Keika Hanada finaliza la escritura de Project Code M

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9 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Project Code M

Una de las Visual Novels más esperadas desde su anuncio es Project Code M. ¿Los motivos? Su atractiva propuesta, y que viene del estudio tras el exitoso The House In Fata Morgana. Si bien seguimos sin fecha sobre cuándo estará disponible el juego, parece que está más o menos cerca, ya que el autor (y director del título) Keika Hanada ha anunciado por redes sociales que al fin ha terminado de escribir el guion del juego. Cómo no, está muy ilusionado por este hito, indicando que esta nueva historia «contiene todo lo que es él».

Obviamente, esto no significa que vayamos a tener Project Code M en breve. Aún faltará terminar de implementar todo dentro del juego, el proceso de localización, etc. Aun así, ya hay adelantos para que cuando finalmente vaya a lanzarse esta Visual Novel, lo haga relativamente a la par que en Japón. Ahí está Aksys Games confirmado como publisher internacional, y dado el pedigree del autor junto al éxito global de The House In Fata Morgana, se querrá tener el mayor alcance desde el primer momento. Así que por ahora nos toca esperar, pero sabiendo que Project Code M está más cerca que nunca, y quién sabe, igual acabamos el año leyendo este prometedor relato de misterio.

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Romeo is a Dead Man presenta su loca historia en un nuevo tráiler

  • PS5
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  • PC

8 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

Romeo is a Dead Man

Estos primeros meses del año vamos a tener una cantidad absurda de juegos a los que hincar el diente, y uno de los más locos y llamativos es claramente Romeo is a Dead Man. La nueva locura de Suda51 y su equipo de Grashopper Manufacture es la clase de obra muy de autor que sería más o menos habitual en la era PS2, pero que por desgracia escasea bastante más en la actualidad.

Para que nos vayamos familiarizando con la historia de esta absurda propuesta, el estudio ha publicado un nuevo tráiler centrado sólo en la premisa. En el papel de Romeo, un sheriff de un pequeño pueblecito, nos enamoraremos de Juliet (muy originales los nombres, por supuesto), una joven que aparece en una carretera de un día para otro. Parece que el amor va a cambiar la vida de ambos, pero de repente, aparece un ser que en esencia mata a Romeo. Menos mal que su abuelo es un científico loco y le inyecta algo para que sea un muerto en vida, y pueda ir a rescatar a su amada. A partir de ahí nos uniremos a la policía interdimensional, porque las cosas normales claramente no le van a Suda51.

Recordemos que Romeo is a Dead Man se estrenará el próximo 11 de febrero en Steam, PS5 y Xbox Series X/S, con que no queda nada para que podamos disfrutar de la que promete ser una joyita de este inicio de año.

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Frostpunk 2 – Fractured Utopias DLC

    2 enero, 2026 por Gerard Fernández Leave a Comment

    Si en nuestro análisis original de Frostpunk 2 os contábamos que sobrevivir al frío era solo el principio, con la llegada del contenido Fractured Utopias hemos confirmado que el verdadero peligro siempre somos nosotros mismos. Hemos regresado al hielo para probar esta expansión que, como su nombre indica, viene a dinamitar cualquier esperanza de paz social sencilla. Lo que nos hemos encontrado no es simplemente «más de lo mismo», sino una vuelta de tuerca a la gestión de facciones que nos ha obligado a replantearnos estrategias que en el juego base funcionaban a la perfección.

    La gran novedad que hemos notado en Fractured Utopias es la radicalización de las ideologías y la profundidad de las nuevas ramas legislativas. Ya no basta con mantener a los grupos contentos; ahora surgen subfacciones con demandas mucho más extremas y contradictorias que fracturan la ciudad —literal y metafóricamente— en zonas de influencia opuestas. Hemos tenido que lidiar con nuevos eventos de crisis civil que hacen que la gestión del Consejo se sienta como un campo de minas. Si os gustó la tensión política del juego base, este DLC nos ha parecido un desafío a valorar en nuestras expediciones al hielo, si queréis un riesgo que podéis ver en accióna continuación y desde aquí.

