Lara Croft and The Guardian of Light

Me gustan las aventuras de Lara Croft , algunas más que otras, pero reconozco que el último título ha sido un soplo de aire fresco a la saga. Bajo el título “Lara Croft and The Guardian of Light” (Lara Croft y el Guardián de la luz) y de la mano de Crystal Dinamic. El juego que únicamente puede adquirirse a través de descarga digital ha llegado primero a la XBLA incluido en el pack de juegos “Summer of Arcade”, en donde también encontramos otros títulos como: Limbo, Hydro Thunder Hurricane, Castlevania Harmony of Despair y Monday Night Combat. El 28 de Septiembre llegará a PlayStation Network para PS3 y en Steam para PC.

Debo reconocer que los videos sobre este juego me tenían “asustado”, pero la demo conseguió cautivarme para pagar los 1200 Microsoft Points que cuesta.
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Videoanálisis: Alien Breed: Impact

La nave Leopold ha chocado con una nave espacial fantasma al salir del hiperespacio y ahora va a la deriva. Conrad deberá luchar por su vida.

Team17 trae el remake del Alien Breed de principios de los 90. Ya lo hizo a finales del año pasado para Xbox y PC con Alien Breed: Evolution, del cual ya os ofrecimos el análisis. Hoy os presentamos a Alien Breed: Impact, que es prácticamente igua que Evolution más una fase prólogo que sirve como introducción, enemigos rediseñados y tiendas con la que mejorar nuestro armamento. ¿Vale la pena esta adquisición si ya tenemos la versión del año pasado? Echa un vistazo al videoanálisis en HD que hemos realizado, o bien lee el análisis escrito a continuación.

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F1 2010. Codemasters nos devuelve la Fórmula 1

Mucho tiempo ha pasado. Demasiado diríamos muchos. Tras los fatídicos años en los que Sony se hizo con los derechos en exclusiva para trasladar la máxima categoría del motor a las videoconsolas y nos entregara un par de juegos que no pasaron del mediocre (por muchas horas que todos los fans le echáramos). Y tras negarse en los últimos 4 años a reciclar la franquicia (sólo ellos sabrán porqué) Codemasters se ha hecho con la batuta y nos entrega este F1 2010.

El problema que existe cuando se analiza un juego tan esperado es que difícilmente puede responder a las expectativas que uno se crea. Sobre todo si los 2 años de desarrollo son alimentados por multitud de imágenes in-game y diarios de desarrollo. Además, el juego no deja de ser el primer intento de la compañía en esta competición y llega en un momento de madurez de las consolas para las que se publica donde ya existen (o llegarán en noviembre) títulos de referencia de gran calidad. Son muchas las espectativas y demasiado fácil decepcionarlas.

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Kingdom Hearts: Birth by Sleep

Una  de las franquicias más queridas por los aficionados de los RPG de acción es sin duda Kingdom Hearts. La mezcla de los mundos de Disney con los de Final Fantasy podría haber sido un desastre, pero gracias a una fantástica historia y una atractiva jugabilidad encandiló a todos los jugones. Tras dos entregas principales en PS2 la saga se tomó un respiro en su historia principal para explorar más este fantástico universo en las portátiles. En Nintendo DS salió el año pasado la entrega que exploraba la vida de Roxas en la Organización XIII, y por fin Birth by Sleep está entre nosotros. El desarrollo ha sido muy largo, y las expectativas muy altas. ¿Las habrán cumplido para mantener el alto nivel de calidad de la saga?

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Halo Reach (Modo online)

Halo Reach ha cumplido una semanita de vida (conmigo algo más), es un éxito de venta con 200 millones de dólares en ventas solo en EEUU y Europa. Esto supone aproximadamente un 17% de crecimiento comparado con Halo 3 que consiguió vender 170 millones en su primer día. Y tal como os prometí en el análisis del modo historia, regreso con el análisis del modo online. Atención a estas cifras:

  • 31,000,000 partidas jugadas desde el lanzamiento
  • 98,000,000 partidas grabadas
  • 8,214,338 desafíos diarios
  • 255,996 desafíos semanales
  • 78,499,560,895 Créditos ganados
  • 953 años/hombre empleados en el modo “matchmaking”
  • 1365 años/hombre empleados en el modo para un jugador
  • 854,107 archivos subidos
  • 577,804 recomendaciones a amigos
  • 4,619,455 archivos descargados

Dejan claro una cosa, Bungie ha realizado un trabajo más que sobresaliente en todos los campos de este juego, con el que se despide por la puerta grande de esta saga.

