[Gamefest 2011] Crónica del stand de MICROSOFT

    El stand de Microsoft era otro de los más grandes (junto con el de SONY). La siempre simpática Lidia Pitzalis nos aguardaba junto a Tamara García y Carlos Villasante (quien nos hizo el correspondiente tour por el stand y nos explicó maravillas de Kinect como si no lo supiésemos ya). Posteriormente pudimos saludar también a Raquel Alonso y David Morán, también de Edelman.

    Microsoft apostó fuerte por Kinect y centró la mayor parte de su stand en diferentes espacios para sus juegos: Kinect Star Wars, Kinect Sports Season two, Disneyland Adventures, Kinectimals: ¡Ahora con osos! o Dance Central 2 fueron algunos de los que se podían probar. Francamente, poder hacer los gestos de “la fuerza” en Kinect Star Wars me puso muy burro (qué ganas de que salga, aunque por desgracia, ha sufrido un pequeño retraso y hasta principios de 2012 no lo tendremos).

    Un enorme escenario promocionaba su título estrella para su dispositivo de movimiento, Dance Central 2, a la vez que servía para realizar numerosos sorteos. Francamente podríamos decir que fue el centro de atención de toda la feria, siempre lleno de gente, bailando y regalando cosas. Así se anima una fiesta!

    En un lado del stand teníamos la zona dedicada a Gears of War 3, un título que solo en la primera semana ya ha vendido la friolera cifra de 3 millones de unidades. Dos réplicas en un pedestal de un Locust y nuestro querido Marcus Fénix custodiaban un pequeño stand donde se podía jugar al maravilloso Multijugador del título de Epic y, de paso, llevarte una camiseta roja del juego.

    Una preciosa chica vestida con la indumentaria y el Lancer de la CGO andaba por ahí para hacerse fotos con quien quisiera (por supuesto que Creepy no pudo resistir la tentación y aquí le tenéis)

    Otra zona totalmente personalizada fue la dedicada a su simulador de coches Forza Motorsport 4, un título que está a puntito de salir y que en esta santa casa estamos preparando su análisis.

    Un Ferrari F430 (como los que conducimos en la presentación del juego de hace unas semanas) ambientaba la zona, y  el juego preparado en varias consolas multipantalla, con su asiento y volante, nos permitía probar las bondades del título (que ya os avanzamos que son muchas).

    En la parte posterior del stand había numerosas consolas para probar sus últimos juegos, así como algunos todavía en preparación como era el caso de Halo Anniversary (ese remake del primer Halo Combat Evolved en HD con motivo de su 10º aniversario).

    [Gamefest 2011] Impresiones: Modern Warfare 3. La Supervivencia parisina muestra lo mejor del juego

    Tengo que reconocer que no tenía demasiadas esperanzas en Call of Duty: Modern Warfare 3, pero tras 10 minutos con su modo Supervivencia durante el Gamefest, vuelvo a tener fe en Infinity Ward y esta franquicia anual. Como en todo buen shooter que se precie, este modo Horda se juega en los mapas multijugador, con la ayuda de un amigo como parte del modo Spec Ops. La mecánica es bien simple: sobrevivir oleadas cada vez más duras de enemigos. Al principio, los soldados serán normales, pero luego se irán sumando perros, enemigos con mejores armas, suicidas con chalecos explosivos o, mucho más avanzados de lo que nos dio tiempo a llegar, los temibles Juggernauts. La primera ronda la superamos con solo la pistola, pero según vayamos matando, además de conseguir experiencia, iremos ganando dinero con el que comprar mejores armas  o mejorar las que ya tenemos. En puntos concretos también podremos comprar ataques aéreos. La intensidad de la partida es máxima durante todo el tiempo, y vale que gráficamente no llega a alucinar, pero es tremendamente fluido, rápido y dinámico. Es cierto que esta entrega todavía tiene mucho que demostrar, pero de momento va por buen camino para hacernos pasar otro buen rato en esta guerra moderna.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Need for Speed: The Run. Cuando el cine y los coches se unen

    La espectacularidad siempre ha estado presente en los Need for Speed, pero según hemos podido comprobar en el Gamefest 2011, The Run va a llevar esto a su máxima potencia. En la demo había dos pruebas. La primera era algo más típica, teniendo que adelantar a un número determinado de vehículos antes de llegar al final de la prueba. No era demasiado complicado, pero sí emocionante. Sin embargo, esto no es nada comparado con el nivel de la avalancha. Aquí tenemos un único oponente, pero lo increíble que resulta ir a toda pastilla mientras van cayendo trozos de la montaña en la carretera y los tenemos que esquivar si no queremos quedar tan destrozados como en cualquier Burnout. La sensación de velocidad hace todo aún más espectacular, por lo que parece que estamos viendo una película al estilo de «A todo gas». Lo que me ha gustado es el sistema de retroceso al último checkpoint (bastante frecuente) cuando lo deseemos al pulsar el botón «Back» o al estrellarnos, lo que significa que si nos chocamos y no tenemos más rebobinados, será fin del juego. Esto lo acerca bastante a los juegos de acción, pero manteniendo su frenética velocidad. Personalmente, dudo que pueda superar al gran Hot Pursuit, pero al menos ya sabemos que The Run será endiabladamente divertido.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Spiderman: Edge of Time. Más de lo mismo, pero mejor