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    Aureole – Wings of Hope se lanzará en formato físico

    • PS5

    2 enero, 2026 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    Aureole Wings of Hope Físico PS5

    Uno de los indies más destacados del año pasado fue fácilmente Aureole – Wings of Hope, del equipo de Team Stargazers junto a Jandusoft. Al menos, si sois aficionados al género de los plataformas, gracias a su fresca propuesta de basarlo todo en las físicas y controlar un anillo inanimado a base sólo de controlar unos pequeños impulsos. Una combinación muy loca y adictiva de Sonic con Celeste, que sencillamente te atrapaba de principio a fin, como ya os contamos en su análisis.

    Gracias a Tesura Games, este recién iniciado 2026 el juego volverá a volar con su edición física para PS5. Como nos viene acostumbrados la editora, esta edición traerá varios extras, incluyendo un libreto de instrucciones como si estuviéramos ante un juego de MegaDrive, la banda sonora en CD o una funda con un nuevo arte chulísimo. No hay fecha fija de lanzamiento, pero debería de estar disponible a lo largo del Q1 de 2026. Las reservas ya están abiertas de esta edición de Aureole – Wings of Hope, y si no lo jugasteis en su momento, este lanzamiento os vendrá como anillo (plataformero) al dedo.

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    Disponible el mod para jugar a Breath of the Wild en PCVR

    • PC
    • HTC Vive
    • Oculus Rift
    • Oculus Quest

    30 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

    The Legend of Zelda Breath of the Wild VR

    Técnicamente, ya era posible jugar a The Legend of Zelda: Breath of the Wild en Realidad Virtual gracias al apaño que salió con el Nintendo Labo en Switch. ¿Era funcional? Ni un poquito, y obviamente, no había ninguna mecánica realmente pensada para la VR. En su lugar, era más bien como una cámara externa y poco más. ¿Pero cómo sería jugar con mecánicas más propias de la Realidad Virtual y en primera persona? Es algo que el modder Crementif junto a otros desarrolladores se preguntaron, y han estado 5 años trabajando en este mod llamado BetterVR.

    En esencia, es una traslación del juego a la Realidad Virtual, ofreciendo el mundo para explorarlo en 3D y con 6DoF, para sentir que estamos en Hyrule como nunca. Eso por no mencionar el poder meternos en la piel de Link y ejecutar físicamente las acciones con las armas o herramientas, y así interactuar como nunca con el mundo que nos rodea.

    Este mod de código abierto está disponible a través de este enlace, y se basa en la versión de Wii U. Para poder ejecutar el mod, además de un PC potente, hay que usar el emulador Cemu, y tener una copia legal del título. Habrá que ver si Nintendo no tira este mod, pero ciertamente, dado lo inmersivo que de por sí es The Legend of Zelda: Breath of the Wild, hay ganas de visitar Hyrule con nuestros visores de Realidad Virtual.

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    La cuarta edición del BIG Conference contó con grandes ponencias sobre el estado actual de la industria

      19 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      BIG Conference 2025

      El pasado 12 y 13 de diciembre tuvo lugar en Bilbao la cuarta edición del BIG Conference, la feria nacional dedicada principalmente a la propia industria, con un fuerte énfasis en ponencias de figuras ilustres de la misma o las oportunidades de negocio que pueden salir de ella al servir como punto de encuentro a estudios, desarrolladores y publishers. Así que, además de escaparate de varias de las propuestas indies que están por venir (podéis ver por este documento de AEVI los juegos presentes), algo que quiero destacar sobre todo son las conferencias.

