga que me ha servido para adentrarme en la misma y caer rendido ante su carismático elenco de personajes. Sin embargo, el título se estrenó sólo en PC, Switch y Switch 2, dejando a una buena parte del público fuera de esta genial combinación de romance, exploración, granjitas y acción. Esto va a cambiar, ya que Marvelous Games ha anunciado que el título llegará a PS5 y Xbox el próximo 13 de febrero de 2026.

Estas ediciones traerán todo el contenido gratuito que se ha añadido post-lanzamiento en PC y Switch, con la opción de comprar los DLCs de pago, que tambén estarán disponibles. Rune Factory: Guardians of Azuma también llegará en formato físico, pero sólo en su edición de PS5. Desde Marvelous Games están muy contentos con el éxito de esta entrega, que ya ha vendido más de medio millón de copias en las demás plataformas, con que no es descabellado que llegue al millón con estas nuevas versiones. Aunque no hayáis jugado antes a los Rune Factory, esta entrega es perfecta para entrar en la franquicia… Pero cuidado, que una vez entráis en su bucle jugable, cuesta dejar la región Azuma.

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Neon Clash se retrasa en Occidente hasta el 25 de diciembre

Planear la cita perfecta mientras se está en la mafia es complicado, y por eso, AmuLit y Voltage han anunciado que el esperado Neon Clash – Echoes of the Lost se retrasa hasta el próximo 25 de diciembre, al menos en Occidente. El lanzamiento japonés se mantendrá para el día 11, con que apenas son un par de semanitas de espera adicional respecto a la fecha que había anteriormente planificada. No han dado un motivo exacto para este retraso, pero es posible que la certificación en alguna de las tiendas, o algún problema con la localización al inglés de última hora.

Por si no conocéis el título, estamos ante un otome escrito por Ririka Yoshimura (autor de Cupid Parasite entre otros), que nos meterá de lleno en un conflicto de mafiosos como la única superviviente de una legendaria familia de la mafia, en un intento de volver a este peligroso mundillo de la mano de los diferentes husbandos. Tanto la premisa como el arte me tienen totalmente atrapado, así que hay ganas de disfrutar de una buena dosis de crímenes y amoríos esta próxima Navidad.

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SHUTEN ORDER se lanzará en formato físico en 2026

Uno de los lanzamientos más interesantes del año ha sido claramente SHUTEN ORDER. La nueva locura de Spike Chunsoft nos planteaba una mezcla de géneros narrativos y jugables para crear un misterio adictivo mientras tratábamos de resolver nuestro propio asesinato. ¿Problema? Se lanzó sólo en formato físico, cuando a los aficionados a las Visual Novels nos encanta tenerlo todo en físico. ¡Pues problema resuelto! Spike Chunsoft se ha aliado con PM Studios en EEUU y Reef Entertainment en Europa para ofrecernos al ansiado lanzamiento físico.

No hay fecha prevista por el momento, pero debería de llegarnos en primavera de 2026. En EEUU se publicará la edición de Switch y Switch 2, mientras que en Europa sólo nos llegará la de Switch 2. Está por ver si esta edición funcionará en la primera consola, como es el caso de juegos como Rune Factory: Guardians of Azuma. Esperemos que sí, para que así quien no ha dado el salto y quiere jugar en físico, puede disfrutarlo. ¿Más buenas noticias? No se ha hablado de Key-Card, por lo que parece que tendremos todo el juego en el cartucho físico.

Lo dicho, una gran alegría, y si el lanzamiento digital os estaba tirando para atrás, va a ser la ocasión perfecta para disfrutar de SHUTEN ORDER. Como ya comenté en el análisis, el título es una locura maravillosa, que os enganchará gracias a sus cambios de genero, su fantástico world building y carismáticos personajes.

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Hyrule Warriors: La era del destierro

Hyrule Warriors: La era del destierro

Era mayo de 2023 cuando lancé la pregunta en X: “Hyrule Warriors: La era del destierro, ¿sí o no?”. La respuesta fue unánime. Hyrule Warriors es divertido, es adictivo, y encima se apoya en el mejor Zelda jamás creado; el más ambicioso, el más titánico y el más narrativo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nos dejó a todos con el culo torcido y viendo cómo se las habían gastado los amigos de Omega Force con Hyrule Warriors: La era del cataclismo; era cuestión de tiempo que este juego llegase a nuestras estanterías.

Pero había un gran problema reconocido por todos: el rendimiento. Era más que palpable que el primer musou ambientado en el universo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom funcionaba MAL, con caídas de fotogramas por segundo alarmantes y, para colmo, se inventaron una historia que, pese a ser disfrutable, escapó del canon de la saga; sentando como jarro de agua fría entre los fans, servidor incluido.