    Un año de desarrollo es poco tiempo para un videojuego, pero afortunadamente no parece que le haya afectado demasiado a Spiderman: Edge of Time por lo probado en el Gamefest 2011. Siguiendo con la mecánica de su anterior aventura, esta vez podremos controlar a Amazing Spiderman y a su versión de 2099. Tras echar una partida, se nota que han ido a lo seguro, mostrándonos más de lo mismo que en el anterior juego, pero haciéndolo con una historia de por medio. En la feria estaba el juego final, por lo que podías probar literalmente cualquier fase. En la que estuve ponía a Amazing en el futuro, luchando contra varios robots y esquivando medidas de seguridad hasta llegar a Anti-Venom para dar lugar a un emocionante combate final. Después de esta pelea se pasaba a controlar al Spidey del futuro. Las diferencias son las mismas que el año pasado, con el añadido de una barra especial que activa una agilidad máxima de Amazing o la tecnología de camuflaje de 2099. ¿Es más de lo mismo? Sí, pero eso no quita que tenga ganas de ver lo que depara al trepamuros en esta nueva aventura.

    [Gamefest 2011] Impresiones: NeverDead. Los inmortales juegan con su cabeza, literalmente

    Otras veces hemos visto conceptos en los juegos similares a que nuestro protagonista en teoría era inmortal, pero en ninguno se ha representado como en NeverDead. Este es uno de los juegos que había que probar sí o sí en el Gamefest 2011, y no decepcionó lo más mínimo. A simple vista, parece que nos encontramos con un shooter en tercera persona frenético en el que matamos demonios y nos vamos cargando el escenario. Sin embargo, en la primera escena ya vemos que el protagonista tiene algo especial: su habilidad para perder miembros del cuerpo. Así es, hasta podremos arrancarnos un brazo para usarlo como cebo. Esto llega hasta extremos tan absurdos como controlar solo nuestro tronco o directamente la cabeza. Para regenerarnos, podemos hacerlo directamente gastando energía o pasar cerca de las extremidades perdidas. Es algo muy divertido y loco, pero que funciona a las mil maravillas. El manejo de la espada para cortar a los demonios más o menos igual. La única forma de perder era que muriera nuestra compañera o falla en nuestro objetivo. En otras palabras, NeverDead parecía loco por los tráilers, y realmente lo es cuando lo juegas. Lo de la inmortalidad se lleva hasta estos extremos tan divertidos que hace que tenga unas ganas locas por ver lo que ofrece el resto del juego… si no perdemos la cabeza antes, claro.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Disneyland Adventures. El juego perfecto para los más peques

    Con Kinect, se ha explotado más su vertiente en los minijuegos o incluso en su hardcore que en algo bien simple: los más pequeños de la casa. Por eso, Kinect Disneyland Adventures era pura magia para los más peques en el Gamefest. La mecánica es bien siemple: mover ligeramente el cuerpo para dirigir a un niño que se adentra en los mundos de Disneyland París, como Peter Pan o Alicia en el País de las Maravillas. El único reto estará en conseguir todas las monedas, pero eso no es lo importante. Lo que realmente importa es la magia que desprende el juego, ya estés saltando una columna que se cae en el mundo de los naipes o esquivando los cañonazos del Capitán Garfio, todo es tan puramente Disney que incluso los más mayorcitos pueden recordar tiempos pasados y que se escape una sonrisita. Está claro que el juego no va a ser para todo el mundo, pero si hay un público al que seguro va a encantar, es al infantil, porque estar en Disneyland París ya es de por sí una experiencia mágica.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Kinect Star Wars. La Fuerza está con Kinect… a medias

    Mientras esperaba en la larga cola para probar Kinect Star Wars, no podía dejar de pensar «hago esto por ser fan de Star Wars». Y es que, la demo es la misma que pudimos ver en el E3, y de tanto esperar, ya nos la sabíamos todos de memoria. Pero luego, cuando te pones a jugar y levantas a un robot con la mano izquierda como si usáramos la Fuerza, el fanatismo te llena todo el cuerpo. La respuesta del juego es bastante buena, usando el brazo derecho para dar los mandobles del sable láser y el izquierdo para la fuerza. Aunque el juego es on-rails, si ponemos la pierna derecha hacia delante, nuestro personaje se moverá rápidamente hacia los enemigos. Esto será fundamental con los droidikas, a los que habrá que despachar usando esta técnica, pegar un salto para ponernos por detrás y así matarles sin que nos acribillen. La demo es bien cortita y demasiado sencilla, pero de nuevo, si eres fan de Star Wars mola mover los brazos como si usaras la Fuerza y ver que el juego te lo reconoce. Es en este aspecto donde el título no decepciona, porque por lo demás, tampoco es de extrañar que se haya retrasado hasta el año que viene. Esperemos que este retraso le venga bien para mejorar una experiencia que de momento es solo para fans y lo hagan un verdadero juegazo para Kinect.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Ninja Gaiden 3. Ryu vuelve con todo menos desmembramientos