      Más adelante se deberían de poder disfrutar todas en el canal de YouTube del evento (se están subiendo poco a poco), pero por ahora se pueden ver todas a través de Twitch, donde se transmitían en directo. Algunas destacadas son sobre marketing en redes sociales o su importancia, cómo fue parte del proceso de producción del reciente Ninja Gaiden Ragebound o una mesa redonda sobre el estado actual de la industria indie en nuestro país.

      A nivel internacional, hubo ponentes de excepción. Por un lado, Polonia fue el país invitado del evento, y dada su relevante posición en el panorama actual, tenían mucho que contar sobre la trayectoria de la industria en el país. Ahí están las charlas de marketing de Paweł Miechowski (11Bit Studios) o sobre la importancia de hacer prototipos de Grzegorz Mazur (Vile Monarch). Aunque creo que, por todo lo que ha pasado actualmente, la charla más interesante es la de Pietro Righi, director del estudio Santa Ragione, y cuyo juego Horses fue prohibido en Steam y la Epic Games Store sin motivo aparente. Así que, cómo no, pudo hablar largo y tendido sobre cómo esto ha afectado al estudio, o lo arbitrario que resulta prohibir juegos que tratan temas duros, pero luego juegos pornográficos puedan estar en dichas plataformas sin ningún problema.

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      Trails in the Sky 2nd Chapter llegará en otoño de 2026 y en castellano

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      • Switch 2

      19 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Trails in the Sky 2nd Chapter

      Uno de los mejores juegos de este 2025 es sin duda Trails in the Sky 1st Chapter. La manera en la que Nihon Falcom ha actualizado el primer título de la franquicia, tanto en la parte audiovisual como en lo jugable, ha hecho que por fin haya un punto de entrada accesible a esta épica historia. Aunque por el nombre, la conclusión y sabiendo que era el primer juego de la trilogía que conforma el primer arco de la saga, estaba claro que la secuela no iba a hacerse mucho de rogar… ¡y llegará en menos de un año! Trails in the Sky 2nd Chapter estará disponible el próximo otoño de 2026, repitiendo su lanzamiento simultáneo en todo el mundo para Steam, PS5, Switch y Switch 2.

      Siguiendo con las grandes noticias, se ha confirmado que esta entrega volverá a contar con textos localizados al castellano. Si bien la secuela tan próxima era algo bastante obvio, sobre todo por poder reutilizar mucho material del primero, esta localización es una muestra del impulso global que quieren dar a la franquicia, aunque igual no se traduzca necesariamente en más ventas. O al menos, no parece que fuera el caso con el primer juego. Espero que con la llegada de Trails in the Sky 2nd Chapter, la saga al fin explote en nuestro territorio, y se aprecie esta labor de localización, para que se convierta la norma fuera también de estos remakes.

      Dicho esto, si no habéis jugado a la segunda parte en su momento o todavía tenéis pendiente el primer capítulo, no veáis el tráiler de Trails in the Sky 2nd Chapter. Al parecer, está plagado de spoilers. ¡Un clásico en los vídeos de muchos JRPGs! Lo que importa es que Estelle vuelve para no hacernos esperar mucho, y si no lo habéis hecho ya, es el momento perfecto para adentrarse en The Legend of Heroes.

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      Canvas

      • PC
      • Android

      18 diciembre, 2025 por Gerard Fernández Leave a Comment

      En Canvas, asumimos el rol de un pintor que compite en un prestigioso festival de arte, aunque aquí la creatividad depende más de nuestra visión espacial que de la habilidad con el pincel. La gran innovación del título, trasladada fielmente desde el juego de mesa, es el uso de cartas transparentes que se superponen en capas. El objetivo principal es combinar tres de estas láminas artísticas —cada una con elementos parciales— para componer un cuadro único y completo. Visualmente es una experiencia relajante y muy cuidada, donde la interfaz digital facilita enormemente la visualización de cómo quedará la «obra maestra» final, manteniendo ese estilo acuarela que hizo famoso al original en físico.