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Chop Sushi

Repartir felicidad por el mundo y derrotar los demonios internos de la gente a base de raciones de sushi. Digamos que esa sería la frase que deberíamos redactar si tuviéramos que definir de forma abreviada el argumento de Chop Sushi. THQ nos plantea esta trama en la que controlaremos a Master Chef (no confundir con Chief) en un juego de puzle que sin duda alguna nos abrirá el apetito.
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Halo Reach (Modo Historia)

Cuando hablamos de Killzone automáticamente pensamos en PS3, si oímos algo de Metroid nos viene a la cabeza Wii, entonces, al hablar de Halo nos trae a la mente Xbox. Y es que sobre esta saga han pasado ya 8 años, cuya primera entrega Halo: Combat Evolved nos ponía en la piel de un “mega soldado”, un SPARTAN. Mientras tanto hemos tenido unas secuelas de la saga, novelas e incluso un anime. Todo ello ha creado un universo a su alrededor, hasta el punto de poder compararlo a grandes sagas de la ciencia ficción como Star Wars o Star Trek. Si no me crees pasa por aquí, para descubrir 2 de las 40 máquinas mas poderosas.

En este primer análisis vamos a tratar el Modo Historia y sus 10 misiones. A lo largo de esta semana espero jugar y exprimir el on-line y con suerte hacer algo en el Forge. En definitiva, esta cuarta entrega estará a la altura de sus tres anteriores, así que ya sabes lo que toca…

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Spiderman: Shattered Dimensions

El año pasado pasó algo increíble para los que somos aficionados a los cómics y a los videojuegos: un fantástico título de un personaje tras años de sequía en este aspecto. En efento, hablamos de Batman: Arkham Asylum, que tras la decepción de los últimos juegos de Spiderman fue un alivio el ver que todavía se podían hacer grandes juegos con un superhéroe. Con esto en mente, en Activision se dieron cuenta de que necesitaban mejorar enormemente sus trabajos con el trepamuros, y así surgió Shattered Dimensions (o si preferís sólo Dimensions, que es como lo han acortado en España). Desarrollado por Beenox (cuyos últimos juegos estaban basados en películas de Dreamworks), durante los últimos meses nuestras esperanzas en que nuestro amigo Spidey volviera con fuerza habían crecido. Con el juego ya en nuestras manos, ¿podemos decir que lo han conseguido?
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Videoanálisis: Mafia II

Io porto l’analisi di Mafia II… digooo: Os traigo el análisis de Mafia II, donde retomaremos el estilo de las familias de la mafia de los años 40 y 50, en los Estados Unidos, por ahora en su modalidad escrita, y también en el sigueinte vídeo.

Encarnamos a Vito Scaletta, un italiano, que por cosas de la vida, llega a Estados Unidos con sus padres y su hermana Francesca a una edad muy temprana. Podremos vivir varias etapas de su vida (sí, porque a lo largo de Mafia II nos encontraremos diferentes transiciones del tipo “x años/meses después”): la primera de todas, y de las más cortas, será un flashback que nos llevará a la joven edad de 18 años, cuando por culpa de un golpe poco exitoso, Vito se ve obligado a elegir entre ir a la cárcel o alistarse en el ejército americano, siendo así destinado a la unidad encargada de liberar Italia durante la 2ª Guerra Mundial.

Seguid leyendo el análisis si no queréis que os envíe a mis “recaderos”, capisci?

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Dead Rising 2: Case Zero

Ya falta poco para que llegue la invasión de zombis con Dead Rising 2 y para amenizar la espera nos llega a Xbox Live Dead Rising 2 : Case Zero. Se trata del prólogo de la historia a la cual nos vamos a enfrentar en Dead Rising 2, dónde Chuck Greene, el protagonista de nuestra historia dará, su vida para que su hija Katey sobreviva.

Por 400 MS unos 5€, ¿estará Chuck Greene a la altura de Frank West?, protagonista de la primera entrega…
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