Mass Effect: Andromeda estrena su primer tráiler con motivo del N7 Day

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Hoy es 7 de noviembre, el bautizado como Día N7, por lo que es normal que Electronic Arts siempre haya escogido este día para dar información sobre Mass Effect. En el caso de Andromeda no iba a ser diferente, por lo que han aprovechado este día para mostrar el primer tráiler del juego desde que se anunció hace ya bastante. En él podemos ver lo bien que lucirá el juego, aunque no mucho gameplay.

Por suerte, GameInformer va a estar realizando una cobertura muy amplia durante todo el mes, por lo que iremos conociendo detalles por medio de la revista a lo largo de estos días. Por ahora, sabemos que los protagonistas serán los Ryder, una familia que decide abandonar la Vía Láctea, y tras estar en hipersueño durante 600 años, llegan a Andrómeda. Podremos escoger entre controlar a Sarah Ryder o Scott Ryder, uno de los dos gemelos que siempre estarán presentes en la trama, independientemente de a quién controlemos. Su padre, Alec, era un N7 como lo fue Shepard, y tiene la tarea de iniciar una serie de colonias para la humanidad. Es una pena que no sepamos por el momento una fecha de lanzamiento más exacta que primavera de 2017, pero al menos el hype por esta entrega ha vuelto, y vaya si hay ganas de visitar Andrómeda el año que viene.

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Impresiones de The Crow’s Eye. El hijo secreto de Bioshock y Portal

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Uno de los géneros más explotados por los estudios independientes en Steam es el del survival horror en primera persona, debido al boom que vio el género hace un par de años y que sigue experimentando. Dentro de este boom nació The Crow’s Eye de 3D2 Entertainment, que a pesar de no tener éxito en su Kickstarter hace ya bastante, han logrado seguir con el desarrollo del título. En este tiempo, se han dado cuenta que destacar en el survival horror en primera persona es muy complicado, al igual que hacer algo memorable. Por eso, han optado por cambiar bastante del concepto inicial del juego, para convertirlo en una especie de mezcla entre BioshockPortal, con algún elemento de terror psicológico.

Esta combinación suena francamente bien, y por eso no perdí la oportunidad de probar la última versión del juego, disponible en la pasada Madrid Gaming Experience. Esta versión está ya bastante avanzada, ya que el plan que tiene el estudio es lanzar el juego a principios de 2017.

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Impresiones de Yokai Sword. Sacando el ninja que llevamos dentro

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Aunque muchas veces se piensa que más es mejor, hay veces que si se tiene una mecánica básica pero que funciona a la perfección, y un sistema que pica a seguir mejorando constantemente para superar rápidos niveles, entonces no hace falta mucho más. Es el caso de obras como Super Meat Boy, Super Hexagon y muchos otros. A esta lista se unirá el año que viene el más que interesante Yokai Sword de Chloroplast Games, y que pude probar en la pasada Madrid Gaming Experience.

Si os suena el juego es porque fue uno de los finalistas de la edición del año pasado de los Premios Playstation, y desde entonces no han parado de mejorar el título, sin cambiar la propuesta base: somos un ninja que se tiene que enfrentar a un gran ejército, siendo tanto nosotros como los enemigos igual de frágiles, al morir con un solo impacto.

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Impresiones de Halo Wars 2. Planeando estrategias con cartas

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No soy muy fan del género de la estrategia, pero sí que le he cogido el gusto a la saga Halo, convirtiéndose en una serie que estoy deseando ver cómo continuará. Por eso, tengo como mínimo curiosidad por Halo Wars 2, secuela del considerado por muchos como el mejor RTS hecho para consola, y que esta vez continuará la trama donde se dejó en el reciente Halo 5: Guardians. Aprovechando que el juego estuvo presente en la Madrid Gaming Experience de hace unos días, pude probar el modo Blitz, una de las novedades de esta entrega.

En esencia, este modo es una partida contra la IA donde hay que controlar unos puntos de control repartidos por el mapa. Los ataques por parte del ejército enemigo se intensifican en cada oleada, pero por suerte, nosotros contamos con un arma secreta: un mazo de cartas.

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Impresiones de Song of Horror. Solo frente a la oscuridad y la locura

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Aunque el género del survival horror ha tirado demasiado por el susto fácil y la primera persona, algunos desarrolladores independientes quieren acercarse al género desde una perspectiva más clásica. Este es el caso de Protocol GamesBadland Games con Song of Horror, que tira de Alone in the Dark como su principal inspiración. Ya os he hablado otras veces del juego, y aunque no tuvieron un Kickstarter exitoso el año pasado, el desarrollo del título continúa y si todo va bien, podremos disfrutarlo el próximo año en PS4, PC y Xbox One.