      Sin embargo, bajo esa estética tranquila se esconde un puzle de optimización bastante estratégico. La mecánica central consiste en adquirir cartas de una fila común (gestionando fichas de inspiración para acceder a las más lejanas) y ensamblarlas en nuestro lienzo con un propósito claro: la puntuación. El verdadero reto está en alinear los iconos que aparecen en la parte inferior de las cartas; al superponerlas, taparemos o reverlaremos símbolos que deben coincidir con las condiciones de victoria de la partida.

      Podéis ver nuestras primeras impresiones a continuación, o desde aquí.

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      Ya disponible la actualización 7.4 de Final Fantasy XIV

      • PS5
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      • PC

      16 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Final Fantasy XIV 7.4 Glamour

      Los Guerreros de la Luz al fin tienen nuevas misiones para completar, ya que desde hoy está disponible la actualización 7.4 para Final Fantasy XIV. El popular MMORPG de Square Enix se prepara así para lo que debe ser de los tramos finales de la actual expansión, ya que es de esperar que la próxima llegue el año que viene, y claro, hay que mantenernos enganchados hasta entonces.

      En la página web oficial tenéis todos los detalles específicos, que como os podréis imaginar, estamos ante una actualización muy importante. Por un lado, se añaden nuevas misiones de la MSQ para avanzar en la trama de Dawntrail. Además, se añaden nuevas raids, misiones de caza, de tesoros y en general, más actividades. ¿Os gusta el housing? Pues se han añadido nuevos objetos para decorar nuestros hogares, ya sean propios o de la FC a la que pertenezcamos. Y no nos olvidemos de los nuevos temazos que suenan en este nuevo contenido, los cuales podéis escuchar más adelante.

      Todo esto es lo que cabría esperar de una actualización como esta, pero el plato fuerte, y lo que muchos usuarios de Final Fantasy XIV, está relacionado con el verdadero endgame del juego: ¡la ropita! Antes había una restricción por la que el sólo se podían equipar ciertas prendas según la clase a la que perteneciéramos, lo que se aplicaba también al glamour escogido. Esta restricción se anula para el glamour, pudiendo ahora vestir a nuestro mago blanco como un guerrero, o cualquier otra combinación que se nos ocurra. Sin duda abre un enorme abanico de posibilidades, y estoy deseando ver lo divinxs que lucen los Warrior of Light de los demás usuarios.

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      El combate en TMNT: Empire City pinta espectacular

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      • Oculus Rift
      • Oculus Quest

      15 diciembre, 2025 por Luis Miguel Calzada Leave a Comment

      Teenage Mutant Ninja Turtles TMNT VR Empire City

      Hacer un buen sistema de combate en VR es muy complicado. Si basas todo en las físicas, puede quedar ortopédico, y si no tiene la fisicidad suficiente, no parece inmersivo o «natural» desde dentro del visor. Por eso, cuando un juego se basa en peleas con armas cuerpo a cuerpo, siempre tengo dudas sobre si será divertido o todo se reducirá en mover sin parar los brazos. Así que, con un juego basado en una licencia que me gusta tanto como Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, tenía ganas de ver el enfoque que Cortopia Studios iba a seguir, ¡y parece que van por muy buen camino!

      En el nuevo tráiler, el equipo muestra el combate con las armas de las cuatro tortugas, ya que obviamente, no será lo mismo usar los nunchakus de Michaelangelo que el bastón de Donatello. Tiene pinta que habrá un sistema de parries que me recuerda un poco a Until You Fall, además de luego las particularidades de cada arma y tortuga. Todo con un aspecto visual que me encanta, y un casting en inglés de excepción. Hasta 2026 no podremos disfrutar de este Teenage Mutant Ninja Turtles: Empire City, pero desde luego, se nota el mimo que el equipo le está poniendo, así que parece que tendremos aventuras ninjas radicales en Steam VR, Meta Quest y PICO.

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