    Ryu Hayabusa se hizo notar en el Gamefest 2011, con una demo que muy pocos lograron superar, pero que muchos disfrutamos a rabiar. Este nivel ya se había podido ver en algún que otro vídeo, y servía a la perfección para mostrarnos lo que nos ofrecerá Ninja Gaiden 3. El inicio da malas vibraciones al ser un QTE de un solo botón mientras nos lanzamos en picado desde lo alto de un edificio para empezar a pelear contra unos soldados por unas calles de Londres realmente devastadas. Afortunadamente, estos QTE son algo muy ocasional, y únicamente consistirán en pulsar un botón (en la demo, el «Cuadrado») para asestar un golpe que dejará noqueados a los adversarios. Hablando de estos, los soldados suponen un buen reto en alto número, pudiendo agarrarnos si nos cubrimos mucho tiempo o dispararnos al alejarnos. Para rematar la faena, los enemigos con lanzamisiles nos podían hacer mucho daño desde el otro extremo de la calle. Tras superar varias oleadas y avanzar un poco por el nivel, acabé sucumbiendo ante los soldados, pero con una sensación genial en el cuerpo. Esta entrega puede que no tenga desmembramientos como la anterior, pero la sangre, la dificultad y la velocidad siguen ahí presentes, junto a nuevos ataques especiales, por lo que tengo más ganas que nunca de ver el regreso de Ryu a inicios de 2012.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Dark Souls. Prepárate a morir, y morir, y morir…

    Tengo que reconocer que nunca llegué a probar Demons Souls, por lo que siempre pensé que exageraban con sus numerosas muertes. Pero eso cambió tras una partida rápida a Dark Souls en el Gamefest. Empecé la partida en la hoguera, tras otra muerte dolorosa del anterior jugador. Lo «bueno» es que ya tenías una base para no cometer el mismo error, pero mejor ir por partes. Como nos acabamos de regenerar, hay que volver a equiparse, y aquí es donde ves que hay montones de opciones en donde elegir, como en los grandes RPGs del género. Una vez equipados, llegó el momento de salir a la acción. En el primer encuentro con un par de esqueletos, tras casi matar a uno, acabé muriendo. Vamos, que el juego es tremendamente implacable hasta con unos cuantos huesos. Así que nada, volvemos al lío, y esta vez sí que consigo acabar con ellos usando una estrategia más defensiva que ofensiva, además de que los ataques por la espalda son mortales. Todo luce muy bien y la satisfacción es enorme, hasta que después te encuentras con una rata gigante y más esqueletos que te matan a la primera de cambio. Está claro que esto es una toma de contacto demasiado breve con un juego tan grande, pero ya prepara para saber que vamos a morir muchísimo cuando el título salga a la venta, porque es uno de esos juegos que hay que probarlos sí o sí.

    [Gamefest 2011] Impresiones: Silent Hill: Downpour. El terror vuelve al pueblo maldito

    A la saga Silent Hill no es que le haya ido muy bien en la presente generación, por lo que siempre queda la esperanza de que con cada nueva entrega, la franquicia volverá a ver el resplandor de antaño. El último intento por parte de Konami es Downpour, y a tenor de lo probado en el Gamefest 2011, no va por muy mal camino, aunque con matices. La demo empieza con un pequeño puzzle que no está nada mal, y que son muy de agradecer en un género en el que los rompecabezas están en peligro de extinción. Al resolverlo, entramos a un ascensor que se cae, dejándonos en una zona más profunda de la mina. Vemos que resaltan varios objetos, con que los cogemos como arma. Al pasar por la primera zona oscura, rápidamente nos ataca un monstruo con forma humana (parece que las personas están poseídas, como en Alan Wake). Es aquí cuando vemos que el protagonista se sabe defender, pero que el sistema de combate sigue siendo algo tosco. Igualmente, unos cascos habrían hecho estos momentos algo más aterradores, porque con el ruido de la feria era fácil sentirse inmerso en la acción. Lo mejor de todo es que, al seguir avanzando, nos encontramos con un enemigo del que es mejor huir. Así, se nota ver la influencia de Shattered Memories. No pudimos jugar mucho más, y aunque los gráficos y el sistema de combate son algo mejorables, la mezcla entre Shattered Memories y Alan Wake puede dar un gran survival horror que revitalizaría la franquicia a lo grande. ¡Esperemos que así sea!