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Neon Clash se retrasa en Occidente hasta el 25 de diciembre 

Planear la cita perfecta mientras se está en la mafia es complicado, y por eso, AmuLit y Voltage han anunciado que el esperado Neon Clash – Echoes of the Lost se retrasa hasta el próximo 25 de diciembre, al menos en Occidente. El lanzamiento japonés se mantendrá para el día 11, con que apenas son un par de semanitas de espera adicional respecto a la fecha que había anteriormente planificada. No han dado un motivo exacto para este retraso, pero es posible que la certificación en alguna de las tiendas, o algún problema con la localización al inglés de última hora.

Por si no conocéis el título, estamos ante un otome escrito por Ririka Yoshimura (autor de Cupid Parasite entre otros), que nos meterá de lleno en un conflicto de mafiosos como la única superviviente de una legendaria familia de la mafia, en un intento de volver a este peligroso mundillo de la mano de los diferentes husbandos. Tanto la premisa como el arte me tienen totalmente atrapado, así que hay ganas de disfrutar de una buena dosis de crímenes y amoríos esta próxima Navidad.

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SHUTEN ORDER se lanzará en formato físico en 2026 

Uno de los lanzamientos más interesantes del año ha sido claramente SHUTEN ORDER. La nueva locura de Spike Chunsoft nos planteaba una mezcla de géneros narrativos y jugables para crear un misterio adictivo mientras tratábamos de resolver nuestro propio asesinato. ¿Problema? Se lanzó sólo en formato físico, cuando a los aficionados a las Visual Novels nos encanta tenerlo todo en físico. ¡Pues problema resuelto! Spike Chunsoft se ha aliado con PM Studios en EEUU y Reef Entertainment en Europa para ofrecernos al ansiado lanzamiento físico.

No hay fecha prevista por el momento, pero debería de llegarnos en primavera de 2026. En EEUU se publicará la edición de Switch y Switch 2, mientras que en Europa sólo nos llegará la de Switch 2. Está por ver si esta edición funcionará en la primera consola, como es el caso de juegos como Rune Factory: Guardians of Azuma. Esperemos que sí, para que así quien no ha dado el salto y quiere jugar en físico, puede disfrutarlo. ¿Más buenas noticias? No se ha hablado de Key-Card, por lo que parece que tendremos todo el juego en el cartucho físico.

Lo dicho, una gran alegría, y si el lanzamiento digital os estaba tirando para atrás, va a ser la ocasión perfecta para disfrutar de SHUTEN ORDER. Como ya comenté en el análisis, el título es una locura maravillosa, que os enganchará gracias a sus cambios de genero, su fantástico world building y carismáticos personajes.

Análisis - Thief VR: Legacy of Shadow 
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La Realidad Virtual necesita grandes sagas para atraer las miradas, y al mismo tiempo, puede ser una forma estupenda de continuar con sagas que hace unos años estaban algo ocultas. Es algo que Vertigo Games está haciendo bastante bien, con el excelente Metro Awakening del año pasado. Ahora es el turno de la saga Thief, que desde 2016 no ha recibido ninguna entrega, dando básicamente por «muerta» a la saga. Ahora es el turno de revitalizarla bajo un nuevo prisma con Thief VR: Legacy of Shadow, a ver si puede volver a robar nuestra atención una vez más.

En esta ocasión, Vertigo Games no es el desarrollador, sino que el encargado de este nuevo título es Maze Theory, autores de juegos más enfocados en la parte narrativa como Peaky Blinders: The King’s Ransom… Con la parte jugable dejando más que desear. Esto ha supuesto un cambio importante para el estudio, y se nota la enorme evolución que han tenido para potenciar los aspectos en los que cojeaban sus anteriores títulos. ¿El resultado? Un juego de sigilo que logra ser de lo más intenso y emocionante que podemos disfrutar en nuestros visores en sus mejores momentos, pero que también descuida varios aspectos para que este gran robo se quede a medias.

