Si no estuviste este fin de semana en la Gamefest que se celebró en Madrid y por tanto no tuviste la oportunidad de probar Forza Motorsport 4 tranquilo. Y es que un día después de su conclusión, en el Bazar de Xbox Live está disponible la demo del videojuego en exclusiva para miembros Gold. Tras descargar la demo (podéis incluso hacerlo desde el siguiente enlace) de 1,27 Gigas podréis competir en el circuito de «Bernese Alps» con alguno de los siguientes coches: Mercury Cougar Eliminator, Subaru WRX STI y Ferrari 458 Italia. La demo nos permitirá conocer el tiempo que han hecho nuestros amigos en el circuito con cada coche y de esta forma intentar batirlo para demostrarles quién es mejor conductor.
[Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Disneyland Adventures. El juego perfecto para los más peques
Con Kinect, se ha explotado más su vertiente en los minijuegos o incluso en su hardcore que en algo bien simple: los más pequeños de la casa. Por eso, Kinect Disneyland Adventures era pura magia para los más peques en el Gamefest. La mecánica es bien siemple: mover ligeramente el cuerpo para dirigir a un niño que se adentra en los mundos de Disneyland París, como Peter Pan o Alicia en el País de las Maravillas. El único reto estará en conseguir todas las monedas, pero eso no es lo importante. Lo que realmente importa es la magia que desprende el juego, ya estés saltando una columna que se cae en el mundo de los naipes o esquivando los cañonazos del Capitán Garfio, todo es tan puramente Disney que incluso los más mayorcitos pueden recordar tiempos pasados y que se escape una sonrisita. Está claro que el juego no va a ser para todo el mundo, pero si hay un público al que seguro va a encantar, es al infantil, porque estar en Disneyland París ya es de por sí una experiencia mágica.
[Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Star Wars. La Fuerza está con Kinect… a medias
Mientras esperaba en la larga cola para probar Kinect Star Wars, no podía dejar de pensar «hago esto por ser fan de Star Wars». Y es que, la demo es la misma que pudimos ver en el E3, y de tanto esperar, ya nos la sabíamos todos de memoria. Pero luego, cuando te pones a jugar y levantas a un robot con la mano izquierda como si usáramos la Fuerza, el fanatismo te llena todo el cuerpo. La respuesta del juego es bastante buena, usando el brazo derecho para dar los mandobles del sable láser y el izquierdo para la fuerza. Aunque el juego es on-rails, si ponemos la pierna derecha hacia delante, nuestro personaje se moverá rápidamente hacia los enemigos. Esto será fundamental con los droidikas, a los que habrá que despachar usando esta técnica, pegar un salto para ponernos por detrás y así matarles sin que nos acribillen. La demo es bien cortita y demasiado sencilla, pero de nuevo, si eres fan de Star Wars mola mover los brazos como si usaras la Fuerza y ver que el juego te lo reconoce. Es en este aspecto donde el título no decepciona, porque por lo demás, tampoco es de extrañar que se haya retrasado hasta el año que viene. Esperemos que este retraso le venga bien para mejorar una experiencia que de momento es solo para fans y lo hagan un verdadero juegazo para Kinect.
[Gamefest 2011] Impresiones: Ninja Gaiden 3. Ryu vuelve con todo menos desmembramientos
Ryu Hayabusa se hizo notar en el Gamefest 2011, con una demo que muy pocos lograron superar, pero que muchos disfrutamos a rabiar. Este nivel ya se había podido ver en algún que otro vídeo, y servía a la perfección para mostrarnos lo que nos ofrecerá Ninja Gaiden 3. El inicio da malas vibraciones al ser un QTE de un solo botón mientras nos lanzamos en picado desde lo alto de un edificio para empezar a pelear contra unos soldados por unas calles de Londres realmente devastadas. Afortunadamente, estos QTE son algo muy ocasional, y únicamente consistirán en pulsar un botón (en la demo, el «Cuadrado») para asestar un golpe que dejará noqueados a los adversarios. Hablando de estos, los soldados suponen un buen reto en alto número, pudiendo agarrarnos si nos cubrimos mucho tiempo o dispararnos al alejarnos. Para rematar la faena, los enemigos con lanzamisiles nos podían hacer mucho daño desde el otro extremo de la calle. Tras superar varias oleadas y avanzar un poco por el nivel, acabé sucumbiendo ante los soldados, pero con una sensación genial en el cuerpo. Esta entrega puede que no tenga desmembramientos como la anterior, pero la sangre, la dificultad y la velocidad siguen ahí presentes, junto a nuevos ataques especiales, por lo que tengo más ganas que nunca de ver el regreso de Ryu a inicios de 2012.
El primer contenido descargable para Portal 2 llega el próximo 4 de octubre y será gratis
Buenas noticias para los seguidores de Portal 2 y es que el próximo 4 de octubre podrán continuar con la experiencia del videojuego al descargar totalmente gratis el primer dlc denominado «Peer Review» para todas las plataformas, ya sea consola o PC. El contenido descargable nos permitirá disfrutar de un Modo Desafío tanto en cooperativo con Atalas y P-Body, como para un único jugador, así como poder subir nuestra puntuación y compararla con la de otros usuarios de la comunidad.