Pero Nintendo ha querido hacer bien las cosas con Hyrule Warriors: La era del destierro. No solo tenemos un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 (que encima puedes jugar en tu Nintendo Switch gracias al GameShare), lo que asegura un rendimiento excepcional y una calidad gráfica acorde al género, sino que nos cuenta los hechos sucedidos durante el periplo temporal de la princesa Zelda, incorporando nuevos elementos, personajes y desenlaces que son completamente canon. Hay que destacar este tipo de decisiones, pues si has terminado Tears of the Kingdom, sabes perfectamente qué es lo que ocurre, y el factor sorpresa de algunos elementos le da un valor añadido al producto de forma bestial.

¿Quieres saber si merece la pena este Hyrule Warriors? ¿Será lo suficientemente bueno como para hacerse con una Nintendo Switch 2?

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Trails in the Sky 1st Chapter

Tras acabar Persona 4 Golden, tenía ganas de más JRPG de ese estilo en PS Vita, y así acabé jugando a los dos primeros The Legend of Heroes: Trails of Cold Steel. Su universo y rico entramado político me tenían totalmente enganchado… Hasta que llegué al epílogo de la segunda parte, y ahí vi que esto formaba parte de algo mucho más grande, y lo ideal sería ir por el principio. Este ha sido el talón de Aquiles de esta saga de Nihon Falcom, ya que al construir una narrativa tan rica han enamorado a los que la han seguido desde el principio, pero han hecho que sea duro empezar. Y por eso, Trails in the Sky 1st Chapter es uno de los remakes recientes que más sentido tienen de todos los que hemos recibido en los últimos años.

¿Cuál puede ser el mejor punto de entrada en una franquicia con una carga narrativa tan importante que por el principio? No sólo se logra que este gran JRPG esté disponible en (casi) todas las plataformas actuales, sino que se modernizan todos sus aspectos técnicos y jugables, a la par que se hace todo más accesible que nunca gracias a su localización al castellano. Vamos, que Trails in the Sky 1st Chapter es justo lo que la saga necesitaba para enganchar a un nuevo público, y Nihon Falcom lo ha bordado. Preparad vuestros orbamentos, que nuestro viaje por el Reino de Liberl como Brazales no ha hecho más que comenzar.

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Inazuma Eleven: Victory Road se actualiza a la versión 1.2.4

La semana pasada al fin se estrenó Inazuma Eleven: Victory Road tras años de espera, para que en nuestra mente vuelva a sonar «Arriba, chuta, ¡la victoria es tuya!»… O para que lo descubramos por primera vez, como es mi caso. Desde su puesta a la venta, Level-5 ha estado atento al feedback de la comunidad, y hoy mismo llega la actualización 1.2.4 en sus versiones de PS4, PS5, Steam y Xbox Series X/S. El parche para Switch y Switch 2 se lanzará más adelante en una fecha aún por determinar.

¿Y qué trae esta actualización? En general, varios ajustes de calidad de vida y de equilibrio, para mejorar la experiencia global:

  • Posibilidad de cambiar de personaje en el «Abilearn Board» y el menú de equipamiento
  • Los objetivos de entrenamiento se han ajustado en el Capítulo 9 del Modo Historia
  • Se ha ajustado la experiencia necesaria para subir de nivel
  • Si se usa un Avatar en los partidos del Modo Historia, en caso de superar el Nivel 50, se quedará ajustado a dicho nivel
  • Si se reintenta un partido en el Modo Historia desde el segundo tiempo, la puntuación obtenida previamente se mantendrá
  • Los 5 personajes de menor nivel de nuestro Team Dock recibirán un bonus de experiencia post-partido, con dicho bonus ajustado según su nivel y la media del equipo
  • En partidos online Ranked, se han hecho varias mejoras para evitar conductas poco deportivas, como que al perder, las recompensas sólo se reciben si se completa el partido, o que conceder un encuentro no da recompensas. Vamos, hay que jugar para obtener las recompensas

Recordemos que Inazuma Eleven: Victory Road se puede disfrutar en todas las plataformas, ofreciendo una cantidad absurda de modos entre el Modo Historia para conocer a los nuevos personajes, o el Modo Crónica para revivir la trama de la serie. Eso sin olvidarnos de los partidos, el online y mucho más. Por culpa del juego estoy entrando al fin en la franquicia y aún me falta darle caña, pero es bueno ver cómo Level-5 quiere seguir mimando el título tras su puesta a la venta. ¿Vosotros ya habéis empezado a vivir vuestra épica aventura futbolística?

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