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Anunciados los ganadores de los Pucela Game Awards 

    El pasado 2 de diciembre se celebró la entrega de premios de la primera edición de los Pucela Game Awards, la iniciativa del Ayuntamiento de Valladolid para apoyar la industria nacional de los videojuegos. Tras presentarse más de 80 títulos, los ganadores de cada una de las categorías han sido:

    • Mejor juego de VR. El título de terror Shadows on the Walls, que está siendo desarrollado por Bowl of Tentacles
    • Mejor juego narrativo. La aventura Prismania, del equipo Tenebris Studio
    • Mejor dirección de arte. El RPG táctico Prelude Dark Pain de Quickfire Games
    • Mejor juego indie para PC/consola. El título de game jam En Silencio de AQUILES
    • Mejor juego indie de 2025. El ya veterano y también pucelano The Occultist de Daloar Studio

    Los ganadores de cada categoría se llevaron un premio de 5.000 €, además de la posibilidad de entrar al Laboratorio Tecnológico de Contenidos Digitales, Tech Lab 1094, de cara a su apertura a principios de 2026. Formar parte del jurado ha servido para ver de primera mano el mimo que están poniendo a estas iniciativas, con las que pretenden, en palabras del alcalde de Valladolid, Jesús Julio Carnero, inspirarse en otras iniciativas similares como el Polo Digital de Málaga o Madrid In Game, para convertirse en un punto de referencia a nivel nacional e impulsar tanto la industria, como la economía de la región.

    Algo clave en este proceso será el mencionado hub tecnológico, el cual contará con equipo de vanguardia para hacer captura de movimientos, fotogrametría o tener acceso a equipos de tecnología punta para poder desarrollar videojuegos. Todo de manera pública, para que no haya restricciones económicas a la hora de crear los videojuegos que están por llegar. Todavía les queda afrontar varios retos, como la gestión del acceso a dicho hub o a la tecnología que tendrán disponible, pero sin duda, son planes tangibles y con muy buenas intenciones, para seguir impulsando nuestra querida industria y el potente talento que tenemos en nuestro país.

    Análisis - The Outer Worlds 2 
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    Hay compañías que siempre que lanzan un juego, te dan una alegría. Ojo, eso no tiene por qué significar que todos sus títulos te interesen o te gusten, pero sí les tienes cierta simpatía. En mi caso, y no me escondo, una de estas compañías es Obsidian Entertainment.

    Aunque no he jugado a todo su catálogo (ni al reciente ni en general), sí es cierto que varios de sus proyectos me han interesado desde el primer momento. Y, casualidades de la vida, este año he podido disfrutar de dos de ellos: hace unos meses, con el lanzamiento de Avowed, y ahora, con el reciente The Outer Worlds 2, título del que vamos a hablar hoy.

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    Análisis - Hyrule Warriors: La era del destierro 
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    Era mayo de 2023 cuando lancé la pregunta en X: “Hyrule Warriors: La era del destierro, ¿sí o no?”. La respuesta fue unánime. Hyrule Warriors es divertido, es adictivo, y encima se apoya en el mejor Zelda jamás creado; el más ambicioso, el más titánico y el más narrativo. The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom nos dejó a todos con el culo torcido y viendo cómo se las habían gastado los amigos de Omega Force con Hyrule Warriors: La era del cataclismo; era cuestión de tiempo que este juego llegase a nuestras estanterías.

    Pero había un gran problema reconocido por todos: el rendimiento. Era más que palpable que el primer musou ambientado en el universo de Breath of the Wild y Tears of the Kingdom funcionaba MAL, con caídas de fotogramas por segundo alarmantes y, para colmo, se inventaron una historia que, pese a ser disfrutable, escapó del canon de la saga; sentando como jarro de agua fría entre los fans, servidor incluido.

    Pero Nintendo ha querido hacer bien las cosas con Hyrule Warriors: La era del destierro. No solo tenemos un juego exclusivo para Nintendo Switch 2 (que encima puedes jugar en tu Nintendo Switch gracias al GameShare), lo que asegura un rendimiento excepcional y una calidad gráfica acorde al género, sino que nos cuenta los hechos sucedidos durante el periplo temporal de la princesa Zelda, incorporando nuevos elementos, personajes y desenlaces que son completamente canon. Hay que destacar este tipo de decisiones, pues si has terminado Tears of the Kingdom, sabes perfectamente qué es lo que ocurre, y el factor sorpresa de algunos elementos le da un valor añadido al producto de forma bestial.