Sólo un par de días para que disfrutemos de nuevos desafíos en Portal 2 con «Peer Review», pero qué poquito queda.
[Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…
Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo «bueno» es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.
SEGA muestra la demo entera del E3 de Aliens: Colonial Marines
Por fin tenemos un laaaaargo vídeo gameplay de Aliens: Colonial Marines, y la verdad, no podría pintar mejor. El estilo de juego parece que será similar a lo visto en CoD en cuanto a que siempre iremos acompañados por otros soldados, pero la ambientación de la franquicia hace que parezca algo verdaderamente único y especial. Gráficamente no será gran cosa comparado con los grandes, pero la jugabilidad pinta de miedo (quitando que no nos afecte el ácido de los Alines en las distancias cortas, claro). En resumidas cuentas, no os perdáis el siguiente vídeo gameplay de 11 minutos:
[Gamefest 2011] Impresiones: Silent Hill: Downpour. El terror vuelve al pueblo maldito
A la saga Silent Hill no es que le haya ido muy bien en la presente generación, por lo que siempre queda la esperanza de que con cada nueva entrega, la franquicia volverá a ver el resplandor de antaño. El último intento por parte de Konami es Downpour, y a tenor de lo probado en el Gamefest 2011, no va por muy mal camino, aunque con matices. La demo empieza con un pequeño puzzle que no está nada mal, y que son muy de agradecer en un género en el que los rompecabezas están en peligro de extinción. Al resolverlo, entramos a un ascensor que se cae, dejándonos en una zona más profunda de la mina. Vemos que resaltan varios objetos, con que los cogemos como arma. Al pasar por la primera zona oscura, rápidamente nos ataca un monstruo con forma humana (parece que las personas están poseídas, como en Alan Wake). Es aquí cuando vemos que el protagonista se sabe defender, pero que el sistema de combate sigue siendo algo tosco. Igualmente, unos cascos habrían hecho estos momentos algo más aterradores, porque con el ruido de la feria era fácil sentirse inmerso en la acción. Lo mejor de todo es que, al seguir avanzando, nos encontramos con un enemigo del que es mejor huir. Así, se nota ver la influencia de Shattered Memories. No pudimos jugar mucho más, y aunque los gráficos y el sistema de combate son algo mejorables, la mezcla entre Shattered Memories y Alan Wake puede dar un gran survival horror que revitalizaría la franquicia a lo grande. ¡Esperemos que así sea!
[Gamefest 2011] Impresiones: WWE 12. El pressing catch evoluciona
Todo este año hemos podido escuchar todo lo que había evolucionado WWE 12, y por fin en el Gamefest 2011 lo hemos podido comprobar echando unos cuantos combates. Lo que más se nota nada más empezar a repartir golpes es la velocidad. Todo se ha visto acelerado, por lo que diremos adiós a tener que machacar un botón para que nuestro personaje se levante al minuto o así. Igualmente, el control se ha simplificado volviendo a usar los botones, lo que hace que todo sea mucho más sencillo y rápido. Para rematar la faena, la IA ha mejorado bastante, dejando de ser un saco de boxeo para de vez en cuando darnos de lo lindo. Gráficamente no se nota tanto la mejoría en los modelos de los luchadores, pero sí en sus animaciones. Ya no serán tan robóticas, y lo que es mejor, no parecerá que agarran al aire (o al menos, no en su totalidad). Siguiendo con las mejoras, lo de poder interrumpir llaves o que no se teletransporten por arte de magia a posiciones concretas al usar ciertos ataques es todo un acierto, redondeando la experiencia global muchísimo. Con todo esto, la breve toma de contacto deja muy buenas impresiones, y si bien es cierto que todavía falta mucho por ver, alegra ver que todas las mejoras que prometían son bien palpables a los pocos minutos de juego.
[Gamefest 2011] Impresiones: SOULCALIBUR V. Las peleas vuelven por la puerta grande
De entre todos los juegos del stand de Namco Bandai en el Gamefest 2011, los amantes de los juegos de lucha no pueden dejar la oportunidad de echar unos combates a SOULCALIBUR V. La selección de personajes no está nada mal para estar el juego a bastantes meses de su fecha de lanzamiento, al igual que su aspecto visual. En serio, los luchadores lucen mejor que nunca, y cuando empiezan las peleas esto se amplifica todavía más. Para unos buenos piques, lo mejor es cogerse a alguien conocido, por lo que es una suerte que Maxi ya esté disponible con sus siempre peligrosos nunchakus (aunque sin envejecer ni un año parece ser). Nada más empezar el combate, te das cuenta de que algo ha cambiado. Sí, se pueden seguir machacando botones como antaño, pero ahora los combos se realizan de una forma mucho más ordenada, y con nuevos movimientos respecto a entregas anteriores. Por eso, no será extraño sentirse un pelín perdido hasta con nuestro personaje de toda la vida.