Por suerte, en la pasada Madrid Gaming Experience se podía probar una nueva demo del juego, siendo esta la primera vez que enseñaban algo nuevo del título tras un año de mucho trabajo, y los resultados hablaban por sí mismos. Para el Kickstarter lanzaron una demo pública que estaba bastante trabajada, pero en este tiempo han mejorado absolutamente todo.

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El alocado Demetrios llegará a PS Vita el próximo 15 de noviembre

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Las aventuras gráficas es un género que funciona muy bien en dispositivos con pantalla táctil como los móviles (donde el género está teniendo títulos de bastante calidad), y esto incluye PS Vita. Es precisamente a esta plataforma a la que llegará Demetrios, título desarrollado por Cow Cat y que ya llegó a PC en mayo de este mismo año.

En esta aventura, que llegará totalmente traducida, controlaremos al francés Bjron, que tras volver a casa borracho descubre que le han robado. Tendrá que investigar lo sucedido junto a su vecina, lo que les llevará a una trama de lo más loca y absurda posible. El sentido del humor es un arma de doble filo en los videojuegos, con que tengo curiosidad por ver si el humor favorecerá al título o jugará en su contra.

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Ya está disponible el doblaje al castellano de Gears of War 4

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Aunque ha tardado algo más de lo esperado, desde ayer ya está disponible el nuevo parche para Gears of War 4, que como principal novedad para España, incluye el tan ansiado doblaje al castellano. Por lo que he podido probar, el doblaje está muy bien, respetando las voces de los personajes que repiten presencia respecto a la primera trilogía.

Esta actualización trae bastante contenido de cara al multijugador, faceta que desde The Coalition han prometido mantener actualizada durante los próximos meses. En esta ocasión, la principal novedad son dos nuevos mapas, que son nuevas versiones de dos de los mapas más populares de la franquicia. También se han retocado las recompensas de créditos y hay un balanceo de armas, algo que es, cómo no, muy de agradecer. Así que si ya disfrutastéis en su momento del juego, pero buscáis una excusa para disfrutar nuevamente de su gran campaña, el doblaje al castellano puede ser una excusa muy buena.

Madrid Gaming Experience es todo un éxito con más de 124 mil visitantes

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    Ayer no solo se acabó el puente para los que lo tuvieron, sino que además acabó la primera edición de la Madrid Gaming Experience. La feria ha sido todo un éxito, al tener más de 124 mil visitantes a lo largo de los 5 días que ha estado abierta, superando así las expectativas de los organizadores.

    Personalmente, me alegro que cualquier feria sea un éxito, pero como comentaré en un artículo más tranquilamente (junto a los avances de los juegos nacionales que pudimos probar), la feria tiene mucho que mejorar si quiere aspirar a ser algo importante. Por el momento, los asistentes salieron bastante contentos gracias a la zona de Realidad Virtual, las zonas de tiendas, la presencia de los e-Sports y los eventos con Youtubers que amenizaron el fin de semana en la capital.

    Steins;Gate Zero llegará a Europa el 25 de noviembre

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    Los fans de las novelas visuales estamos recibiendo joya tras joya estas semanas, ya que si desde hace unos días podemos disfrutar de Root Letter (próximamente tendréis el análisis en la web), PQube ha confirmado que Steins;Gate Zero llegará a las PS4 y PS Vita europeas el 25 de noviembre, y a EEUU el 29 del mismo mes. El juego llegará en formato digital y físico, estando distribuido en nuestro país por Badland Games.

    Esta pseudo-secuela del original nos volverá a meter en la piel de Okabe Rintaro, un científico que se metió de lleno en un mundo de peligros tras descubrir la posibilidad de enviar mensajes electrónicos al pasado. Este título se situará en una de las posibles líneas temporales del original, donde no pudo salvar a quien más amaba. Si no pudo salvar a lo más preciado en el mundo para él, ¿cómo podrá salvar a la humanidad? El original es una auténtica maravilla (si no lo habéis jugado, ya estáis tardando), con que decir que tengo hype por Steins;Gate Zero es quedarse cortos.

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    Impresiones de 7th Dragon III Code: VFD. Luchando contra los dragones junto a una compañía de videojuegos

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    Con la llegada de Nintendo Switch el próximo marzo, hay dudas sobre si Nintendo 3DS tiene todavía algo atractivo que ofrecer, o si los juegos dejarán de llegar. Por suerte, de momento sabemos dos JRPG de ATLUS que estarán disponibles el próximo 2 de diciembre. Ya os hemos hablado de Shin Megami Tensei IV: Apocalypse, y junto a él llegará 7th Dragon III Code: VFD.

    También pudimos probar alrededor de la primera hora de juego, que aunque no es el mejor indicativo de cómo será un JRPG de en principio gran duración. Aun así, sí que nos puede dar una ligera idea de cómo funcionará el sistema de combate, más o menos la importancia que se le da a la historia, etc. Todo esto lo pudimos comprobar con este título, que es radicalmente distinto a Shin Megami Tensei IV.

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