    ¿Quieres saber si merece la pena este Hyrule Warriors? ¿Será lo suficientemente bueno como para hacerse con una Nintendo Switch 2?

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    Dark Nights – Reflections se estrena en Steam el 12 de diciembre 

    Estos meses no paran de llegar los otomes, y recientemente, se estrenó Dark Nights – Reflections. Esta obra indie de Pinlin ya está disponible en Itchio, pero faltaba la versión de Steam, donde obviamente va a tener más visibilidad. El equipo quería que ambos lanzamientos fueran más o menos a la par, pero por varios motivos, tuvieron que distanciarse. A través de las redes sociales, el equipo ha confirmado que el juego finalmente estará disponible en Steam el próximo 12 de diciembre.

    Este otome indie igual os suena, ya que tuvo muy buena recepción cuando se estrenó en 2022, de manera completamente gratuita tanto en Steam como en Itchio. La premisa es que nuestra heroína vive en un pueblo y se siente atrapada por la aburrida rutina de la que no puede escapar… Hasta que la gente empieza a desaparecer, y tiene que resolver el misterio de lo que está ocurriendo antes de que ella se convierta en la próxima víctima de lo que sea que está pasando. Cómo no, todo está relacionado con los husbandos de turno que tocará conocer.

    En el original, había 4 personajes, mientras que en Dark Nights – Reflections se parte de la premisa original, pero se centra en los dos nuevos personajes. Cada uno tiene su propia ruta, con 6 finales cada uno. En principio, no es necesario haber jugado al original para disfrutar de este nuevo capítulo, pero al ser gratuito, igual no es mala idea empezar con esta mezcla de romance, misterio y terror.

    Usa la música contra los aliens en Rock Invasion VR 

    Los juegos musicales y la VR van muy de la mano, por lo que como amante de ambos formatos, siempre es una alegría tener propuestas que intentan ofrecer algún girito. ¿Y si pudiéramos usar el poder de la música para detener una invasión alienígena en mitad de un concierto? Esta es la premisa de Rock Invasion VR, el nuevo título del equipo español de Master Crowd Games, y que estará disponible para Meta Quest este mismo miércoles 3 de diciembre.

    Cargando nuestra guitarra a base de acordes y momentos molones sobre el escenario, podremos derribar los OVNIs, combinando parte rítmica y de disparos más arcades. Es una idea que suena divertida y alocada, además de no tener muchos juegos donde usar la guitarra en VR, más allá del excelente Unplugged. Para la música, el equipo ha estado colaborando con varias bandas indies de rock, para así tener música compuesta específicamente para Rock Invasion VR, con partes más movidas para la guitarra, y además las partes más «suaves» para los tiros. Así que id afinando la guitarra, si no queremos perder el planeta frente a los aliens.

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    Y además

    Fading Serenades 

    Fading Serenades nos sumerge en una aventura melancólica donde exploración y narrativa se entrelazan con un fuerte componente emocional. Recorremos escenarios teñidos por recuerdos fragmentados, mientras resolvemos pequeños puzles y tomamos decisiones que moldean el tono del viaje. Su atmósfera destaca por un uso muy cuidado de la música y el silencio, creando una experiencia íntima y contemplativa. No es un juego de acción, sino un relato interactivo que apuesta por sensaciones, ritmo pausado y una historia que se va desvelando con muuuucha sutileza.

    Kingdomino 

      Kingdomino vuelve en formato digital para demostrar que su fórmula sigue funcionando tan bien como el primer día. La premisa es tan sencilla como adictiva: escoger losetas, encajarlas en tu reino y buscar la mejor combinación posible para maximizar la puntuación. El salto al videojuego mantiene intacto ese espíritu estratégico y accesible, ofreciéndonos partidas ágiles, […]

      Cropia 

      Cropia nos invita a empezar de cero en una pequeña aldea donde debemos restaurar nuestras tierras, conocer a los vecinos y levantar una granja desde lo básico. La premisa es sencilla y directa, centrada en un pueblo que necesita nuestra ayuda para recuperar su esplendor. Las mecánicas giran en torno a cultivar, recolectar, explorar y mejorar herramientas, con un ritmo relajado y tareas accesibles. Es un juego pensado para desconectar, con sistemas simples que permiten avanzar sin presión ni complicaciones excesivas.

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